Поради початківцям для мультиплеєра Gears of War

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 11 Грудень 2024
Anonim
Поради початківцям для мультиплеєра Gears of War - Гри
Поради початківцям для мультиплеєра Gears of War - Гри

Зміст

Багатокористувацький ландшафт для більшості змагальних ігор може бути надзвичайно складною. Для тих, хто вступає в соціальний матч, це майже неминуче, що перші кілька ігор будуть наповнені постійною смертю і, можливо, більш ніж невеликим жалем. Часто існує крута крива навчання, особливо для ігор, які мали багато різних ітерацій протягом багатьох років.


Механізми війни мультиплеер не є винятком. На щастя, грали Механізми війни З тих пір, як вона вийшла в 2006 році. Там було так багато людей гуляли навколо з їхніми бензопилами revved, сподіваючись щоб зіткнутися з хтось що був такий clueless як вони. На жаль, переваги наявності багато newbs більше не існує. Часи змінилися з тих пір, і рівень геймплея збільшився в геометричній прогресії.

Багато людей кажуть, що вам потрібно виняткове час реакції, щоб бути хорошим в багатокористувацьких іграх. Це може бути вірно для подібних ігор Службовий обов'язок - але з Механізми війни, Я дізнався, що до тих пір, поки ви граєте розумні і мають основи вниз, є висока ймовірність мати позитивне відношення K / D.

Деякі з цих порад можуть бути реалізовані відразу. Інші походять з експериментального навчання. Будьте терплячи і грайте розумно.

1. Знайдіть правильну чутливість

Це ключ. Незалежно від того, що ви можете знайти, природно, комфортно з точки зору чутливості, більшість ігор (в тому числі і Gears of War) встановить вам "середній" рівень, який вони знайшли для більшості людей. Але чи дійсно ви хочете грати на налаштуваннях, узагальнених для всіх гравців, або ви хочете знайти те, що вам підходить?


Знаходження найбільш зручної чутливості займе час і експериментування. Ви можете почати з чутливості 15 і знайти його важким і млявим. Змініть його на 25, і це може бути занадто швидким, тому поверніться до 20, щоб побачити, як це відчувається. Я б сказав, як правило, не йдіть нижче встановленого "середнього" рівня, на якому ви починаєте гру. Якщо ви це зробите, більшість людей, з якими ви будете грати, матиме реакційну перевагу над вами. Вони зможуть рухати свою камеру і повертатися швидше, і це може призвести до багатьох смертей з вашого боку.

З мого особистого досвіду гри Механізми війни, Halo, і Службовий обов'язок, Я дізнався, що ви можете звикнути до будь-якого типу чутливості. Я схильний до максимуму всіх чутливості в будь-якій грі, яку я граю, і з часом я звик до швидкого руху камери. Звичайно, я помру багато в перших 20 іграх, але кінцевий результат, безумовно, варто.

2.Навчіться рухатися належним чином

Є так багато людей, з якими я грав у минулому, які, з якихось незрозумілих причин, схоже, стрибають прямо в мультиплеер - або, принаймні, здається, що вони це зробили.


Кампанія повинна бути обов'язковою умовою для початківців, які хочуть грати Механізми війни на певному розумному рівні. Відтворення його на регулярній складності не надто складно. Це чудова платформа, щоб відточити свої навички, вивчити різні механіки гри і звикнути до всіх гармат. Навчіться використовувати обкладинку; дізнатися, коли бігти і коли пірнати. Є так багато навичок, які здаються природними для гравців ветерана, але вони спочатку займають трохи часу, щоб розвиватися.

3. Знайте, коли до Hard-Aim, Pop-Shot, або Hipfire

Рушниця на сьогоднішній день є найкориснішою зброєю в цій грі, оскільки більша частина бою відбувається в тісній частині. Більшість людей, які починають, не розуміють, що рушниця є набагато жорсткішою зброєю для використання, ніж здається. Початківці, як правило, просто важко ціль дробовиком і сподіваються на бога, що вони можуть вдарити ворога, але Механізми війни Боротьба має більш швидкі темпи, ніж більшість людей надають їй кредит, особливо близьким.

Єдиний раз я колись тяжкий-мета хтось якщо я підкрадаюся позаду нерухомої мети та я захочу 100% впевнений убивають. Для більшості інших сценаріїв поп-зйомка - це найкращий спосіб використовувати дробовик. Проблема з жорсткою метою полягає в тому, що вона значно обмежує ваш рух. Використовуючи поп-зйомку, ви вільніше пересуваєтеся і все ще отримуєте додатковий збиток від жорсткої мети. Поп-зйомка - це швидкий навик, в якому ви орієнтуєте своє тіло на ворога, і так само, як ви збираєтеся стріляти в нього, швидко прицілюйтеся до них, стріляйте і відпускайте. Все це повинно відбуватися миттєво і плавно. Це простіше, ніж здається.

Я дійсно хіп-огонь зовсім небагато, але це дійсно залежить від сценарію. Якщо хтось дуже, дуже близький мені, і я знаю, що, ймовірно, буде важко поп-shotting їх, хіп-вогонь насправді досить ефективним.

4. Дізнайтеся, як відскакувати стіни

Я ставлю це в список трохи ласкаво, тому що це, безумовно, не те, що любителі повинні намагатися свою першу пару раз грати в гру. Але це те, що я вважаю життєво важливим для навчання - якщо не для фактичного використання, то для того, щоб передбачити рухи опонента.

Стенний стрибок, для людей, які, можливо, не знають, це здатність прилипати до стіни для покриття і майже миттєво звільнити себе. Це дає вам змогу зайняти життєву позицію над противником, а також додає фактор непередбачуваності для вашого ігрового процесу.

Майже кожен, кого я бачу, граючи в Інтернеті в даний час використовує стіни стрибають, так що переконайтеся, щоб зрозуміти шлях і кінцевий пункт призначення, що людина намагається взяти за допомогою цієї навички. Я думаю, що ця навичка трохи зловживає, і до більшості людей слід звертатися до певної міри. Вам тільки потрібно мати один хороший відскок, щоб отримати ідеальний постріл на когось, якщо все зроблено належним чином.

5. Використовуйте пістолет правильно

Пістолет, мабуть, найбільш недооцінений пістолет Механізми війниі часто нехтують нові гравці. Він пропонує набагато кращу точність, ніж лансер. Насправді, якщо у вас є стійка рука і швидкий палець тригера, ви можете легко вниз когось швидше, ніж ви могли б використовувати лансер.

Інший дуже корисний навик, щоб дізнатися при використанні пістолета, отримує постріли. Можливо, ви боретеся з людиною з дробовиком, коли вони незрозуміло починають бігти. Візьміть свій пістолет, і з одним-двома пострілами в голову, ви можете зазвичай піклуватися про них.

Звичайно, є також пістолетний хлист, який я відчуваю винним, щоб додати сюди, оскільки він трохи дешевий, але він може бути дуже ефективним. Два хіти з будь-якою зброєю завжди будуть автоматичними. Але з пістолетом ви можете двічі застрелити і вдарити по них, і це буде ще швидше.

6. Використовуйте свою зброю

Є багато дійсно великих, знакових зброї в Росії Механізми війни ігри. Звичайно, це бензопила, дробовик, і димова граната, але зброя потужності дійсно там, де весело.

Я б сказав, що снайпер - це, безумовно, найнадійніша зброя, але я просто скажу початківцям пропустити цю зброю, бо це, мабуть, найважча зброя для гри. Замість цього зверніть увагу на крутний момент для стрільби на далекі відстані. Вам не потрібно прагнути до голови, щоб вбити когось з нею, просто прагніть до свого тіла. Також, якщо хтось ховається за кут, стріляйте в землю поруч з ними з лука, щоб поранити їх і вийняти зброю.

Молот Світанку оманливо важко використовувати, і насправді не дуже корисний у багатьох сценаріях, тому новачки повинні триматися подалі.

Бумшот і гранатомічні гранати - це, мабуть, дві найпростіші зброї для початківців, тому вони повинні бути тими, на кого ви зосереджені. Там завжди будуть люди, що йдуть після Boomshot на початку кожного раунду, так що bide свій час у виборі, що один. Якщо у вас є шанс знайти одну, приціліться до ніг людини, яку ви намагаєтеся вбити. Це набагато простіше, ніж зйомка їх тіла.

Що стосується гранатомет, то багато часу вони знаходяться поблизу вашого ікру, так що вам трохи легше підібрати одну без боротьби.

7. Вивчіть Карти

Для будь-якої конкурентоспроможної багатокористувацької гри, необхідно, щоб ви зрозуміли карти. Це не тільки дасть вам знати, де знаходяться зброя, але й допомагає зрозуміти, де люди можуть збиратися.

Знайдіть потенційні слабкі місця - області, де ваш опонент може не приділяти повної уваги, тому що вони зайняті в бою в іншому місці. Ця майстерність покращується з часом і просторової обізнаності в грі. Якщо ви помітили, що група гравців нерестуть у певному місці, подумайте, в якому напрямку вони можуть прямувати. Відтворення багатокористувацьких ігор не настільки безглузде, як багато хто хотів би, щоб ви повірили. Звичайно, ви, ймовірно, можете пройти з хорошими рефлексами, але для решти з нас без цих вроджених подарунків, використання нашої голови є наступним найкращим варіантом.

Механізми війни є єдиним реальним шутером третьої особи, що є життєздатною конкурентною грою. З тих пір, як перша гра вийшла в 2006 році, все щойно відчувалося так правильно - від контролю до того, як розробляється ігровий процес. Відтоді не було жодної гри, яка могла б імітувати точний контроль гри або плавну систему покриття. Вибачте, Mass Effect.

Граючи в цій грі в Інтернеті, це іноді може бути шалено, незалежно від того, як довго ви грали. Але важливо зрозуміти, що ніщо насправді не засноване на випадковості. Звичайно, ви можете пощастило з кидком кожний раз і деякий час, але переважна більшість часу, результати можна виміряти в навичках і розумах. Вивчення основ - лише початок.