Battlejack Team Building & Герой Інформація Керівництво

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Герой Інформація Керівництво - Гри
Battlejack Team Building & Герой Інформація Керівництво - Гри

Зміст

Ви маєте проблеми з Битва? Мені здається, що кожен з них колись і в іншому випадку, залежно від темниці, яку вони вирішують, і героїв у своєму розпорядженні.


Ви можете дізнатися про систему бою і вийти, а також мати потужні герої у вашій команді, але все ще часто втрачаєте в підземеллях. Одна частина успіху - це знати, як грати, а інша частина - це знання, як працювати з ефективною командою.

Гра може бути дуже схожа на Gung Ho's Головоломки та дракони з точки зору загальних систем, але побудова команди - це зовсім інший звір. Розмір команди коштує в Битва є надзвичайно щільними, вирівнювання персонажів є важким часом і золотою інвестицією, і ви повинні розглянути цілу низку факторів, коли збираєте команду разом.

Частина задоволення Битва поєднує ваші команди, і з успіхом цей посібник допоможе вам зробити це більш ефективно.

Вибір лідера

Кожен герой, що стоїть у своїй солі, володіє навичками лідера на користь команди в цілому. Деякі лідерські навички дають багаторазове збільшення певної статистики, деякі надають певні кольори героя або типи додаткової атаки, коли ви отримуєте 21, і так далі.


Навички лідера не тільки диктують типи героїв, які ви повинні мати в команді, але і те, як ви граєте. Ось три типи лідерських навичок, які ви бачите найчастіше, і як вони впливатимуть на ваш стиль гри:

  • 21 також дасть X героям ATK + для X поворотів: Ці лідери вимагають від вас намагатися якомога частіше прагнути до того, щоб завдавати величезної шкоди, коли ви її вдарили. Команди, що працюють з двома з цих лідерів (ви і друг), повинні в ідеалі мати героїв з високими рівнями майстерності для низьких температур, або надзвичайно високу статистику.
  • Збільшує DEF, HP або ATK певних типів героїв або кольорів (або всіх героїв): Ці команди менш ризиковані, ніж зазначені вище, і не вимагають стільки рівнів кваліфікації, щоб зняти їх, але вони ніколи не побачать загальну кількість ушкоджень раніше перерахованих навичок лідера. Вам не доведеться намагатися отримати так часто з цими лідерами.
  • X% шанс протиставити елемент іншим елементом: Це один з навичок лідера, який є ситуативним. У підземеллях, наповнених одним елементом, ці лідерські навички можуть бути загальними гравцями. У загальних підземеллях вони набагато менш корисні.

Прихований фактор: риси героя

Елементи ваших героїв, безумовно, важливі (і ми трохи потрапимо до елементів), але риси - це один з факторів, про який кожен гравець повинен знати, і в якому вони мають справу, коли збирають команду.


Напевно, ви помітили риси - просто подивіться на лівий нижній кут інформації будь-якого героя.

Вони можуть виглядати довільно, але властивостями взаємодіяти один з одним, і більша частина вашого успіху буде покладатися на знання рис ваших героїв і тих ваших ворогів, як багато риси взаємодіють один з одним або мають спеціальні ефекти. ви зовсім повинні мати на увазі.

  • Броньовані: Мало завдають шкоди від непробивних атак
  • Божественний: Менші істоти (не Божественні) завдають менше шкоди
  • Дракон:
  • Політ: Приносить менший збиток від нерегулярних атак
  • Бог-мисливець: Додатково завдає шкоди Божественному
  • Цілитель:
  • Чарівний: Приносить менший збиток від атак, не пов'язаних із заклинаннями
  • Механічні: Імунітет до заморожених і оглушених
  • Меле:
  • Пірсинг: Є додатковий збиток для бронетанкових
  • Розміри: Наносить додатковий збиток Flying
  • Заклинання заклинання: Наносить додатковий збиток Магічним
  • Undead: Не має відновлення. Імунна до тиші

Звичайно, вам не треба брати команду, наповнену магічними героями, у підземелля, сповнене заклинателями, - але ви, звичайно, захочете взяти команду «Заклиначів» у підземеллі, заповнені магічними ворогами.

Ще більше прихованих, але не настільки термінових: вирівнювання героя

Оскільки це керівництво для героїв і створення команд, воно не було б повним без згадування вирівнювань і того, як вони впливають на зростання статусу. Це система Хоробрий кордон гравці будуть знайомі.

Вирівнювання не є чимось, що потрібно негайно враховувати при побудові команди, але це потрібно мати на увазі. Вирівнювання героя впливає на його зростання, що набагато важливіше на більш пізніх рівнях, ніж нижчі. Герой з вирівнюванням, абсолютно протилежним своїй основній силі, просто не буде таким хорошим, як один з додатковим вирівнюванням.

Ви також можете побачити вирівнювання в нижньому лівому куті інформаційної панелі героя.

БитваВирівнювання:

  • Anima - HP збільшилася на 15%, але REC знизився на 5%
  • Вимикач - АТК збільшився на 15%, але DEF знизився на 5%
  • Лорд - підвищення статистики на 5%
  • Oracle - REC збільшився на 15%, але HP знизився на 5%
  • Warden - DEF збільшився на 15%, але ATK знизився на 5%

Ви б не хотіли цілителя з Anima вирівнювання так само, як ви не хочете, щоб герой, який має навик, який масштабує їх DEF бути вимикач.

Бажаю, щоб ви були Oracle.

Активні синергічні навички

Тепер це один з факторів, який дуже легко пропускати і не думати взагалі - і я не кажу про те, щоб переконатися, що у вас є різноманітні навички в партії. Які ви повинні, залежно від вашого лідера.

Дивлячись на активні навички, ви повинні дивитися на дві речі:

  • Що робить майстерність
  • Що майстерність ваги від

Перший досить очевидний, але другий є трохи складнішим. Ми перейдемо до другого пункту перед тим, що вміють робити.

Навички масштабування та планування навколо навичок

Ви напевно помітили, що активні навички ваших героїв зменшують певну їхню статистику, як правило, ATK, DEF або REC. У разі навичок пошкодження ці три мають окремі риси:

  • Навички атаки, які розширюють АТК, мають шанс критично вразити
  • Навички атаки, які обмежують DEF, не можна уникнути
  • Атака навичок, які масштабують REC ігнорують ворожий DEF

Це важливо пам'ятати як у бою, так і при побудові команди.

У ваших інтересах розглянути масштабування майстерності ваших підрозділів, коли ви використовуєте лідера, який збільшує певні (або всі) статистичні дані героїв, так що ви можете максимально використовувати певні навички.

  • Приклад: Використання лідера, який збільшує DEF певного типу, маючи одну з них в команді з активною здатністю пошкоджувати, що масштабується за допомогою DEF, може значно підвищити пошкодження цієї навички.

Ви також можете планувати свою команду навколо своїх навичок, заснованих на підземеллі, яку ви націлюєте, особливо в підземеллях, де вороги мають високий ухил або DEF. У цих випадках ви можете захотіти мати навички атаки, які зменшують DEF або REC, відповідно.

Ефекти активної майстерності

Це на власний розсуд, але Я настійно рекомендую не запускати команду з усіма наступальними навичками.

Наступальні активні навички хороші, але вони не тримають вас в живих, коли виходить важко. Ви повинні думати про сильні та слабкі сторони вашої команди, а також про можливості ворогів у підземеллі, на яку ви націлюєтеся.

Анулюючи певні ефекти стану, завдаючи їм, зупиняючись через Заморожування та вимикання, розбиття щита, зцілення, захист, самостійне націлювання на атаку ... Список ефектів майстерності продовжується.

Ви повинні враховувати те, що потрібно вашій команді з точки зору навичок, і часто цілителем є для того, щоб тримати вас в живих.

Коли ви сумніваєтеся, вибирайте найвищу статистику за ціною

Статистика є королем, і якщо у вас виникли проблеми з об'єднанням команди, незважаючи на решту інформації, викладеної тут, вони є гідною інвестицією в команду.

Це менше стосується REC та DEF, але, безумовно, це стосується ATK та HP.

4-зіркові і вищі герої, як правило, мають вищий ATK і HP, ніж нижче, тому майте це на увазі, коли вибираєте незнайомця також як лідера.

Двоколірний? Триколірний? Квадроцикли?

Можливо, вам не вистачить особливого вибору щодо елементів, які є в вашій команді, але ви будете вчасно, і це стане основним компонентом для створення команди.

Кількість елементів у вашій команді вплине на те, як легко активувати героїв у бою (дуже важливо), а також як лідера, якого ви обираєте, якщо у вас є елементарний лідер і навички, які ви повинні мати у вашій команді.

Якщо ви вирішили піти з двоколірною командою (2 елемента), необхідно, щоб у вас була щонайменше одна зміна елемента картки або навички Ace spawn, щоб забезпечити активність вашої команди на поворотах, які вони в іншому випадку не могли б діяти. Важливим є збереження переміщення вашої майстерності, і вони не ставляться, якщо ви не активуєте героя на черзі.

Як бічна нота, двоколірні команди не повинні бути темними / світлими, оскільки вони використовують однакові карти.

Трикольорові команди простіше зберігати активність і не вимагають зміни карт і нересту, хоча вони, безумовно, є плюсом для 20 кліків.

Один колір?

Я не спробував цього сам, тому що це ризиковано, а втратити енергію - смокче - але якщо ви в настрої спробувати одноколірну команду, знайте, що вам потрібно.

Спойлери: Вам потрібні ці елементи у вашому елементі.

Щоб запустити одноколірну команду, потрібно:

  • Лідери (як ви, так і друг) з сильними лідерськими навичками, що впливають тільки на цей колір
  • Щонайменше дві активні навички, що змінюють або розмножуються
  • Активні навички, які мають високий рівень і високий рівень, тому їхні відставання низькі
  • Одиниці без лідера з високою статистикою, особливо HP та ATK

Виграш за ризик відсутності поворотів - це великий збиток, коли ви в кінцевому підсумку атакуєте. Низький рівень активних навичок перезарядки дозволить Вашій команді брати участь у бою з відповідними елементами, а високі HP та ATK забезпечать, щоб Ваша команда могла взяти деякі важкі удари, у той час як вони могли вирішувати важкі пошкодження.

Налаштуйте для підземелля, яке ви збираєтеся ввести

Це остання порада, яку я маю для вас, і це один з найважливіших: змініть свою команду на основі підземелля, яке ви збираєтеся зробити.

Ви повинні звернути увагу на елементарні сильні та слабкі сторони, а також на взаємодію з ознаками, коли ви збираєтеся піти в підземелля. Для стандартного матеріалу історії та Arena ви можете побачити ворогів, з якими ви збираєтеся йти, але події підземелля не мають такої інформації, коли ви готуєтеся.

Абсолютно налаштуйте своїх героїв на основі елемента і вирівнювання, перш ніж потрапити в підземелля і потенційно втратити енергію.

Я думаю, що це про це для входу і виходу командного будівництва для початківців. Дякуємо за читання, і якщо вам сподобалася ця гра, перевірте мої інші Битва гіди!