Розмовляючи з виконавчим директором PVP Live Кейсі Вехр про його "ESPN eSports"

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Розмовляючи з виконавчим директором PVP Live Кейсі Вехр про його "ESPN eSports" - Гри
Розмовляючи з виконавчим директором PVP Live Кейсі Вехр про його "ESPN eSports" - Гри

Ми вступаємо в новий вік для eSports, з турнірами чемпіонату для ігор Ліга Легенд заповнення цілі стадіони глядачами. Це захоплюючий час для любителів змагальної гри та команд, що беруть участь у ній. Найбільшою проблемою, з якою зіштовхується сцена eSports, є послідовне планування. Важко дізнатися, коли відбуваються події і де їх дивитися.


Кейсі Вер, генеральний директор PVP Live, вирішив, що настав час зробити що-небудь з усієї цієї плутанини. Таким чином, він створив PVP Live, сайт, присвячений усьому eSports речей, де вони планують потік матчів п'ять днів на тиждень, щоб умова людей налаштуватися на кожен тиждень.

Я сіла з Кейсі, щоб поговорити з ним про те, що PVP Live робить для сцени eSports і де він планує зайняти сайт у майбутньому.

Ryan Martinez (RM): Для читачів, які ще не знають, що таке PVP Live?

Кейсі Вер (CW): Ми часто згадуються в пресі як "ESPN eSports", що є корисною точкою для розуміння того, що таке PVP Live. Ми хочемо зробити для esports шанувальників те, що ESPN зробив для традиційних любителів спорту; об'єднувати всі види фанатів під один намет і надавати їм послідовне, високоякісне, професійне наповнення навколо гравців, ігор і змагань, які вони найбільш пристрасні. Компанія унікально орієнтована на організацію та трансляцію ліг, створення мережі новин 24 години на добу 7 днів на тиждень і надання революційної статистики, аналізу, оцінки та новин на всіх професійних лігах, командах і гравцях.


З точки зору контенту, ми часто використовуємо фразу «поведінка, керована гравцями», але наша команда змісту може бути більш чесно описана як одержима гравцями. Як і самі шанувальники, гравці є причиною того, що ми робимо стрибок від ігрових гравців до ігрових глядачів. Вони надихають нас, і ми хочемо надати платформу для них, щоб надихнути всю аудиторію eSports, і, звичайно, наступне покоління гравців вдома просто завантажують ігри вперше.

RM: Ми розуміємо, що ви хочете залучати людей до звичайної налаштування на матчі eSport. Якою була реакція шанувальників на цю ідею?

CW: Позитивна відповідь на наше планування була надзвичайною! Ми бачимо ті самі обличчя, які з'являються ніч за ніч, до того моменту, як чат Twitch навіть вигукує наші теги перед господарями. “Що я дивлюся і де?” - запитують вони, перш ніж господарі відповіли “Ви дивитеся Камінь на PVP Live! ”

Фанати не тільки оцінюють наявність регулярного контенту, що вони можуть планувати, але навіть наші колеги, які створюють вміст у киберспорт, бачать переваги. Хорошим прикладом цього є BlizzPro, один з стовпів ігрового співтовариства Blizzard. Їх кореспондент Данні Рей живе твітів шоу кожну ніч, що допомагає йому підвищити свою досяжність до Камінь аудиторії, але він також публікує регулярні щотижневі рекапирации, відстежуючи прогрес гравців, що триває з сезону. Це суттєво контрастує зі звичайним вибухом для турніру, що проводиться тільки у вихідні, після чого не вистачає нічого, що варто накрити на сцені.


RM: Швидкий перегляд PVP Live показує, що у вас є значний список гравців, які є частиною ваших ліг. Чи прийшли команди до вас, бажаючи приєднатися до PVP Live?

CW: З моменту оприлюднення оголошення HPL, гравці та команди вийшли з дерева, які бажають стати частиною PVP Live. Вони знають справжню боротьбу, коли бачать одне, і всі вони прагнуть отримати можливість змагатися на найвищих рівнях. Вони зупиняють зусилля на сходах, вони отримують досвід у вихідних про-подіях, і в кінцевому рахунку вони всі голодні, щоб взяти на себе поле, як профі в HPL.

RM: Очевидно, що не всі можуть зареєструватися з вами, так як ви обираєте команди та гравців, які приєдналися до ваших ліг?

CW: У електронному спорті існує вічна філософська дискусія між тими форматами, які найкраще - це запрошення або події, які мають відкриті для всіх бажаючі. Ми вирішуємо це питання і замість цього звертаємося до ветеранів традиційних видів спорту, щоб дати нам краще запитання: хто в eSports є найбільш кваліфікованим, щоб знати, які гравці належать до найвищих рівнів професійної гри? Ми віримо, що самі команди, оскільки їхня місія в галузі полягає в тому, щоб набирати, культивувати і розгортати абсолютний кращий список гравців, яких вони можуть.

Ми разом пропустили запрошення та публічні кваліфікатори, а замість цього підійшли до серії найбільш усталених команд найвищого рівня в esports. Вони вибрали двох своїх кращих гравців для активного списку HPL. Результати такого підходу очевидні кожну ніч на HPL, оскільки гравці постійно виштовхують межі змагальної гри, пропонуючи шанувальникам рівень майстерності та чуття, які не спостерігаються в інших Камінь подія, бар немає.

RM: Нам також сказали, що у вас є спеціальні правила та адміністратори для ваших подій. У вас виникли проблеми з тим, щоб гравці погодилися грати за вашими правилами?

CW: У нас не було жодних проблем, щоб гравці погодилися з нашими правилами. Більшість інтуїтивно розуміє безпеку і цілісність, яку спеціалізована команда з адміністрування, що захищається від брандмауера, пропонує їм як професійним гравцям. Ми сподіваємося, що гравці почнуть штовхати інших організаторів заходів, щоб прийняти власний набір захистів для цілісності конкурентної гри, починаючи в першу чергу з справедливим і збалансованим набором правил.

RM: Судячи з статистики на PVP Live, ви мали вражаючий запуск LoL, Hearthstone, і DOTA 2. Хостинг десятків подій і тисяч матчів для кожного. Ви граєте на розширенні та охопленні інших змагальних ігор?

CW: Ми вже заглибилися в процес додавання нових ігор. Я ще не хочу нічого віддавати, але те, що я можу сказати вам, що ми взяли всі відгуки фанатів від нашого запуску і поклали їх безпосередньо в нашу дорожню карту. У яких іграх і коли, однак, вболівальникам доведеться почекати і подивитися.

RM: Очевидно, що створювати щось на зразок PVP Live ніколи не буває легко, але наскільки важко було для вас, щоб привернути до себе розробників і розробників Twitch з ідеєю "ESPN eSports"?

CW: Поки що всі учасники киберспорту - розробники ігор, мовники, гравці, шанувальники, творці контенту та організатори - були надзвичайно сприйнятливі до ідеї PVP Live. Протягом багатьох років ми як шанувальники eSports виглядали з заздрістю на традиційних любителів спорту і всіх дивовижних, високоякісний контент, яким вони користуються. Ми вважаємо, що шанувальники eSports заслуговують на таку ж якість і обсяг контенту, який традиційні фанати практично приймають як само собою зрозуміле, і як стримери, так і розробники ігор хочуть підтримати нас, коли ми будуємо цю медіа-компанію для ігрових вболівальників.

RM: Тепер на вершині роботи з Twitch стримерами і розробниками ігор для розміщення подій ваш також будівля 24/7 центр новин для eSports. Ви зіткнулися з багатьма проблемами, що вийшли з землі?

CW: Ми не очікуємо проблем із запуском мережі eSports, оскільки ми завжди використовували підхід для проведення великих досліджень, планування та бета-тестування. На початку цього року ми провели кілька тестів з усього, від структури, робочого процесу та технічних міркувань щодо роботи мережі. А разом зі своїми стратегічними партнерами PRG, які поставили технологію виробництва для виставки Super Bowl, American Idol, Grammys та інші події, ми впевнені, що зможемо створити продукцію найвищої якості, яку коли-небудь бачили в eSports.

RM: Отже, зрештою, ви плануєте мати регулярну групу катаків новин, що охоплюють конкретні ігри, або це буде постійне обертання нових людей?

CW: Мережа буде моделюватися за існуючими успішними продуктами, від 24-годинної кабельної новини до електростанції спортивного центру ESPN. Там буде основна команда новин, що охоплює бій esports, а також регулярна ротація експертів, гравців, творців контенту та інших з усієї індустрії esports.

Я хочу подякувати Кейсі Веру за те, що знайшла час, щоб посидіти і поговорити зі мною про PVP Live. Це було цікаво дізнатися про величезну кількість роботи, яка пішла на створення ESPN eSports і де вона очолюється зараз. Я також хочу заохотити кожного, щоб перевірити PVP Live для себе, щоб побачити все, що він може запропонувати.