Огляд Battlefield Hardline

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Battlefield: Hardline  (відео огляд на українські)
Відеоролик: Battlefield: Hardline (відео огляд на українські)

Зміст

Це легко уявити Battlefield Hardline як невизначена, нешкідлива мозаїка кліше телевізійної поліції. Це розділяється на епізоди і поставляється з сплеском мережевий, як відкриття кредиту пакет. Міста збиваються в глянцевих кадрах, коли музику баси зачиняє сабвуфер. За його кульмінацією, член новобранець VICE Ніколас Мендоса входить в танк - поспішно написаний у сценарій - щоб збити вертольоти радикальної секти кінець кінця світу. Це дивно.


Але Hardline's Оповідання кампанії дивно стримане. В основному, так чи інакше. Мендоса проходить через гетто Майамі, щоб не стріляти, а спостерігати. Підліток вивчає шахи. Жінка, розчарована, проклинає кришку сміття, яка не підійде. Інший говорить про заборону наказу під час підслуховування телефонної розмови. Чоловіки без сорочки демонстративно п'ють на публіці навіть у міру наближення. Інші просто замикають свої двері.

Це те, що є міліцією в Росії Hardline, Не гламурні вистріли, а не небезпечні погоні. Швидше, люди. Цікаво побачити таку дорогу відеоігру, вироблену в такій технічній розкоші, що відштовхується від умовностей. Стрілок без стрільби. Як роман.

Не стріляйте! Ні, не стріляйте.

Ви не повинні знімати як Мендоса (хоча ви можете). Його пістолет є постійним екраном, але це не зброя з необхідним тригером. Це пристрій залякування. Вказівка ​​на бочку змушує членів мафії кидати свої штурмові гвинтівки. Корумповані поліцейські втрачають свою позицію влади. Низькі дистриб'ютори наркотиків в паніці піднімають руки. Hardline робить все можливе, щоб замаскувати завісу нинішньої поліцейської державної політики. Послухайте, і все гаразд, пише він.


... немає відкритої символіки, щоб вони не виступали за щось, незважаючи на те, що EA випустила відеоігра про американську поліцію з назвою Поле бою.

Ці символи не стріляють, якщо вони не спровоковані. Немає кореляції кольору або раси. Грубі арешти - це анімаційне шоу. Насправді це м'який, безпечний спосіб, як часто випускають розваги у великих доларах, часто - не відвертий символізм, щоб вони не виступали за щось, незважаючи на те, що EA випустила відеоігри про американську поліцію з назвою Поле бою. Вони дали поліції ту саму зброю, що й військова серія, і відхилилися від очевидної іронії суспільства. Диверсивність втрачається заради незграбно комерційної.

Як таке, gamification вторгається замість природно melding з цим оточенням. Все, кожна взаємодія проводиться сумлінно підготовленими правилами.Перемістіть лінію зору Мендози після здачі, і підозрювані потягнуть за зброю через певний час. Лічильник говорить, як довго. Тільки три гума можуть триматися відразу; чотири вважається занадто багато. Тільки один може відволікатися на звук за один раз. Пристрій "сканер доказів" викликає гуд, коли знаходиться поблизу цікавий елемент. Як він знає? Технологічні зручності.


Уявіть епізод реаліті-шоу Поліцейські це передбачувано. Ніхто не хотів би бачити на бореться з наркоманом героїну, який дотримується встановленого указу поведінки. Це Hardline's Центральний сценарій геймплея - інтерактивне захоплення по телевізору ніхто не буде дивитися.

Розділення жорсткої лінії

Дивно, наскільки різні кінцеві дії. Після Hardline проходить парадом через викриття корумпованих поліцейських кліше, Мендоса оформляється. Втеча з в'язниці, він продовжує стежити за процедурою. Він все ще діє на тих, у кого є ордери, і винагороди надаються за їхній живий захоплення. Чому?

Схоже, що керівники панікують через розвиток. Як такий, Hardline Замикається на абсолютно безглуздо. Поле бою “Продукт” повернувся. Уф. Члени корейської мафії - це цілі, які продають кокаїн у автомобілях. Виродливий, швидко розмовляючий комп'ютерний хакер - це спритний герой. Карикатура на крайньо правого, другого відданого поправки, озброєна ракетними установками і що проживають у своєму ізольованому парку пустельних трейлерів, раптом замінять міські трущоби. Мендоса може розстріляти людей, що живуть тут - з танком. І виведений з експлуатації заземлений літак, який трапляється на злітно-посадочну смугу, яку вони контролюють. Вони божевільні, тому їх грандіозне і вибухонебезпечне виконання є прийнятним Hardline.

Потім Hardline Потрапляє в смішне зображення Майамі, спускаючись через спектакль феєрверків до фінального, передбачуваного монолога з лиходієм. Логіка виявляється абсолютно синтетичною. "Поліція" більше не є функцією історії.

Тепер можна знімати

Як не дивно, це мультиплеер, який встановлює основну концептуальну проблему. Hardline має прийнятні (сміливі сказати веселі) режими. Його дике уявлення про пограбування банку - це всі театральні, дикі та більш огидні, ніж порівняно простіше День виплати. Поліцейські проти грабіжників - діти грають, вказуючи один на одного і кричачи: "Ти мертвий", тільки з виробничими цінностями.

Deathmatch має інший відтінок. Куртки, прикрашені поліс-капсами, полягають у злитті погано визначених «поганих». Персоналії раптово позбавлені. Це війна людей, які кричали голосно, сердито, мерзенно, вульгарно, без контексту і ніякого героїчного вирішення.

Запитати, чому це відрізняється від Поле бою сценарій війни, він більш інтимний, більш приміський. Конфлікт широкомасштабних відеоігор розказується на відстані, страшно досконалий в усуненні видимого населення з налаштуваннями в бомбових будівлях і вставці рядових злочинців (безликі росіяни, корейці, присягнуті до пропагандистської присяги, пустельних людей у ​​голові). Hardline таким чином не вдається.

Hardline є неглибоким, як щирим щодо своєї передумови, як п'ятирічні діти, які вважають, що вони є пожежниками, динозаврами або астронавтами.

Видовище, в якому крани розбиваються через високі підйоми, коштує життя. Ми знаємо, що це робить, і без розумного кінця. Немає переможця, жодного неоднозначного права на досягнення, ані чутливості до того, чому відбуваються ці кулі-фургони. Вулиці незручно порожні. Громадяни ховаються від танків і запитують, чому у них взагалі є поліція.

Це Поле бою є соціально безвідповідальним, новинним каналом Facebook відеоігор, де кожна сторона бачить лише представлення власних обмежуючих суб'єктивних прав. Ніколи це не складне. Ніколи це не викликає. Ніколи не є переконливим. Hardline є неглибоким, як щирим щодо своєї передумови, як п'ятирічні діти, які вважають, що вони є пожежниками, динозаврами або астронавтами. Це може тільки прикидатися грою про поліцію, але це Поле бою невинний у виграші від оточуючих соціальних опадів.

Наш рейтинг 5 Поле бою бере на себе сценарій поліцейської держави, вбудований у сучасну політику, і нічого не робить, не кажучи вже про неспокійний. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги