Зміст
При сильному наголосі на будівництві населених пунктів, неможливість розробки власного сховища виглядала як головний нагляд у Росії Fallout 4, так як це одна з перших речей, яка приходить на розум в Fallout Всесвіт.
Звичайно modders отримали на фіксацію що швидко, та є фактично вільні mods що дозволяють створювати ваш власний vault вже. Bethesda може бути трохи позаду вболівальників з цим другим до останнього DLC для гри, але насправді є причина грати це над вентиляторними модами.
Як і в Automatron, семінар Vault-Tec не просто додає нові розрахункові частини для побудови, він також має нову лінійку квестів, що базується на всіх нових властивостях.
Чесно кажучи Конвенція про найменування була помилкою у частині Бетесди однак, як Wasteland Workshop насправді не мав жодного нового вмісту, так багато геймерів можуть поглянути на назву цього DLC і піти "нах, вже отримали достатньо об'єктів розселення".
Новий Fallout 4 Квести
The Vault-Tec Calling і Краще жити в підпіллі квестів, які стартують DLC досить по-чисел і нічого ефектного. Це стандартний тариф Fallout: рейдери хочуть потрапити в незайманий склеп і, нарешті, потрапити всередину його, звичайно, наповнені упирами.
Після того, як це з-під дороги, хоча, ви роду грати свій особистий епізод Передпубліки до судового дня, будуючи свій власний пост-апокаліптичний підземний чудес.
Вбивайте рейдерів, грабуйте інший склеп, yada yada yada ...Побудувати свій сховище так само, як побудувати нормальне поселення, і це фактично призводить до деяких дивовижних моментів, коли механіка розміщується над безперервністю історії.
Частина квесту ви входите в режим Майстерні, щоб ви могли очистити руїни з натисканням однієї клавіші і звільнити захопленого наглядача - але чому це працює?
Sole Survivor не раптом перетворюється на Sole Team Екскаваторів тільки тому, що у вас є доступ до семінару режимі. Як він міг негайно копатися з Наглядачем, коли вона не могла копати себе з усім цим копальним обладнанням?
З моєю довірою жовтий маркер, я можу видалити будь-який об'єкт!
Такий же стрибок у логіці застосовується для побудови терміналу Vault-Tec незабаром після цього. Чому у мене раптом є знання, навички програмування та обладнання, необхідне для побудови цієї довоєнної комп'ютерної системи?
Ігноруючи цю незвичайну проблему, речі стають кращими на наступних етапах, коли ви отримуєте задоволення від сховища способами моддери ще зовсім не відповідали.
Диявольський Fun Vault!
Я зізнаюся, що, переходячи через склепіння в різні Fallout Ігри і побачити кінцеві результати всіх цих жахливих психічних і фізичних експериментів, моя перша думка була завжди "Коли я можу запустити жахливу божевільну науку?" Ну тепер можна!
Тільки не використовуйте термін "морська свинка", незалежно від того, наскільки точна фраза, так як довідник Vault-Tec відлякує такі розмови, особливо в присутності зазначених морських свинок.
Вибачте.Що ще більш важливо, Ви коли-небудь хотіли взяти Noober з Ворота Балдура і підключіть його до болісно шокуючих електродів? Ой, хлопчик, це те, що ти отримуєш і більше з вічно веселим Клемом, який завжди готовий допомогти сховищі, так як він зможе, взявши участь у все більш неетичних експериментах.
Бетесда зовсім не скупилася на злу розуму (хоча ви можете взяти морально виразний маршрут ... але це нерозумно), як, наприклад, коли Overseer пояснює необхідність вилікувати «соціальну хворобу» фізичних вправ і довголіття.
Є трохи веселого Рік і Морті vibe там тому що вона викладає привабливий випадок чому його фактично поганий для vault мати пучок придатних людей що ідуть щоб прожити досить довгий стати старим.
Я готовий дозволити Клему прийняти цей ризик.Незграбні механіки, які потребують ремонту
Хоча експериментальні пошуки легко висвітлюють DLC, механіка побудови сховища є фактично низьким. На цьому етапі робочий режим потребує масового ремонту.
Краща організація різних варіантів побудови розрахунків була б непогана, але кращою ідеєю було б відмовитися від системи повністю і розпочати її з нуля, тому що його безлад з тим, скільки варіантів тепер доступні між усіма випусками DLC.
Всі ті ж проблеми з будівництвом населених пунктів на наземній карті все ще існують тут, а деякі з них фактично погіршуються. Я маю на увазі, що ви можете побудувати цей дивовижний новий реактор Vault-Tec, який постачає ... але ви все ще маєте керувати милями дроту по всьому масивному підземному комплексу, який швидко вбиває задоволення від створення сховища.
... і тоді Клем просто все розбиває.Також продовжує залишатися дуже незначним пояснення наданих роз'яснень. Наприклад, після побудови 1000-го циклу Power для запуску ваших божевільних наукових експериментів, ви повинні побудувати термінал (який він насправді не говорить вам робити). Я не міг пригадати, де термінал знаходився в меню Майстерні, оскільки я не грав за місяць, що було більш ніж трохи дратує.
Тоді, звичайно, ви повинні побудувати більше генераторів і запустити провід, щоб отримати термінал і працювати, перш ніж стріляти на велосипеді.
Інша проблема, яка на кшталт вбиває задоволення, це як параметри сховища обмежені лише нижньою поверхнею. Хоча ви можете побудувати вікно одягання речі, як стільці, ви не можете реально побудувати більшість структур сховища або джерела живлення склепіння у вашій нормальної над землею населених пунктів, і це серйозно підведений.
Суть
Як частина сезону Пас, Vault-Tec семінар це весело відведення, і божевільні наукові сегменти веселі, але, чесно кажучи, я б не рекомендував їх як автономний. Там не тонну нового змісту, і те, що там починає серйозно ставати громіздким.
З семінаром Vault-Tec не в дорозі, тепер ми чекаємо Nuka World, остаточного DLC, який буде мати сумний до побачення Fallout 4 сага.
Прощай старий товариш, це було повністю їзда. Наш рейтинг 6 Божевільні наукові експерименти є дивовижними, хоча решта DLC - це трохи опускання. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги