ARMS Перемикач Посібник з ігрових можливостей для винищувачів

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
ARMS Перемикач Посібник з ігрових можливостей для винищувачів - Гри
ARMS Перемикач Посібник з ігрових можливостей для винищувачів - Гри

Зміст

Кожен винищувач в Росії Зброя має 2 здібності винищувачів. Ці здібності можуть різко змінити спосіб боротьби, і які зброї ви можете використовувати. Хоча деякі з них досить очевидні, інші трохи заплутані. Я збираюся перерахувати всі здібності винищувачів, які наразі знаходяться у Зброї, і пояснити, як вони працюють.


Зброя Можливості винищувачів

Весна людини

  • Perma-заряд на низький рівень здоров'я
  • Відхиліться після завершення зарядки

Перша здатність людини весни дозволяє його руки постійно заряджатися, коли його здоров'я падає до останнього бару. Це робить його ще більшою небезпекою, коли він близький до поразки.

Друга здатність весняного чоловіка змушує його відхиляти удар, якщо він вдарить прямо, коли він закінчить зарядку. Контролювати це набагато важче - але якщо ви отримаєте час зарядження, ви зможете краще провести час, коли ви відхиляєте удар.

Стрічка дівчина

  • Перейти кілька разів у повітрі
  • Занурення бомби в повітрі тире

Її перша здатність робить її жорстким повітряним винищувачем, тому що вона може легко змінити напрямок і продовжувати стрибати, щоб уникнути нападів. Ви можете натиснути тире між першого стрибка, щоб залишитися в повітрі, а потім стрибати знову.


Друга здатність дозволяє стрічці дівчини швидко впасти на землю якщо ви тримаєте тире під час руху в повітрі. Це відмінно підходить для того, щоб вигнати суперника з охорони, якщо вони спробують протиповітряні атаки.

Ninjara

  • Викривлення тире при стрибках
  • Лічильник деформацій після блокування удару

Кожен, хто грав на тестовому ударі, дуже часто бачив уміння Нінджари. Перший дає йому можливість деформуватися, або телепортувати, на невеликій відстані, якщо він летить в повітрі. Це дозволяє йому ухилятися від атак і створювати легкі кидки або удари.

Друга його здатність не настільки поширена, але все ще хороша в обороні. Поки він блокує, коли удар потрапляє, він буде викривлюватися з дороги і дозволяти миттєву контратаку. Це не протиставить кидків, але він активуватиметься кожного разу, коли хтось ударить, навіть під час Rush.


Майстер Мумія

  • Super Armor - приймає удари без здригання
  • Відновлення здоров'я під час блокування

Майстер Мама повільно, але він компенсує це своєю першою здатністю. Будь-які звичайні удари, які потрапили в нього, не завадять йому рухатися або пробивати. Елементальні удари, як оглушення, вогонь і вибух, все одно зупинять його.

Його друга здатність дозволяє йому постійно лікувати, поки він блокує. Це повільне зцілення і не допоможе, якщо ви постійно отримуєте удар, але це відмінний спосіб залучити людей до нападу.

Мін

  • Відштовхуйте удар тире в повітрі
  • Перма-заряджена ліва рука, коли вона заряджається

Першою здатністю Мін Міна важче звикнути, але будь-який ривок, який вона робить у повітрі, виконає удар, який відхиляє удари. Це змінюється залежно від того, як ти тире, тому добре спробувати кожну з них знайти найпростіший спосіб відхилити удари.

Друга здатність - найкраща, вона може тримати ліву руку зарядженою доти, поки ви тримаєте або кнопки стрибка, або тире, щоб зарядити. Ліва рука залишається зарядженою, поки не збивається, тому намагайтеся уникати цих.

Це не активується з швидких зарядів, таких як стрибки або блокування, але він активується з її кидка.

Механіка

  • Можна зависати, утримуючи стрибок, і ковзати, тримаючи тире
  • Super Armor - приймає удари без здригання

Механіка схожа на Майстер-Мумію через її другу здатність, але її перша здатність робить її більш мобільною.

При стрибку ви можете навести курсор у повітрі на короткий час, якщо ви тримаєте кнопку. Це також заряджає руки. Якщо ви тире, поки на землі, вона буде продовжувати ковзати в прямому ви рухалися протягом короткого часу.

Це чудово для перетину на великі відстані, але ускладнює зміну напрямків.

Twintelle

  • Уповільнює штампування під час заряджання
  • Може заряджати в повітрі, тримаючи тире

Перша здатність Twintelle є найбільш корисною, оскільки вона уповільнює будь-який удар - навіть кидає - що приходить на ваш погляд. Це корисно, щоб зупинити швидкі удари і дати вам час для контратаки.

Її друга здатність дозволяє їй заряджатися, і залишатися в повітрі, якщо ви тримаєте тире в повітрі. Цей заряд також уповільнить удари і викликав плутанину в тому, як працюють її здібності. Вона не повинна бути в повітрі, щоб уповільнити удари - вона може це зробити під час зарядки на землі.

Ці здібності дозволяють їй контролювати потік бою як на землі, так і в повітрі.

Байт і Барк

  • Барк бореться з Байтом
  • Байт може стрибати на Барк, щоб відбити удар

Перша здатність очевидна і не вимагає від гравця нічого. Барк буде боротися разом з вами на всьому бою і корисний у багатьох відношеннях. Він може вдарити ворога і кине заряджений удар, якщо ви також зарядили.

Його удар подібний до Тостера (звичайна рукавичка вогню), але завдає менше шкоди. Він також прийме будь-які удари, призначені для вас, якщо ви ховаєтеся за ним.

Їхня друга здатність корисна, але важче зробити, ніж інші відштовхує. До тих пір, поки ви стрибаєте на Barq, ви відштовхуєте будь-який удар, який приходить на ваш шлях. Це не відштовхує кидків. Іноді важко стрибати на нього, і ви стаєте більш вразливими.

Дитина Кобра

  • Повільно тире, але стає швидким при зарядці
  • Швидкі стрибки

Перша здатність Kid Cobra дозволяє йому швидко рухатися на землі, поки він заряджений. Його тире зазвичай повільне, але це компенсує це. Це також активуватиметься в будь-який час, коли ваші рукавички заряджаються, а це означає, що підрахунок і блокування також підраховуються.

Його друга здатність не настільки широко відома, але саме це робить його таким швидким. Kid Cobra може стрибати швидше, ніж інші бійці, і ця здатність завжди включена - Не тільки коли він звинувачує.

Це дозволяє йому швидко уникнути небезпеки, плюс він буде заряджати, коли він потрапить на землю. Це дозволяє негайно швидко прилаштувати, таким чином, він має чудову мобільність.

Helix

  • Розширює тіло, утримуючи кнопку стрибка
  • Усуває тіло, утримуючи кнопку тире

Helix є дивний характер, ніж може бути реальною загрозою в руках досвідченого гравця. Його перша здатність розширить своє тіло у напрямку, у якому ви рухаєтеся, тримаючи стрибок.

Ви можете залишатися розширеними і просто рухати тіло навколо, щоб уникнути ударів, якщо ви тримаєте кнопку переходу вниз. Ви можете стати легкою мішенню для кидків або ударів, які йдуть по середині, якщо ви не обережні.

Друга здатність - велика оборона, тому що ви можете зменшуватися, коли ви тримаєте тире. Це дозволяє Helix качка під удари, якщо використовується в потрібний час. Досвідчений користувач Helix буде важко потрапити, коли вони звикнуть до вашого стилю боротьби.

---

Ось як усі здібності винищувачів в даний час Зброя роботи. Це краще розуміння кожного персонажа має дозволити вам вибрати винищувача, який найкраще підходить вашому стилю бою. Повідомте мене, якщо у вас виникли питання або потребуєте додаткових роз'яснень!

Обов'язково перевірте ці інші Зброя довідники:

  • Зброя Поради та початківці для початківців
  • Зброя Керівництво: Елементи / Інформація про атрибути
  • Керівництво з озброєння: як працює зброя та поради для його використання