BattleTech Review - Приведення настільної слави FASA до ПК

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 23 Березень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
BattleTech Review - Приведення настільної слави FASA до ПК - Гри
BattleTech Review - Приведення настільної слави FASA до ПК - Гри

Зміст

Протягом трьох довгих років ми чекали Harebrained Schemes - ті красиві старі шкільні некроманти, які воскресли Shadowrun так, як це було призначено для відтворення - завершити роботу на силовому бойовому тренажері з краудфандінгу BattleTech.


Мені пощастило занурити майже 40 годин у попередню версію гри, і, крім кількох незначних проблем, тут і там, Можу з упевненістю сказати, що основна демографія цієї гри буде дуже задоволена.

Якщо ви пам'ятаєте старе-шкільний FASA коробка встановлюєте люб'язно, it''s foregone висновок ви закінчитеся fangirling досить тяжкий той час, як помічаючи всі маленькі деталі упаковані у кожний аспект гри, з типів автомобіля Inner Sphere історія уроки.


Коротше кажучи, якщо ви встановили цю коробку, вам сподобається ця гра.

BattleTech's Mech Combat

Перш за все, треба негайно сказати, що якщо ви хочете швидко розвивалася гра, наповнена цукерками очей і зосереджена на вибухах над тактикою, то майбутні Мехвар 5: Найманці буде вашим найкращим вибором.

Це виведення BattleTech замість того, щоб дотримуватися RPG / wargaming коріння франшизи і є більш повільним, покроковий в'їзд за призначенням. Обидва стилі мають своє місце, звичайно, і для шанувальників тієї ранньої ери настільних ігор, Це, мабуть, найкраще та найдоречніше PC-інтерпретація серії.


Звичайно, графіка не казкова, але вони роблять роботу, і є багато дрібних деталей для створення занурення, як дерева, що хитаються, коли ви стріляєте зброєю через них або механіки, що рухаються назад, щоб отримати кращу дугу стрільби.

Бойові дії є дуже тактичними, з величезним набором опцій, залежно від макіяжу вашого механіка, надзвичайного рівня налаштування для навантаження зброї на будь-який заданий механізм, навичок ваших пілотів, місцевості, біома планети, на якій ви боретеся, і так далі.

Існує надзвичайне задоволення в тому, щоб зрозуміти, що ідеальне положення битви, де ви можете вразити кожного ворога на відповідних діапазонах для всієї цієї зброї, яку ви переобладнали на свій мех (який буде мати дуже різні оптимальні діапазони для відсотків удару і пошкодження).

Ну, це незручно ... як ми повинні потиснути руки, коли ми обидва підірвали праворуч один одного?


Якщо ви провели багато грою в другій половині дня BattleTech: Помста яструба півмісяця як дитина, є почуття здивування бачити настільну гру, відтворену в 3D слави, особливо з що камера-струшуючий стук-thud-thud як towering mechs sprint через карту.

Ландшафт грає так само важливу роль, як і зброя в бою, тому що переміщення по геотермальних районах може закручувати вашу тепловідвід, а ліси надзвичайно важливі для зменшення пошкодження ракет на дальній відстані.

Хоча обкладинка не настільки велика у фокусі, є деякі великі подібності з перезавантаженням X-COM серії в тому, що ви взагалі краще уникати пошкодження, а не всмоктувати його. Ремонт механічних апаратів і покладання пілотів у медичну бухту абсолютно жують через вашу часову шкалу і мають тенденцію бути надзвичайно дорогими залишаючись на крок попереду банкрутства і порожній бухти, постійне занепокоєння.

Після перших кількох навчальних місій фактичні самі битви стають випробуванням вашої доблесті у проведенні групи затверджених найманців з найкращими стратегіями, які ви можете розробити. Хвиля бою може змінюватися в одну мить, і вам потрібно швидко навчитися адаптуватися.

Однією особливою місією проти великої копії ворожих мехів стирчить для мене. Я робила дивовижну і легку зачистку опозиції за більшу частину бою. Я тримав мого ухилення, змінюючи позицію, щоб ударити ворога з боків і спини, і встигав завжди мати свої підрозділи саме там, де їм потрібно бути, щоб розвантажити свої кращі зброї довгого і короткого діапазону.

З нізвідки майже мертвий мех ворога запускає відчайдушну смерть від атаки вище і набирає критичний результат, руйнуючи голову мого найпотужнішого непошкодженого меха і миттєво вбиваючи пілота.

В одну мить ця битва пройшла від певної перемоги до жорсткої боротьби (це була майже повна втрата), і вона закінчилася тим, що коштувала більше в ремонті і найняв нового пілота, ніж я фактично заробив від місії!

Позиціонування і правильне використання оптимальних діапазонів зброї є ключовими

BattleTech Історія і символи

Боротьба з мечем не може існувати у вакуумі, а настільна гра такої природи потребує історії підтримки, щоб утримати вас від бою до бою.

Тут ви берете на себе роль найманої компанії, яка виконує контракти для різних будинків внутрішньої сфери та місцевих урядів планетарних, з одним особливим дворянським домом (винайденим Harebrained, щоб уникнути проблеми канону історії), неодноразово наймаючи вас на громадянську війну.

Під час сегментів історії ви потрапляєте вирішити, чи гратимеш ти за ідеаліста широкого очима, обережного реаліста або запеклого найманця саме в цьому. На жаль, ви не дізнаєтесь про інших пілотів, оскільки вони можуть вільно помирати в бою, тому члени екіпажу, які виконують технічне обслуговування та ремонт, виконують подібну роль, як і ваші супутники з Повернення Shadowrun серії.

Запитуючи їх про їхні передумови, розкриваються їхні особистості та історія BattleTech світ, хоча й сумно, жодна з них не є настільки ж цікавою, як кращі персонажі Harebrained, як Слава або Racter.

Інженер д-р Фара Мурад, мабуть, найцікавіший, з яким вона не хоче «вбивати людей лазерами» в гігантському роботі, і що вона навіть ненадовго вийшла заміж за господаря, яку вона любила.

Широкий спектр персонажів перетне ваш шлях під час ведення війни

Життя Мерка в 3025 році

Незважаючи на те, що це не було видно з оригінальної концепції Kickstarter, BattleTech має набагато більше, ніж просто потік тактичних битв. Тут відтворюється кожен елемент існування найманської компанії. Я б не пішов так далеко, щоб сказати, що це 4X гра, але безумовно, існують елементи стратегії, управління та моделювання, які виходять далеко за межі простого бою.

По дорозі ви будете жонглювати щомісячні витрати на спорядження merc з ремонту та модернізації меха, найняти нових рекрутів, живлення вашої суднових споруд, і платити за вартість подорожі від системи до системи.

Як ви домовляєтеся про оплату за контракт, визначатимете, чи маєте Ви порятунок і c-рахунки, необхідні для того, щоб ваші робочі місця були у верхній частині, а вища оплата тепер повинна бути зважена проти отримання репутаційних бонусів для купівлі дешевшого обладнання пізніше.

Звичайно, як наймана компанія, найнята для боротьби з незручностями для піратів і урядів, те, що ваші клієнти кажуть вам, не обов'язково є істиною. Війна - це PR і сприйняття як ракети, так і механічні удари.

Всі види випадкових подій з'являться, щоб перевірити ваші навички лідерства під час подорожі по космосу, від боротьби з нестачею кави до меш-заливів, що вистачає місця для запасних частин для гри в покер зі своїми підлеглими.

Різні опції, що приймаються, дадуть бонуси або штрафні санкції членам екіпажу (і вони часто рандомізовані, тому ви не завжди можете дізнатися найкращі результати заздалегідь). Деякі опції, прийняті в цих заходах, коштують грошей, але можуть давати великі бонуси, а краще за все, вони враховують ваш фон і вибір, які ви зробили до цих пір протягом всієї гри, надаючи відчуття безперервності RPG.

Фінансові звіти? Я думала, що я просто збираюся підривати гігантських роботів!

Деякі нагани BattleTech Питання

Незважаючи на загальну боротьбу, все, що вам потрібно від конвертації настільних комп'ютерів, а елементи керування досить елегантні, Є випадки, коли покрокова природа гри може перешкодити задоволення.

Наприклад, коли є мета отримати всі ваші мехи до певної області (на щастя, мало і далеко між цілями місії), гра просто сповільнюється. Якщо немає шансів, що ворог наздожене і виведе вас туди, місія стає нескінченним поворотом до повороту, коли ви повзете по місцевості.

Візуально, тут і там є кілька негативів. Атаки ближнього бою для деяких мехів не особливо надихають, а деякі кути камери трохи незручні, коли вони б'ються на різних висотах у горбистих районах.

Звичайно, як нещодавно випущена гра, кілька помилок все ще потребують виправлення. Найбільш помітно, я виявив, що іноді робота з ремонту механічних апаратів не займала кількість днів, які вони планували взяти, і здатність до ухилення, здається, працює проти атаки ближнього бою, навіть якщо це не передбачається. Я б очікував, що вони будуть вирішені протягом декількох тижнів, як зворотний зв'язок з гравцями.

О, привіт, пан Танк, готовий до мене на тебе наступити? Це не буде виглядати так чудово, але ви вибухнете, і це завжди весело.

Підсумок: якщо Ви купуєте BattleTech?

Якщо ви любите тактичний, покроковий бій, то так, ви абсолютно повинні купити BattleTech при запуску, хоча тут є можливе застереження.

Гра дійсно кидає вас у глибокий кінець на ремонт та модернізацію механіки без особливих настанов. Якщо ви знайомі BattleTech, це буде менше питання, але будь-який новий для франшизи буде загублений протягом перших декількох годин у дивовижному масиві варіантів.

Я зіграла справедливу частку FASA BattleTech в дитинстві, але ще були випадки, коли я відкривала місії, де я не знала, чому цей бар був іншого кольору, ніж бар, або цікаво як це працює механік?

Це сумно, давні прихильники франшизи збираються це з'їсти і просити більше, і як тільки новачки перейдуть криву навчання, BattleTechРізні елементи об'єднуються дивовижна тактична стратегічна гра, що майже все, що ми сподівалися, що Harebrained Schemes доставить.

Наш рейтинг 8 Harebrained Schemes, нарешті, дає шанувальникам вірний відпочинок настільної мех бойової серії! Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги