Автоматичне відновлення здоров'я та двокрапка; Blight on the Shooter Жанр & квест;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Автоматичне відновлення здоров'я та двокрапка; Blight on the Shooter Жанр & квест; - Гри
Автоматичне відновлення здоров'я та двокрапка; Blight on the Shooter Жанр & квест; - Гри

В інший день у мене була ще одна просвітницька розмова. Хтось спробував вказати на те, як зламався стрілецький жанр, і реалізував функції, які послаблювали цінність гри.


Цікаво, що вони зупинилися на загальній тенденції регенерації здоров'я, або більш відомої як екран, який пульсує кров'ю, коли ви завдаєте шкоди, і зникає, коли ви прикриваєтеся. Вони сказали мені, що ця функція нереальна, вона знижує складність і навички, необхідні для перемоги.

Він запропонував, щоб ігри поверталися до старого, медичного пакету, щоб відновити метод. Я думаю, що він наближається до рішення з ностальгією підфарбованих окулярів, що затьмарює його судження.

Я пам'ятаю, в багатьох старих іграх, які мали пакети здоров'я, і ​​найсразливішим було те, що це врятує вас у місці, де ви не маєте надії вижити, якщо у вас не буде повноцінного здоров'я. Ви були приречені на повторення вічного танцю 2 секунди бою, перезапуску гри, потім промийте і повторіть.

Сьогодні, ігри, які використовують, що знайшли шлях навколо цього, заповнюючи бар здоров'я гравця кожен раз, коли контрольна точка перезапускається. Але це підводить нас до основної проблеми з іграми, які використовують пакети здоров'я.


Здебільшого ця система використовується в більш повільних, більш продуманих іграх Мертвий простір 3 або Ghost Recon. Ігри, в яких ви повинні подумати заздалегідь і планувати атаки ворога, а жонглювати здоров'я робить його більш стратегічним типом гри. Це має сенс для плечових ігор, але в іграх, де ви постійно бігаєте і рухаєтеся Службовий обов'язок або Halo, не так багато.

Навіть якщо ми повернемося Півжиття, ми бачимо, як інтенсивність і темпи значно знизилися. Впевнені, бувають випадки, коли навколо вас вибухає все, але здебільшого ви йдете вниз по багатьох покинутих місцях, де вибираєте предмети. Весело це власне право, але не те, що люди грають стрільців, щоб побачити.

Певною мірою, Bioshock вдалося залучити навіть свої пакети здоров'я, але я вважаю, що це пов'язано з певною кількістю ворогів і смішною кількістю пакети здоров'я, які сидять навколо гри. У такій грі, як Службовий обов'язокОдин гравець, він би взяв вас з моменту, щоб доводитись навколо для деяких здоров'я після кожної перестрілки. Bioshock ХОЧУЄТЬСЯ вивчити красиві карти, щоб вони дали вам систему, яка заохочує це. Ігри подібні Службовий обов'язок хочете, щоб ви потрапили з пункту А в пункт Б, підриваючи якомога більше людей.


Я спробував подумати про систему, яка могла б звернутися до особи, яка виховувала цю тему, і я прийшов Брати в доріжці Hells Highway. Замість того, щоб завдати шкоди від вогню кулі, з'являється лічильник, який показує, наскільки ймовірно, що ви отримаєте постріл. Ви можете відкинутися назад у кришку, щоб поповнити лічильник, але як тільки він закінчиться, вас розстріляють і миттєво гинуть.

На мій погляд, це робить гру більш доступною для всіх видів геймерів, коли здоров'я регенерується. Управління вашим здоров'ям є завданням, особливо у важких труднощах, і не має такої ж апеляції, як "біг і стрільба".

Це також збільшує потік гри. Якщо ви повинні бути навмисними зі своїм здоров'ям, ви не можете йти навколо, намагаючись бути суперлюдкою. Хоча, чи не так багато людей купують ігри в першу чергу? Ставити себе на місце непереможного героя?

Як би там не було, жанр шутера далекий від застарілих і достатньо різноманітний, щоб включати багато різних методів, які використовуються для того, щоб зробити свої ігри унікальними. Я продовжую насолоджуватися ними, але мені вдається відновити своє здоров'я.