Batman & colon; Arkham Origins Знаходження проходження Penguin

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 1 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Origins Знаходження проходження Penguin - Гри
Batman & colon; Arkham Origins Знаходження проходження Penguin - Гри

Щоб побачити більше Batman: Arkham Origins покрокові керівництва та загальні виправлення помилок, див.


Це покрокове керівництво продовжується Боротьба з Killer Croc.

Ви відновите контроль після боротьби з Killer Croc в Batcave. Перейдіть до Batcomputer, щоб дізнатися, що було на карті пам'яті, яку ви вийняли з розбитого дрона. Після цього, ваша наступна мета - поїхати до Jezebel Plaza.

Перш можна зробити кілька речей. Ви повинні бути в змозі оновити одну з ваших навичок зараз, так що натисніть [Tab] і перевірити деякі з навичок дерев під Combat & Stealth. Ви можете виділити те, що кожен з них використовує W-A-S-D.

Розмовляти з Альфред для деяких додаткових XP. Якщо ви вивчите трохи, ви знайдете тренувальний манекен і Тренувальна консоль. Виконайте перші дві бойові вправи, щоб отримати додаткові XP.


Це приблизно підсумовує що там зробити у Batcave. Перейдіть до Batwing to Швидке подорож до Jezebel Plaza.

По дорозі туди, Бетмен помічає сигнальний сигнал від веж зв'язку, які він використовує для своєї авто-навігації, і вирішує розслідувати.

Усередині вежі comms ви знайдете ситуацію із заручниками. Дотримуйтеся вказівок на екрані, щоб використовувати димові гранули та ваш зачіп для того, щоб виймайте ворогів один за одним, використовуючи демодери.

Незабаром ви доберетесь до дверей, які потребують пароля, але вже підірвані на чиєсь обличчя. Використовуючи режим детектива, дотримуйтеся вказівок на екрані реконструювати місце злочину.


Вам буде запропоновано відтворити її кілька разів, щоб побачити, де клавіатура (позначена червоною лінією) проходить через решітку. Вимкніть решітку (для цього вам може знадобитися вимкнути детективний режим) перед тим, як повернутися до режиму детективу та сканувати картку.

Використовуючи цю карту, ви будете мати коди, необхідні для злому панелей доступу до мережевої вежі. Візьміть свій криптограф (0) і використовуйте його, щоб зламати клавіатуру. Вам потрібно буде використовувати A + D, щоб повернути ліву сторону "циферблата", а лівою кнопкою миші та правою кнопкою миші повернути правий "циферблат". Переверніть їх обох, поки вони не виведуть слово.

Пройшовши, підніміться по сходах. Ви опинитеся в кімнаті з двома дверима ... одна з яких зроблена з ланцюгової ланцюга, і яка вся ваша сила наддержав і гігантські мішки грошей не можуть подолати, поки ви не відкриєте іншу і не розшифруєте її. Ви також зможете побачити таємниче, поблажливе обличчя Enigma - дає Arkham Origins poofball збирання квест (тобто, 200 Enigma datapacks розкидані по всьому світу).

Після завершення, на голову до даху, де ви зможете побачити ваш перший погляд Gotham карти overworld. Дотримуйтесь підказок і ковзайте / зближуйтеся до маркерів на компасі / маркері Batsignal.

Сміливо володарюйте над дрібними злочинцями Готаму, прокидаючись над їхніми поточними злочинами, що прогресують. Це дозволить вам додаткові XP, і вони не займуть багато часу, щоб виконати. Ваша мета стане частиною центру міста, освітленого вогнями.

Після того, як нарізка, потрапити на групу головорізів (я пропоную вивезти один з пістолетом в першу чергу). Ударте їх усіх, поки не залишиться хлопець з капелюхом Санта, і ви маєте можливість допитувати його.

На жаль, Ви не зможете легко знайти Пінгвіна. Один з сусідніх башт перешкоджає передачі сигналу, і вам потрібно буде виправити його, перш ніж ви зможете що-небудь зробити. Поверніться до башти і вийміть маленький натовп.

Вам потрібно буде використовувати свій пульт Batarang (=).Використовуючи це трохи складніше (перевернута миша, тьфу), але кинути його через отвір в електрифікований паркан і направити його на панелі управління за межами.

Тепер ви зможете виділити сигнал, і для того, щоб триангулювати позицію пінгвіна, вам знадобиться доступ до реле його мережі.

Першу охороняє невеликий натовп, озброєний кажанами / трубами. Досить легкий, зняти їх з великою кількістю лічильників і використовувати реле для сканування частоти і розшифрувати його.

Перейти до наступного реле. Цей охороняється трьома хлопцями з гарматами. Ізолюйте кожну з них по черзі - я пропоную вивести їх з прихованими атаками. Набагато менше стрільби, болю, і багато Бетмена, що обрушується під час підлоги. Крім того, додаткові XP.

Після цього ви зможете дізнатися розташування пінгвінів. Відправляйтеся на корабель, який вам призначений. Це буде охоронятися з великою кількістю поганих, включаючи снайперів.

Візьміть їх з якомога більше Silent Takedowns, як ви можете - зосередитися на винесенні снайперів спочатку. Це має бути відносно легким, Arkham Origins має дуже щедре уявлення про те, що складають "невидимі" регулярні вороги.

Після того, як узбережжя зрозуміло, відправляйтеся через двері в освітлений центр. Час очолити під палубою.

Щоб побачити більше Batman: Arkham Origins покрокові керівництва та загальні виправлення помилок, див.