Армікрог Огляд - задоволення для любителів точки та клацання

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 15 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
👓RAY-BAN STORIES👓 BENVENUTI NEL FUTURO... 😎
Відеоролик: 👓RAY-BAN STORIES👓 BENVENUTI NEL FUTURO... 😎

Зміст

Ви граєте за космонавта, який застряє на чужій планеті і повинен використовувати свій розум, щоб вижити і знайти свій шлях додому. Ні, це не так Марсіани, а ви не Метт Деймон. Ні, це Армікрог, а ти Томнинаут.


Армікрог це точка і натисніть пригода / гра-головоломка, яка дуже натхненна класичними ігровими точками і клацанням, особливо, коли ви вважаєте, що талант, задіяний саме такою грою (вони також Земляний черв'як Джим). Це меч з двома краями, однак, з одного боку, приємно бачити відродження жанру і велику кількість гумору і чарівності, яке він приносить, але він також нагадує вам, наскільки важким може бути цей жанр. Армікрог винна в обох областях.

Stylin 'і profilin'

Я хочу почати з очевидного: Армікрог неймовірно виглядає. Гра була зроблена з використанням ручної анімації, подібної до фільмів Кошмар перед Різдвом, Paranorman, Кораліні т.д. І ця копітка техніка виплачує дивіденди; З самого початку, в якому Томминаут врізається на цю небезпечну планету, ви бомбардувалися дивовижним художнім стилем і чарівністю, що витікає.


Познайомтеся з Томмином ..... і голодним чоловіком

Виробництво ніколи не провалюється протягом 2-3 годинного досвіду. Гра була запущена, потім швидко витягнута і затримана на тиждень, щоб виправити декілька помилок, і затримка була мудрим. Я не зіткнувся з жодним глюком, зменшенням частоти кадрів або чим-небудь менш високою якістю анімації.

Існує не обмеження на похвали, щоб бути кинуті на Армікрог для анімації глини. Це дає грі чіткий край, що відрізняє його від будь-якої іншої гри в своєму роді, дійсно кілька ігор виглядають цілком цей привабливий і вражаючий.

Але це не все про зовнішній вигляд, Amrikrog робить чудове використання звуку теж. У грі звуки добре зроблено, особливо відсутність звуку, щоб передати величезний простір, і голос-дія чудова. Томминаут озвучує Майкл Дж. Нельсон Театр загадкової науки 3000 і Beak-Beak озвучує Роб Полсон, який надав голоси для деяких класичних карикатур Animaniacs і Лабораторія Декстера. Хоча вони не говорять все, що часто, тільки в ролик, Томмі і Beak-Beak мають великий зв'язок і забезпечують комедійний рельєф, який відповідає стилю гри. Це просто ганьба, що вони не говорять під час тривалих секцій гри.


Розумний сюжет, або бездумний?

Історія в Армікрог - досить дивний. Журі все ще залишається на те, чи дійсно він працює в кінці чи ні. Томмінаут виходить зі своїм вірним баранцем, Дзьоб-дзьобом, шукаючи дорогоцінний ресурс, щоб врятувати свою вмираючу планету. Як згадувалося раніше, вони обрушуються на небезпечну планету і негайно піддаються нападу волосистого звіра з великим старим мовою. Вони втікають від істоти, входячи до фортеці, відомої як Армікрог.

Тут же починається гра.Ви починаєте в закритій кімнаті, як багато головоломки, і ви просто починаєте клацати навколо, щоб рухатися і з'ясувати, з чим можна взаємодіяти. Зрештою, ви почнете вивчати фортецю і дізнатися більше про її історію і планету. Єдина проблема полягає в тому, як вам розповідають історію, пурпуровими восьминогами, або Claypusses. Я не вважаю, що це спойлер, щоб сказати вам, що діалог виправлений і перетворився на звичайний англійський в кінці гри.

Отже, якщо ви хочете почути повну історію, ви можете розраховувати на відстеження всієї гри, щоб почути те, що мають сказати Клейпус. Чесно кажучи, це просто відчувалося, як дійсно дивний вибір дизайну і означає, що багато людей, які закінчать гру, зроблять це, не почувши повної історії. Схоже, що англомовний Claypusses повинен був бути там з самого початку.

Знайомтеся з Claypuss

Але давайте зробимо крок назад. Tommynaut та Beak-Beak перетинають Armikrog та відкривають всі незвичайності що мешкають. У першій третині гри ви відкриваєте дитину. Томмі підбирає, здавалося б, покинуту дитину і кладе її в сорочку. У двох випадкових випадках дитина почне плакати, і ви змушені переставити його дитину-мобільник, щоб зупинити його плач. Для 90% Армікрог Я забув, що дитина навіть там, незважаючи на важливість, і все ж це виявляється саме в цьому. Я нічого не зіпсую, а раптово, і нікуди не з'явиться великий лиходій, і дитина життєво важлива для сюжету. Це дивний поворот, який був би краще поданий, якби він був доречним раніше в грі.

Для переважної більшості Армікрог сюжет тяги дуже простий: втекти. Потім він додає набагато більш глибокий шар і показує, що буквальна бредня, яку ви чули протягом всієї гри, насправді є цілою історією. Це можна вважати цікавим і унікальним способом розповісти історію, але простим фактом, що вам доведеться відстежувати всю гру, яка, безумовно, не приймає всього того довгого часу, начебто вбиває її.

Якби ви вивчали історію (англійською) протягом всієї гри, це зробило б більш пізню історію б'є все, що більш захоплюючим. Історія в Armikrog досить весело, але шлях, яким він сказав, залишає бажати кращого, особливо якщо ви не виходите з дороги, щоб почути це.

Point-And-Click-Everything

Так що ж ви робите Армікрог? Ну, це досить проста точка-і-клік пригодницька гра. Ви переміщуєте Tommy і Beak-Beak за допомогою курсору, який міг бути унікальним курсором, але це просто стандартний, і ви можете пересунути лише один символ за один раз, який вам доведеться робити в певних сегментах. Це приємний поворот, який дозволяє контролювати обох персонажів і робить Beak-Beak більш ніж милий, хоч і грубий, компаньйон.

Як не дивно (для точкової гри), немає ніяких вказівок на те, з чим можна взаємодіяти. Розчарування безцільно натисканням клавіші завершується досить швидко, коли ви усвідомлюєте, з чим можна і не можна взаємодіяти. Є кінцеве число інтерактивних об'єктів, тобто кнопки, кривошипи, панелі, двері і важелі, і тому Армікрог це більш просто, ніж ігри, які надихнули його.

І все ж, незважаючи на таку простоту, ви, безсумнівно, витратите частини гри, просто натиснувши на що-небудь і все, щоб прогресувати. Наприклад, ви знайдете об'єкт, як муха, і витрачайте непотрібну кількість часу, намагаючись з'ясувати, що можна зробити з ним. Зрештою, шляхом проб і помилок, ви дізнаєтеся, що ви повинні покласти його в миску для собак, щоб Beak-Beak з'їсти. Це має бути очевидним, чи не так? Я так не думаю.

Армікрог може бути важким. Якщо ви є старої школи точки і клацніть пригода вентилятора, то це, ймовірно, буде прямо в вашу алею. Це не зовсім так незрозуміло і непросто, як Grim Fandango, але це зірве випадкових шанувальників жанру. Якщо ви хочете грати в неї і не хочете розчарування, використовуйте керівництво; у цьому немає сорому!

Ще один аспект, який варто вказати, просто тому, що це дивно для пригодницької гри, - це відсутність інвентаризації. Там немає інвентаризації або кишень, які Томмі може розглянути і побачити, що він має. Скоріше, ви просто повинні пам'ятати, що Томмі має на його обличчі і з'ясувати, куди він йде. Знову ж таки, це не величезна проблема, тому що у вас ніколи не було більше двох-трьох пунктів, і навіть тоді фактичні елементи майже завжди однакові.

Також варто згадати, яким чином ви перетинаєте Армікрог. Ваш основний вид транспорту, окрім ходьби, використовує дуже довгі щупальця Claypusses. Ви натискаєте на них, і Томмі підскочить і схопиться за щупальце, звідси можна зазвичай піднятися або спуститися і відкрити нові області. Це цікавий спосіб обійти, а анімація ніколи не затихає.

Другий вид транспорту - електричний вагон. Ви врешті-решт забезпечуєте потужність до сказаного автомобіля та Tommy можете посунути з одного розташування до іншого через railing, це є спочатку дуже утіха та ніколи не завжди отримує будь-який менший ніж що. Тим не менш, це стає нудним. Нуда виникає з відносно невеликих рівнів, які генерує гра, а це означає, що ви закінчите плавання від екрану до екрану за допомогою одного клацання і змушені сидіти через (хоча і короткі) екрани завантаження кожного разу.

Вирок

Армікрог дуже класична точка-і-клік пригодницька гра, яка залежить від вирішення головоломок. Це не гра без її недоліків і просто химерний вибір дизайну, особливо враховуючи історію, але в кінцевому рахунку її чарівність, естетика і приємність переважають ці фактори.

Армікрог триває всього 2-3 години, залежно від того, скільки часу потрібно для вирішення головоломок, це перевага для гри і робить її питання досить тривіальним. Вся продукція Росії Армікрог було створено з великою любов'ю, і це показує. Рідко я зіграла більш цікавий і смішний світ, подібний до того, який створив Pencil Test Studios.

Геймплей дуже простий, і це, мабуть, краще, тому що інтерфейс і меню подібним чином спроектовані. Історія цікава, якщо ви готові піти зі свого шляху, щоб почути це, що є нещасним вибором дизайну в самому собі, і так само захоплююче, як і повністю недозапновані злодій. Вам буде прощено, що ви думаєте про це Армікрог був частиною серії, і лиходій раніше був відомий; Студія-тест-олівець вводить і лікує його, як ніби ви повинні знати.

Загалом, я б рекомендував Армікрог для всіх, хто користується пригодами з точки і клацанням, і тих, хто цікавиться анімацією глини. Армікрог є свідченням анімації та ігрового дизайну, але далеко не королем жанру "точка-та-клік".

Наш рейтинг 7 Унікальна гра-головоломка, яка викликає труднощі та розповідь історії минулих років.