Зміст
З розкриттям зомбі 20 липня на майбутнє Службовий обов'язок: WW2 Назва, Sledgehammer Games додали свої власні зомбі в мікс. Слідуючи за кроками Infinity Ward і Treyarch, нова гра Sledgehammer буде включати зомбі, але з іншим відчуттям і стилем геймплея.
Чи додасть іншу історію зомбі змінити щось, навіть якщо це з іншої студії? Зомбі все одно будуть зомбі, особливо якщо геймплей відчуватиметься більш-менш однаково. Рециркуляція зомбі знову і знову може з часом стати нудним і вичерпати задоволення від франшизи. Давайте розглянемо причини, чому.
Той же досвід, різні ігри
Згідно з конференцією Q&A, яка відбулася незабаром після розкриття зомбі, розробники підтвердили, що чимало речей буде повертатися, або, можливо, "дебютувати" в Службовий обов'язок: WW2 зомбі. Мало хто з цих речей - це таємнича скринька, і дивовижна зброя:
Таємнича коробка і чудова зброя повертаються! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 липня 2017 рокуОбидва, зомбі Треярха і нескінченність Уорда Службовий обов'язок: Нескінченна війна є таємнича коробка і чудо-зброя, і тепер Службовий обов'язок: WW2 буде мати однакові речі. Де це оригінальність? Чому інші ігри з інших студій повинні копіювати те, що вже є, а не робити щось зовсім інше або унікальне?
Проблема полягає в реалізації тієї ж ігрової механіки та аспектів, які вже існують, в тому, що повинно бути абсолютно новим. У певному сенсі, це створює досвід дежавю, тому що вам здається, що ви граєте в ту ж саму гру знову, просто знову шкіру.
Однак, не всі гравці обов'язково цього хочуть. Вони хочуть зіграти те, що буде абсолютно новим, і запропонують зовсім новий прийом, який буде відрізнятися від попередніх записів. На жаль, переробкою тих самих речей стає дуже важко побачити новий запис як "новий".
Хто знає? Можливо, переробка таємничої скриньки разом з чудовою зброєю не буде єдиним, що повернеться Службовий обов'язок: WW2 зомбі ...
Залиште його професіоналам
Зомбі Треярха безперечно є найкращими зомбі. Але, щоб бути справедливим, франшиза зомбі студії охоплює декілька назв: Службовий обов'язок: Світ у війні, Службовий обов'язок: Black Ops, Службовий обов'язок: Black Ops 2 і Call of Duty: Black Ops 3. Треярх працював над зомбі і розповідав про його багату історію історію через численні випуски, з його висновком до кінцевого DLC в Call of Duty: Black Ops 3. Мало того, що потрібно було роками, але для цього було потрібно багато зусиль і геймплея.
У певному сенсі, Треярх був першою студією, яка запустила зомбі Службовий обов'язок, і дихати нове життя в франшизу. Внаслідок цього Треярх є справжнім батьком Службовий обов'язок зомбі і, безумовно, заслуговує всієї похвали, яку він отримує. Чи є це оригінальні чотири герої (Микола, Ріхтофен, Такео і Демпсі), які почали свою подорож Службовий обов'язок: Світ у війніабо будь-яку іншу групу, яку ми грали, як і пізніше.
Що стосується інших студій, то вони їдуть на успіх Треярха. Якщо ви думаєте про це, як тільки всі побачили, як дивовижні і великі зомбі Треярха були, інші розробники, Infinity Ward і Sledgehammer Games підскочили на "вагон успіху" і вирішили зробити свої власні зомбі всесвіди, в той же час, ідеї переробки і ігрової механіки, що були введені Треярхом. Чесно кажучи, це дуже ганьба, оскільки ми ніколи не могли б побачити, які нові ігри мали інші студії.
Прилипання до гармат
Перед Infinity Ward скопіювали зомбі, одну з її ігор, Службовий обов'язок: Привиди, мав надзвичайно унікальний і оригінальний режим гри, який називався Extinction.
Щоб дати короткий підсумок, вимирання було режимом, в якому гравці повинні були досягти кінця карти, виконуючи завдання і відбиваючись від різних інопланетян у процесі. Як тільки вони дійшли до кінця, вони або повинні були перемогти останнього боса або завершити місію, щоб перемогти рівень.
Додаючи до всього цього, режим гри мав класи персонажів, як медик, танк і інженер. Очевидно, що кожен клас мав різні ролі та здібності, які б приносили користь гравцеві та їхньому стилю гри. Це натомість запропонувало свіже нове прийом, так як Infinity Ward ніколи не робив такого, як це було в минулому, і виявилося дуже цікавим досвідом.
На жаль, коли Службовий обов'язок: Нескінченна війна був випущений, зникнення не зробили повернення. Багато шанувальників, у тому числі і мене, були розчаровані, тому що ми знову не мали іншого вибору (або ігрового режиму), але грали в зомбі. Навіть незважаючи на те, що карта, зброя і т.д. відрізнялися від зомбі Треярха, геймплей відчувався майже ідентичним.
Не сподівайтеся
Тільки тому, що Трійяр мав величезний успіх зі своїми зомбі, це не обов'язково означає, що інші студії повинні наслідувати цей приклад. Існує абсолютно нічого поганого в розробці абсолютно нової гри, яка не стосується зомбі.
Якби інші студії принесли щось нове до столу, як, наприклад, «Нескінченність Уорд» з «Вимиранням», та «Ігри кувалду», що створили щось зовсім інше, це було б абсолютно добре. Але, намагаючись повторити зомбі і зробити вигляд, що вони різні, тільки приведуть шанувальників до розчарування, змушуючи їх грати в ту ж гру, яку вони вже грали в минулому.
Залишається з'ясувати, чи буде новий зомбі-всесвіт відрізнятися від своїх попередників. Гра ще не завершена, але на основі доказів, які ми маємо зараз, це дуже малоймовірно. Цілком ймовірно, це буде повторно оброблений, повторно розроблений та повторно оброблений досвід.
---
Чи вважаєте ви, що Ігри Sledgehammer йдуть по стопах Інфініті Уорда і Треярха? Ви задоволені тим, що зомбі повертаються? Не соромтеся повідомити нам про це в розділі коментарів!
Службовий обов'язок: WW2 встановлений на випуск для ПК, PS4 і Xbox One 3 листопада.