День 0 був досить цікавий досвід. Тим не менш, це було тільки розминка для фактичних подій E3. Те, що я пережив у понеділок, жодним чином не підготувало мене до величі вчорашніх подій.
Я прокинувся вчора вранці, готувався, та від'їжджав на іншому автобусі пригода Конференц-центр Лос-Анджелеса. Мій перший автобус запізнився та я повинен був зачекати на різного зв'язуючого автобусу, але я лишав рано досить до де йому би не поставив мені у будь-якій небезпеці пропускаючої моєї подорожі Konami будка складена для 12:00 PM.
Після 3 мандрівки години, я прибув у конвенції центр. Цей раз я переконався я був у праві місце як там тони перевезення ноги прибуття та з місця.
Назовні LACC, там човники для E3 attendees щоб поїхати назад та вперед між їхнім готелем (щось я буду напевно приїжджати для наступного року.) Ці shuttles були досить прохолодні тому, що вони були прикрашені у рекламі гри для нового Pac-Людина та Темні душі 2.
Пройшовши через область трансферу, я приїхав до головного входу для LACC. Я проігнорував величезну лінію на вулиці і ввійшов, очікуючи, що зможу потрапити в шоу-рум. На жаль, охоронець сказав мені потрапити в лінію, хоча я мав зустріч з Konami, починаючи незабаром.Отже, я пішов до задньої лінії. Зрештою, я зробив невелику розмову з кимось іншим, хто мав виставку. Після трохи розмови, він сказав мені, що лінія була, ймовірно, тільки для не-преси і не-експонентів, і що я повинен побачити, якщо прес-значок буде отримати мене в миттєво.
Я головував над до області преси та знайденого входу / виходу до одного з залів. Я запитав іншу охорону про те, куди я піду, щоб увійти, і, мабуть, тисне робити потрапити в будь-який момент миттєво, так, гвинт ви перший охоронець. Ви загальні приклад.
Я пішла в зал і поспішно шукала стенд Конамі. На жаль, я був у неправильному залі. Є південний та Західний Зал що вистави займають та вони не з'єднані. Отже, мені довелося пік Перейти до іншого залу і спробувати якомога швидше дістатися до кабіни.
До того часу, коли я, нарешті, зробив це, я був майже 20 хвилин пізно через перемикання входу. Вдячно, службовці поводячі подорожі будки були дійсно прохолодні про це та я приїхав встановлений з двома іншими журналістами зробити подорож навколо будки.
Наша особа подорожі сказала нам про новий Metal Gear Твердий 5 trailer, MGS колекція bundle, нова Castlevania, нова гра футболу, та нечисленні цікаві звучачі пересувні назви. Одна зірка Домо, а інша - це мікс RPG і ігровий автомат.
Після подорожі, ми були розміщені у лінії поїхати у область преси demo щоб спробувати Castlevania: лорди тіні 2.
Потрібно було близько 20 хвилин для двох журналістів, які були частиною моєї туристичної групи, щоб потрапити. Я був наступний в черзі і роздутий, щоб зіграти моє перше демо E3, навіть якщо це було для гри, про яку я не дуже хвилювався.
Це E3 демо-галас помер вниз, коли інший працівник будки підійшов до робітника, який охороняв область преси і пускав людей. Очевидно, було кілька гостей, яким потрібно було користуватися будкою, перш ніж я зробив це. Я був трохи божевільним, що деякі великі постріли думки вони могли перерізати переді мною, матір ловлю GameSkinny співавтора.
Божевільний пішов, як тільки я побачив Рокко з Mega64 підходу з деякими з його друзів. Я досить великий шанувальник їхнього шоу, так що, природно, моя реакція полягала в тому, щоб підкреслити "святе лайно" під моїм подихом і спробувати все можливе, щоб утримати моє хвилювання.
Через мить-два з'явилися інші головні хлопці з шоу. Очевидно, вони збиралися знімати в кабіні. Я був настільки приголомшений, що я зупинився на місці приблизно через 10 хвилин після того, як там знявся Мега64.
Чекання продовжувалося для того, що здавалося вічність. Єдина річ що допомогла чекають проходять швидко являв собою факт що я почув Rocco використовую фразу "Coheed мій Cambria," як у "він збирався Coheed мій Cambria."
Зрештою вони потрапили. Потім я потрапила за ними. Тоді я грав на демо і пішов, щоб перевірити решту того, що E3 повинен був запропонувати.
Ознайомтеся зі статтею 2 першого досвіду дитини E3: День 1.