Зміст
Бригада бойового шеф-кухаря це гра, яку я спостерігаю вже багато років. З тих пір, як він вперше з'явився відтворюваним на PAX три роки тому, він випадково сидів на задній панелі в моїй голові, як одна з ігор, яку я чекав найбільше. З моїх перших днів пробувати пункти як інгредієнти у Папір Маріо і подають на грилі помаранчевий і гамбургерну кашу Мінні в Моя кухня в Дісней, Я прагнув до такого роду експериментальної гри фантазії приготування їжі.
Ну, що, нарешті, закінчилося, як Бригада бойового шеф-кухаря нарешті був випущений як на ПК, так і на Nintendo Switch станом на минулий тиждень. Бригада бойового шеф-кухаря це різновид приготування їжі я завжди дійсно захотів але не переконався я колись отримую. Це гра, де кулінарія є центральною і має правила, але вона заохочує творчість і міняє речі, а не примушує гравця дотримуватися строго продуманого рецепту.
Але є Бригада бойового шеф-кухаря так добре, як я сподівався, що це буде? Чи були чотири роки, які Trinket Studios витратили на цю назву, показані в кінцевому продукті? Чи маємо ми, нарешті, ту фантазійну кулінарну гру, яку люди, як я, завжди хотіли?
Давайте виймемо його з печі і перевіримо, чи це зроблено.
Тепер ми готуємо з Трашем
Bпідводять бригаду шеф-кухаря має трохи повільний початок. Нічого занадто великого, але для того, щоб механіки, персонажі та налаштування були встановлені перед тим, як ви потрапите на перший справжній кулінарний турнір бригади, потрібно трохи часу. Але після цього, історія і геймплей рухатися по в рівній мірі грамотний темп, з перервами spicing речі з новими поворотами, а також нові механіки геймплея і постійно зростаючий виклик, який я виявився дуже приємним.
Що ця гра дійсно нігті - і це краще - це приготування їжі. Trinket Studios успішно поєднав бойові дії RPG і налаштування з відповідними трьома головоломками і чудово витягнув його. Приготування їжі було те, що я знайшов, щоб бути весело і залучення весь час я грав.
Дрібничка Studios мали намір зробити приготування гру, де гравцеві надається більше свободи експериментувати і отримати творчу, ніж в інших звичайних іграх приготування їжі, і вони дійсно вдалося. Існують десятки різних інгредієнтів, які можна зібрати з ваших ворогів, і всі вони можуть бути змішані в десятки і десятки різних смачних продуктів.
Ви купуєте і оснащуєте свій власний вибір посуду і дрібничок, щоб налаштувати свій стиль гри, залишити себе в матчі дня, і повинні задовольнити суддів, використовуючи свої бойові та загадкові навички. Спочатку ви отримаєте тематичний інгредієнт від головного судді, вивчіть смакові уподобання суддів (не хвилюйтеся, є тільки три смаки), і виходите на поле, щоб пожинати ваш урожай. Потім під час того ж ліміту часу, ви повинні грати в матчі-трійку кольорових головоломок, щоб зміцнити вашу страву і перемогти суперника.
Існує багато різних завдань, якими ви повинні керуватися відразу, але чим більше ви залишаєтеся на вершині речей, тим смачнішою є нагорода!
Боротьба відчувається простою для розуміння і задоволення, обмеження за часом достатньо для того, щоб ви відчували, що ви поспішаєте, але не надто поспішали, і з часом ви дійсно знайомі з макетом і унікальною механікою, пов'язаною з кожною ареною. Є тільки три арени, і до кінця гри ви можете сказати, що вони дійсно стискають з них все, що можна, але принаймні це означає, що вони не використовуються або погано продумані.
Різноманітні предмети, які ви збираєте на протязі історії, повільно створюють вам більший і більший арсенал кулінарних інструментів для роботи, і багато хто з них ви отримуєте, перемагаючи певних кухарів, деякі з яких можуть бути прийняті в різних замовленнях або пропущені. цілком на певних проходах. Це додає великої кількості стратегії, а також відтворення у грі в цілому, оскільки завжди існує інший спосіб підійти до будь-якої ситуації.
Геймплей весело - залучення, не будучи занадто складним - і підкріплений сильною презентацією. На жаль, презентація і історія структури Бригада бойового шеф-кухаря де тріщини починають показуватися, навіть якщо вони не є вимикачами.
Офіціант, є муха в моєму ігровому дизайні
Чесно кажучи, більшість моїх проблем з цією грою дуже незначні, все вважається, але я все ще відчуваю, що вони трохи збили моє загальне враження. Дуже мало моїх скарг пов'язано з реальним геймплеєм, а з тим, як гра була представлена і викладена.
Перше, що мене турбувало - як не дивно - стосувалося графіки гри. Не зрозумійте мене неправильно, ця гра виглядає прекрасно більшу частину часу, з його любовно звертається фони, красиві вибір кольору, і топ-ярусу характер і дизайн монстра. Люди в Trinket Studios були натхненні іграми Vanillaware, а саме Сфера Одіна, і це не тільки ігровий процес, що відображає це. Художній дизайн надзвичайно стилізований, детальний, теплий і просто приємний для всмоктування; це дає мені вібрації Вінні Пух мультиплікаційний фільм спільно анімованих екіпажами Вбийте La Kill і Стівен Всесвіт.
Часом, коли різні елементи дизайну мистецького стилю гри зібралися разом, результати приголомшливі.
Але всі ці якісні елементи ще не відволікали мене від анімації. Я не кажу, що гра погано або ліниво анімована - це просто не весь цей анімований період. Гра напрочуд все ще час від часу, з більшістю кадрів у діалозі важких роликів, що виглядають як скріншоти, забороняючи випадковий мерехтіння факела у фоновому режимі або падіння пелюстків троянд на екрані.
Не намагаючись все так сильно, я зміг підрахувати кількість кадрів анімації, які більшість персонажів мали в русі, і деякі персонажі навіть не рухалися взагалі. Діалог у роликах, що проводяться з кадрами, візуальні бесіди в стилі роману - це добре, оскільки існує багато різних і дуже виразних кадрів, і більшість голосових дій дуже солідно і вражаюче звучить. Але навіть у такому випадку деякі символи просто не виходять. Більше, ніж один часто виступаючий і сюжетно-важливий персонаж, буквально ніколи не змінювався, лише коли-небудь говорив в одній замкнутій позиції без винятку, яка після не дуже довгого часу стала дуже відволікаючим.
Я хотів би ще раз нагадати, що ці елементи анімації зовсім не роблять гру непривабливою для перегляду, оскільки графіка все ще дуже гарна, і я впевнений, що розробники працювали над ними. Але відсутність руху часто утримує гру від життя. Навіть ще кілька деталей, як травинки, що дме вітер, і ще кілька кадрів тут і там зробили б велику різницю в загальному вигляді і вигляду гри.
Візьміть, наприклад, цей ролик. Кожен синій символ є важливим і має ім'я. Хіба не має сенсу пофарбувати їх, щоб зробити їх більше?
Моя друга проблема полягає в написанні та оповіданні. Знов, це не погано, дійсно. Насправді, як правило, дуже добре, з деякими сюжетними сюрпризами, чіткими і симпатичними персонажами, і міцним світовим будівництвом, щоб підтримати все це. Але знову ж таки, я хотів би мати більше цього.
Я відчуваю, ніби історії характеру, якими ми тут піддавалися, дали нам лише уявлення про масштаб і історію світу, в якому все це відбувається, і я не відчуваю, що я отримав достатньо шансів дійсно отримати знати багато дійсно цікавих персонажів у ролях.
Смачні смаки, невеликі порції
Я вважаю, що моя найбільша загальна проблема Бригада бойового шеф-кухаря є те, що в певних відношеннях, я просто не думаю, що є достатньо. Гра не є короткою за допомогою будь-яких коштів - це приблизно 13 годин для мене, не враховуючи час, який я витратив на виклики і щоденні кулінарні заходи, але наскільки міцним є основний геймплей і наскільки цікаво Світ, я думаю, що можна зробити ще багато чого.
Таке ж почуття можна застосувати і до моїх коментарів щодо написання та анімації; Я б просто хотів більше. Більше областей, щоб повністю використовувати дуже веселу і продуману механіку, більше анімації, щоб світ відчував себе живим і показував якість мистецтва, і більше історії, щоб я міг витрачати більше часу з великими персонажами і дізнатися більше про цікаві Світ, який вони створили.
На щастя, Trinket Studios, здається, планує розширити гру в майбутньому, додавши нові персонажі зі своїми кампаніями. Під час написання цього запиту я не впевнений, чи будуть вони оплачувати DLC або безкоштовні оновлення контенту, скільки часу вони можуть зробити, або скільки вони запланували (хоча, якщо цілі Kickstarter довіряють, нам обіцяно принаймні два), але я радий почути і збудитися незалежно.
Щоб бути справедливим, більшість моїх проблем можуть бути виправлені з майбутніми оновленнями, і ядро гри все ще є твердим і досить добре представленим, незважаючи на його недоліки. Я б лежав, якщо б сказав, що не веселився весь час, коли я граю Бригада бойового шеф-кухаря.
Я, мабуть, витратив багато часу на обговорення його питань, але є ще багато чого подобатися. Це весело, дуже технічно збалансований, креативний, чарівний і гарний. Це, мабуть, одна з найоригінальніших ігор, які я коли-небудь грав, що дає йому перевагу відсутність конкуренції у своїй галузі. Щоб процитувати Yahtzee Croshaw: "Незважаючи на свої недоліки, отримуйте його в будь-якому випадку, тому що ви ніколи не будете відчувати нічого подібного".
Це недосконала гра, і її загальна шкала може бути меншою, ніж деякі люди сподівалися на це, але вона, однак, забезпечує свої наміри створити веселу та унікальну гру для приготування, яка заохочує творчість. Це гра, яку я абсолютно можу рекомендувати будь-кому, хто хоче щось веселе або справді унікальне, і це відмінна гра для коротких портативних сесій на комутаторі. На 20 доларів, це свято досвіду за ціною харчування.
Бригада бойового шеф-кухаря тепер доступний на Steam і Nintendo Switch. Ви можете переглядати трейлер для гри нижче:
[Примітка: для дорослих Swim Games надано копію бригади бойового шефа для цього огляду.]
Наш рейтинг 8 Унікальна, добре виконана, креативна, сповнена чарівності і веселощів, бригада бойового шеф-кухаря - чудова страва, зроблена з любов'ю. Переглянуто: Nintendo Switch Що означають наші рейтинги