Нещодавно це було оголошено Arma 3 не буде отримувати кампанію під час запуску.
Еван Лахті з PC Gamer зв'язався з компанією Joris-Jan van't Land (керівник проекту) і Джеєм Кроу (креативний директор). Це короткий і яскравий варіант того, що було сказано.
Еван спочатку запитав:
Arma 3 запускається з нульовими епізодами кампанії, але ви почнете випускати їх один раз на місяць протягом трьох місяців після виходу. Це точно?
Джей Кроу відповів:
... звичайно, вони вільні.
Далі йдуть:
... ми можемо поступово поширюватися з безкоштовними додатками, такими як епізоди кампанії.
Йоріс-Ян ван Земля сказав:
Але, чесно кажучи, ми визнаємо, що це не наша первісна стратегія випуску. Це пов'язано з проблемами, з якими зіткнувся проект за останні роки, глибоким досвідом випуску публічних версій Альфа та Бета, а також бажанням провести якісну кампанію.
Так про що ж?
Кроу:
Гравець - звичайний солдат, єфрейтор, який є частиною миротворчої місії НАТО в Середземномор'ї. Спочатку розгорнута після повного економічного краху Республіки Альтіс - нації щось на зразок розміру Мальти - ситуація, що спалахнула в криваву громадянську війну. Це було пару років нелегкого миру після припинення вогню. Ця сила під керівництвом США зараз перебуває в процесі поетапного просідання, завданням якого є виведення з експлуатації баз і координація утилізації військової техніки та транспортних засобів, які вони не можуть дозволити відправити назад додому.
Такий вихід відбувається в контексті десятирічного спаду на Заході і зростання влади і амбіцій країн під прапором CSAT, Стратегічного альянсу-протоколу кантонів. Стратис - острів, на якому заснований підрозділ гравця, - це ключове стратегічне положення між Сходом і Заходом. Але, оскільки США більше стурбовані своїми інтересами і впливом в Тихоокеанському регіоні і традиційними європейськими державами, що дивляться всередину на їхні вузькі економіки і масове безробіття, це стало чимось неприйнятною операцією.
CSAT заповнюється тим, що вакуум, що залишився через вилучення сил НАТО, стрімко заповнюється, створюючи умови для, скажімо, точки спалаху. Кампанія відстає від гравця з цієї точки і розглядає його роль у трьох різних епізодах: Survive, Adapt, Win.
Говорячи про досвід, який ви отримаєте в грі, Кроу сказав:
Візьмемо найбільш незручно названий епізод. Я маю на увазі - «Вижити», «Адаптувати» - ті теми негайно викликають певний досвід, але «Виграй», можливо, здається більш двомірним. Запах трохи нагадує тигрову кров або щось інше. Отже, ми просимо дизайнерів подумати про те, що насправді означає «виграш». Є очевидні речі, як, наприклад, бути частиною домінуючої сили або завдавати серйозні удари по ворогу, але можна також розглянути такі речі, як ціна перемоги, вигравши, якою ціною, вигравши проти шансів, незважаючи на дружній вогонь і т.д. хочемо, щоб наша ігрова механіка та особливості були значущими, і щоб зробити це, ми хочемо поставити гравців у певні ситуації і кинути виклик їм, щоб подумати, як виконати свої цілі.
Більш детальну інформацію про кампанію можна знайти тут.
Ви можете перейти до PC Gamer і знайти повне інтерв'ю.