Automatron пропонує кращий досвід гри, ніж Fallout 4

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Automatron пропонує кращий досвід гри, ніж Fallout 4 - Гри
Automatron пропонує кращий досвід гри, ніж Fallout 4 - Гри

Зміст

Відверто кажучи, я думаю Fallout 4 був великим зниженням попередніх ігор серії. Хоча у неї була графіка, геймплей, і рівень дизайну, який встановлював його миль вище своїх попередників, в грі не вистачало вмісту і pizzazz, унікального для Fallout назва. Я купив Automatron, очікуючи, що він буде таким же нудним і оголеним, як базова гра - але хлопчик був я неправий.


У Automatron, гравцям дається можливість створювати своїх власних роботів, стикатися з новими ворогами, і кидаються в історію, яка коротка, але приваблива. Зрештою, ці прості доповнення є трьома причинами, чому я вважаю, що Automatron є набагато приємнішим досвідом, ніж Fallout 4. (Я детальніше розповім про них пізніше.)

** Зауважте, що наступний вміст містить спойлери історії. **

Ви починаєте події Automatron, відповідаючи на виклик загрози. Після удару робота та вивчення похмурої долі тих, хто відповідає за сигнал, ви зустрічаєте Ада - охоронця робота каравану - і вирушаєте разом, щоб знищити натхненника, що стоїть за злісними атаками роботів - механіста. Завершення декількох місій подарує Вам можливість змінити Ада на подальший розвиток історії, або створити свій власний робот-компаньйон.

І це приводить мене до першої причини, чому Automatron є кращим ігровим досвідом, ніж Fallout 4:


У порівнянні з будівництвом поселень, система створення роботів є набагато більш захоплюючою і має більше впливу на геймплей.

Будівництво населених пунктів забавне, але, схоже, це окрема риса гри, а не її частина. Створення власного робота, з іншого боку, може вплинути на спосіб гри. Ви можете створити робота-компаньйона, який слідує за вами до кінця гри. Розрахунки не роблять багато чого іншого, ніж пройти час. Я витратив гарну кількість часу на налаштування Ада на мій смак. Моя мета полягала в тому, щоб замінити її старий і нудний Protectotron з тонким і сексуальним тілом Assaultron. І з творцем робота я зміг зробити саме це.

"Гравці повинні знати про пільги (Armorer і Science), які повинні бути виконані, перш ніж ви зможете застосувати більшість модів."

Прокручуючи опції, я здивований, коли спостерігається ступінь налаштування робота, наданий гравцям. Гравці можуть змішувати і підбирати частини тіла від різних роботів, щоб створити унікального робота-компаньйона, оснащеного власною зброєю і смаком для знищення. Якщо ви хочете зробити літаючий бот, можна; Не соромтеся фарбувати його фіолетовим і золотим, теж! Тим не менш, система вимагає певної кількості навичок, щоб скористатися найбільшою вигодою.


Після встановлення радіолокаційного маяка на Аді, вам доручено шукати різноманітних Robobrains по всій Співдружності. По дорозі ви зустрічаєте нову групу ворогів, Rust Devils. Rust Devils - це вищої мети над дрібними рейдерами. Вони люблячі роботів, які використовують сучасну робототехнічну зброю і також прагнуть знищити Механіста.

І це приводить мене до другої причини, чому Automatron є більш приємним:

Вороги, з якими ви зіткнетеся в Automatron, є диханням свіжого повітря в порівнянні з ворогами

Зйомка рейдера, що заряджає у вас за допомогою перемикача, стає нудним через деякий час. Тим не менш, ви коли-небудь намагалися стріляти в людину, повністю обладнану роботами з бронею, що веде пачку роботів, що володіють пилорами? Це трохи інтенсивніше.

У Automatron, Ви зустрічаєте нових ворогів, які не тільки ставлять ворогів бази Fallout 4 до сорому, але захопити оригінальну дурість і відчуття Fallout назва. Одна з моїх первинних скарг Fallout 4 був надлишок рейдерів.

"Рейдери дратують всюдисущими".

Половина гри залучає мене до боротьби з синтезаторами, мутантами або рейдерами. В New Vegas, гравці воювали з легіонерами, колишніми засудженими, Cazadores, гігантськими мурахами, гекконами - список продовжується і продовжується. Поставивши це в перспективу, різноманітність ворога в Росії Fallout 4 є огидно низьким для a Fallout гра. A Fallout Гра потребує широкого вибору ворогів. І ви не можете назвати це Fallout гра, якщо вона не включає вогняну машину, що вибухає вогнем, з головою Deathclaw черепа. Я вважаю, що це є частиною критеріїв.

За допомогою іншого робота Ада зможе отримати доступ до об'єкту Механіста і привести вас до остаточного розбору з Механістом. Після тривалої і виснажливої ​​боротьби, Механіст спускається, і гравцеві надаються два варіанти завершення сюжетної лінії.

І це приводить мене до останньої причини:

Історія, хоч і коротка, цікава і запам'ятовується.

Простіше кажучи, це трохи тупий. Механіст використовує неймовірний інтелект, щоб привести роботів у подорож, щоб очистити Співдружність. Діалог, який ви маєте з Механістом та іншими персонажами, яких ви зустрічаєте на цьому шляху, є дуже запам'ятовується. У порівнянні з Fallout 4, Де я був поставлений на завданні з обмеженим вибором та кінцевими результатами, я відчував люблю я мав повний контроль над тим, що відбувається цього разу.

Однак, це не гра Bethesda (або доповнення), якщо вона вільна від несправностей. З одного боку, історія коротка. Я скажу це, хоча - що гра не вистачає в довжині історії, вона складає в змісті. Я також зіткнувся з парою помилок по дорозі. Після побудови робота або взаємодії з терміналами іноді мій персонаж застряг на одній площині, і я б ходив по стінах і ворогам. Це було вирішено з простого перезавантаження, але це було досить дратує, тим не менш. Тоді там були більш малі клопи (люди приклеюються у дверях, наприклад) що були нічого більш ніж звичайні досади.

Зрештою, є Automatron варто купити? Так.

За ціну $ 10 гравці отримують доступ до великої кількості оригіналу, Fallout- гідний вміст. Я досконало отримав насолоду від часу мандруючий з Ada та перемагаючи The Mechanist. І якщо цей додаток свідчить про якість майбутнього завантажуваного контенту, я дуже оптимістичний щодо майбутнього стану гри.

Нам потрібно більше незрозумілого вмісту, як це. Так що Бетесда, продовжуй це.