Battlefield & colon; Хардлайн має дуже круту гору, щоб піднятися

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Battlefield & colon; Хардлайн має дуже круту гору, щоб піднятися - Гри
Battlefield & colon; Хардлайн має дуже круту гору, щоб піднятися - Гри

Зміст

- Я закінчив Поле бою.'


Це цитата з мого доброго друга, який, нарешті, втомився від безлічі проблем Поле бою 4 після запуску. Ми говоримо про прихильника франшизи, кого незмінно вибрали франшизу EA від Activision Службовий обов'язок.

Як такий, він намагався бути терплячим. Він чекав кілька тижнів. Він чекав місяці. Онлайн досвід BF4 покращився, але було занадто мало пізно в його очах. Для запису, поки я насолоджуюся Поле бою франшизу, я б не назвав себе шанувальником. Я просто доповідаю, як аутсайдер і з того, що я можу сказати, мій друг не єдиний, хто виголосив ці слова.

Ось чому в цьому році Е. має трохи що довести.

Геймери можуть бути непостійними, але багато хто з хардкорних натовпів мають ВЕЛИКІ спогади

Я першим скажу, що геймери жахливо непостійні. Невдовзі після того, як ви відмовилися від певної гри, розробника, видавця або джерела, вони забули про всі випробування. Деякі фіаско затримуються, але здебільшого геймери - і споживачі взагалі - неймовірно непостійні. Це, як кажуть, коли ми говоримо про завзятих послідовників певного жанру - і конкретного ІС - ці люди НЕ непостійний. Насправді, вони просто протилежні.


Якщо ви читаєте деякі з форумів, які вибухнули під час випробування BF4, ви б знали, що, незважаючи на те, що EA заявила, що питання "не пошкодили франшизу", вони зробив завдати шкоди. Ці люди п'яні. Вони не отримують над це будь-який скоро скоро, будь-який. Рівень розчарування збільшився просто тому, що EA не могла знайти спосіб стабілізувати багатокористувацький досвід BF4, і багато хто з найвіддаленіших уболівальників IP припинив роботу.

Це не добре, як би ви не дивилися на нього.

Не впевнений, що Visceral це команда, але це невідомо

The Мертвий простір ігри були чудовими, хоча я думав, що третій запис не відповідає очікуванням. Це відчувалося більше, як шутер від третьої особи, ніж гра на виживання / жах, що є великою причиною, чому більшість критиків набрали його значно нижче, ніж попередні дві ітерації. Однак, можливо, це позитивний момент: я маю на увазі, Поле бою: Hardline буде стрілок, чи не так? І якщо Вісерал вже йшов у цьому напрямку, то ...


Вони якісна команда, і я впевнений, що вони отримають всі види внутрішньої допомоги від EA. Я також здогадуюсь, що ця нова структура, орієнтована на поліцію, може вливати нове життя у франшизу. Незважаючи на це, Visceral повинен зрозуміти, що вони абсолютно не можуть зробити ті ж помилки, які DICE зробив у минулому. Вони також не можуть увійти в це мислення, що все просто хан-dory серед Поле бою вірні. Це дійсно не так.

Не забувайте, що вам доведеться битися з Call of Duty: Advanced Warfare

Ось інша частина проблеми: Ви збираєтеся займатись ногами з іншим CoD, і цей має a тонну ажіотажу за ним вже. Багато кажуть Розширена війна Яким може бути це покоління Сучасна війна було до попереднього покоління. Якщо це виявиться навіть віддалено точним, Visceral і EA повинні піднятися в великий До речі.

EA вже багато років говорила, що вони просто хотіли відірвати головну позицію CoD. Вони хотіли затримати більше ринку FPS з кожним роком, і вони зробили саме це. Вони зробили це минулого року з BF4, але ви знаєте, це може не повторитися, тому що a багато шанувальників дуже жахливо. Найгірше те, що це не має значення, наскільки добре Hardline виглядає у попередніх переглядах; проблема пов'язана з серверами та іншими технічними елементами, і немає ніякої гарантії того, що будь-який з них буде працювати пізніше цього року.

І з Розширена війна готовий кинути ... ну, удачі, EA.