Керівництво по боротьбі з битвами початківців

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
5 приемов уличной драки с противником больше вас.
Відеоролик: 5 приемов уличной драки с противником больше вас.

Зміст

Хто б міг подумати, що гра, що об'єднує типову мобільну механіку RPG і ультра-спрощений блекджек, буде .. весело? Але тут ми з Битва, останню опубліковану Nexon мобільну RPG, і вона насправді не смоктати. Це божевілля!


Якщо ви входите або входите Битва очікуючи, що справжній досвід, подібний до блекджека, буде розчарований. Але якщо ви ввійдете в це з розумом, що це Головоломки та дракони- як і у випадку з бойовою системою для малювання картками, ви будете трохи більш підготовлені до того, що зберігається Битва.

У цьому посібнику ми збираємося переходити на уривки і виходи з бойової системи гри і як ви можете зробити її для вас, а не проти. Виграшні битви досить легкі до тих пір, поки ви не потрапите в темну землю привидистого лісу, і з тих пір, гра перевіряє ваших героїв і бойові інстинкти - і невдача одного з цих тестів у бойових засобах втрачає енергію для вас.

Після відтворення декількох днів (і дійсно насолоджуючись) Битва, Я зібрав деякі поради, які я хотів би знати або думав, перш ніж витрачати тонну енергії на втрату місій. І ми зараз потрапимо в це.

Toss Блекджек виключає вікно

Це перше, що потрібно завжди мати на увазі - у той час як ви можете бути винагороджені за те, що ви отримуєте руку, що дорівнює 21, правила гри не такі, як у самому блекджеку. Немає ручного розщеплення, немає подвоєння. Ви або отримаєте число нижче 21, 21, або взагалі нічого.


Маючи це на увазі, давайте перейдемо до набору порад, пов'язаних з розділенням Битва від своєї похідної гри.

Не дозволяйте, щоб Ви впали в бойовий удар. Краще отримати малий хіт у жодному випадку

Це те, що я в кінцевому підсумку навчився важкий шлях, і ви, можливо, теж.

Це все добре і добре, щоб отримати бажаний 21 - але якщо ви шукаєте, щоб зробити деякий збиток і зберегти ваші навички перезарядки переміщення, ви повинні просто прийняти отримання нижчих номерів.

Це не бойовий крок, але це буде робити.

Одним з них, яким щось не помічають нові гравці, є те, що ваші відновлювальні здібності не зменшуються, якщо ви переходите до 21 року. Якщо ви потрапите (перевищуєте 21) або не активуєте будь-яких героїв, ця черга не враховуватиметься до ваших відновлювальних навичок.

Це гарна ідея встановити поріг - номер, який ви взагалі намагатиметеся не робити вище, у випадку, якщо ви перевищуєте 21. Надзвичайно важливо, щоб ваші перезарядки рухалися, оскільки активні навички є великою частиною гри. Мій особистий поріг - 14, але іноді я переходжу. Ми поговоримо про те, коли всмоктувати менші хіти і коли ризикувати бюстом найближчим часом.


Коли потрібно просто прийняти слабку атаку і коли треба ризикувати

Отже, ви встановили свій поріг - коли ви порушуєте власні правила? Отримання ваших навичок, готових до використання, має бути вашим другим пріоритетом, коли ваш перший час залишається живим, а третій - вбивати своїх ворогів.

Коли ризикують перебору

Уникнути малювання занадто високий весь час просто не все, що весело, чи не так? Частиною задоволення є ризик, і є певних ситуаціях, де рекомендується просто пересунути ваш поріг і піти на розбитий:

  • Якщо єдиний спосіб побити ворога або боса, ви боретеся, щоб зробити велику кількість шкоди дуже швидко
  • Якщо картки, які ви намалювали, не активували жодного героя (не колір якого-небудь з героїв у вашій команді) - ви можете також спробувати отримати 21 або активний колір, оскільки ви втратите цей поворот, якщо жоден з ваших героїв не може діяти

Коли абсолютно уникати перебору

Це має бути досить очевидним:

  • Коли ви намагаєтеся отримати свої навички готові до використання, особливо лікувати

Ви ніколи не хочете, щоб бюст, але якщо ви потребуєте зцілення, ви повинні намагатися уникати перебору. Зазвичай вам потрібно, щоб HP більше, ніж вам потрібно, щоб мати справу з великою кількістю пошкоджень.

Як бічна нота, якщо ви б'єте в броньований ворог, який забирає лише один збиток за раз, просто зосередьтеся на менших хітах, щоб грати в безпеці, якщо ви насправді не зв'язані і вам потрібно стріляти по 21.

Використовуйте риси героя і ворога

Це дуже легко пропустити цей аспект, але якщо ви намагаєтеся вижити Битва потрібно знати про риси героя.

Риси - це ті іконки, які ви бачите на екрані інформації героя внизу ліворуч від їх портретів. Деякі роблять додатковий збиток певним типам ворогів, наприклад, заклинання заклинання до магічних ворогів; в той час як інші мають унікальні ефекти, такі як нежить, захищена від мовчання і не має відновлення.

Я переглядаю це більш детально в моєму Битва керівництво по створенню команди для початківців, хоча ви, звичайно, можете побачити риси героя в грі.

Щоб підсумувати це, знайте про свої риси героя і натисніть на ворогів, щоб побачити їх, щоб ефективно атакувати.

Важливість елемента

Є деякі мобільні РПГ, в яких реалізуються елементарні сильні та слабкі сторони, але вони не є справжніми бійницями до кінця гри. Це не так.

Елементальні сильні та слабкі сторони відіграють таку величезну роль у тому, як добре ви будете робити в певному підземеллі, що у вас просто немає іншого вибору, крім того, щоб змінити ваші команди для обробки багатьох специфічних для елемента підземель.

Зверніть увагу на риси ворогів і кольори перед входом у підземелля

Це має бути здоровий глузд, але це не так, і ви обов'язково повинні це зробити.

Характеристики є менш важливими, ніж елемент, але якщо ви знаєте, що певні вороги в підземеллі виявляються сильними для більшої частини вашої партії (наприклад, вся ваша команда летить, а вороги майже всі), вам потрібно зробити певну заміну персонажа. просування вперед.

3 Карти одного кольору надають область атаки

Тільки одна річ, щоб бути в курсі, і дуже зручно!

Кожен у вашій команді є хітом, коли атакує ворог

Це одна річ, яку варто відзначити, якщо ви ще не зрозуміли.

Панель HP, яку ви бачите, є поєднанням здоров'я всіх ваших героїв. Ніхто не може померти, але вони всі індивідуально потрапляють під час атаки ворога.

Це повинно дійсно вести додому, наскільки важливими є елементарні ефекти, а також статистику оборони ваших персонажів. Щоб додати до цього, окремі символи також можуть бути пропущені ворожою атакою.

Зробіть хороших друзів

На всіх етапах гри важливим є партнер, якого ви вирішили взяти з вашою партією. Вона забезпечує настільки необхідну статистику, майстерність лідера і, сподіваюся, хорошу активну майстерність.

На початку, ви повинні спробувати вибрати друзів, які обидва мають сильну активну майстерність і знаходяться на 4 + зірки на високому рівні. На ранніх рівнях, ці 4+ зірки високого рівня герої надзвичайно потужні і можуть повністю повернути припливи в вашу користь.

На арені: Наконечник на фокусування ворога

Це мій останній бойовий орієнтований наконечник, і він може бути тільки тим, що вам потрібно.

При переході до інших гравців на Арені кожному ворогу надається резервний щит, який необхідно розбити, перш ніж ви дійсно зможете завдати їм шкоди. Вони не можуть вилікувати щит.

Одна річ, яку ви, безумовно, слід пам'ятати, коли робите Arena, це те, що ви не може завдати шкоди повз суму щита на тому ж повороті, який ви знищуєте. Отже, якщо ви розбиваєте щит ворога на один оборот з одним героєм, інший герой не може просто вибити його мертвим на той же хід.

Крім того, найчастіше краще зосередити ворогів, які є або найнижчим рівнем групи, або мають найбільш руйнівні активні навички. Вороги на Арені можуть використовувати свої активні навички поза межами своєї черги, роблячи їх особливо незручними.

Ось це для цього шматка поради, хоча я впевнений, що придумав більше. Дякуємо за читання, і якщо вам сподобалися поради, обов'язково перевірте мій інший Битва гідів.