Пощастило відвідати Zenimax - перезавантаження

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 5 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Пощастило відвідати Zenimax - перезавантаження - Гри
Пощастило відвідати Zenimax - перезавантаження - Гри

Гільдію UMBRA запросили взяти участь у спеціальній події в Zenimax Online Studios минулого тижня. У той час ми зустріли команду спільноти, яку очолював директор спільноти, Джо Бурба разом з його командою: Джессіка Фолсом, Джина Бруно та Джефрі Калвер. Вони провели захід, який дав нам можливість зустрітися з розробниками, отримати уявлення про філософію ігрового дизайну, і в кінцевому підсумку отримати наші руки на Elder Scrolls Online (ESO).


Здається, що Zenimax знаходиться на правильному шляху з цим випуском Elder Scrolls, оскільки вони мають намір спочатку зробити RPG; їх послідовно оповідання про те, що вони роблять онлайн-рольові ігри навпаки MMO. Таким чином, це Elder Scrolls, яку ви можете грати зі своїми друзями. Так, вони, здається, знають, що вони хочуть бути, коли вони виростуть, і не потрапляють у пастку MMO, намагаючись звернутися до людей, намагаючись бути ВСІМ до EVERBODY.

Існує деякий шум від деяких сегментів спільноти над цією назвою, так як він має дуже довге і улюблене знання, яке охоплює майже 20 років. Я відчуваю, що люди побоюються, що ця спроба має ознаки того, що BioWare зробила з The Star Wars ™: The Old Republic ™. Як було сказано, Zenimax знає, чого вони хочуть, щоб ESO була; вони хочуть, щоб це була найбільш соціально приваблива онлайн-гра коли-небудь, причому основний дизайн цієї партії зосереджувався на двох групах:


Вентилятори MMO, з критеріями успішності:

    1. Історія занурення
    2. Дослідження засноване на змісті, без рейок
    3. Видалення бойових дій на основі ротації
    4. Важливі варіанти вибору
    5. Наступний ген соціального досвіду
    6. Значний ПВП
    7. Створення щось свіже в онлайн-просторі

Уболівальники Elder Scrolls з критеріями успішності:

    1. Нова гра Elder Scrolls очікуваної якості
    2. Занурення в живий світ
    3. Красиві пейзажі
    4. Безперервність з встановленими знаннями
    5. Знайомі бойові елементи керування - Атака лівою кнопкою миші, Блок правої кнопки миші
    6. Різноманітні способи виконання завдань
    7. Грайте так, як хочете
    8. Важливі варіанти вибору
    9. Нарешті зможемо зіграти з друзями Elder Scrolls

(Більш докладна інформація про гру зібрана в цьому інтерв'ю з Меттом Фільром, президентом Zenimax Online Studios)

UMBRA подорожі Zenimax Online Studios від Guild Umbra на Vimeo.

Після того як ми зібралися, отримали прохолодні напої та подарували нашим вступу, команда Zenimax отримала право на це. Нам було надано бачення Zenimax Online Studios, а також філософія дизайну для ESO президентом Zenimax Online Studios, Matt Firor. Тоді ми були забезпечені короткою грою через демо, щоб пояснити елементи керування та інтерфейс користувача геймплеєм, Nick Konkle. Після цього ми були в грі годинами рук.


Перше, що прийшло на думку, це те, що онлайн-версія ESO виглядала краще (для мене), ніж Skyrim. Багато хто чув, що вони використовують двигун HERO, таким чином хвилюючись за графіку і деталі характеру. Відповідь полягає в тому, що вони фактично використовують HERO, але як інструмент для макету; вони створюють свою продукційну речовину у власному двигуні, який я офіційно оголошую… .. ZENgine. Цей двигун був розроблений з нуля, щоб дозволити клієнтам, а також заднього кінця масштабу відповідно для великих багатокористувацьких сценаріїв - наприклад, 200 осіб битв в межах своєї PVP зони (Cyrodiil). Підсумок, він виглядає дуже полірованим для попередньої альфа-збірки. Традиційне почуття меча та чаклунства існує як у більшості MMO в цьому жанрі; однак, я помітив критичні відмінності в ігровому процесі:

  1. Інтерфейс користувача мінімальний, тому відчувається, що вони знаходяться в середовищі.
  2. Боротьба не заснована на ротації, тому що ви можете бачити ворогів, які закінчуються своїми атаками, які можна уникнути або заблокувати.
  3. Позиційні переваги можуть бути отримані над ворогами, які переслідують певні напади; немає більше мобів, у яких активовано функцію автоматичного обличчя.
  4. Середовище має традиційну інтерактивність Elder Scrolls; Я міг красти хліб з столів або шукати через бочки.

Hey чекають хвилину… .Це Elder Scrolls… ..Але є інші люди гуляючі. Запам'ятай це; ця гра Elder Scrolls ви можете грати зі своїми друзями. Майте це на увазі. Тепер, я не збираюся в кожній деталі гри, оскільки я був занурений і намагався вирівняти, щоб визначити, чи гра має потенціал, на який міг би мігрувати Гільдія UMBRA. Коротше кажучи, це і ось деякі з досвіду гри, які, на мою думку, є актуальними з урахуванням поточного стану гри:

  1. Простота використання: я мав змогу використовувати звичайні команди MMO для маневрування, але мав перевагу традиційної механіки Skyrim або Elder Scrolls. Таким чином, E - це спосіб взаємодії світу. Лівий клік - ATTACK, а правою кнопкою - BLOCK.
  2. Мінімалізм інтерфейсу користувача: На панелі завдань є лише декілька пунктів, мільярд, який мають багато ММО.
  3. Я постійно виходив з треку під час квестів, тому що я постійно знаходив нові місця та речі, які треба робити у світі
  4. Нелінійне просування квесту, що дозволило мені виконати кілька варіантів виконання квестів. Я, як правило, просто проходжу через пастки, я занадто зайнятий, щоб роззброїти їх.

Як і попередники, ESO дозволяє гравцям грати за бажанням. Персонажі можуть використовувати будь-яку зброю або будь-яку броню. Це дійсно робить багато проблем зникають при RAIDING; більше не марно. Для кожного з них існують класи персонажів зі спеціальними здібностями, але вони, мабуть, є більш провідними. Наприклад, я грав як тамплієр (цілитель), який носив меч і щит. Маючи вибір, я, по суті, був Паладин або Рицар смерті в порівнянні з вибором. Існує так багато про те, про що говорити, і ми надамо більш детальну інформацію про час і / або якщо ми продовжуватимемо мати доступ. До тих пір є інші сайти фанів, які можуть надати більш глибокі деталі, такі як: Elder Scrolls Off the Record або ZAM.

(Більш детальна інформація про гру зібрана в цьому інтерв'ю з Полом Саджем, креативним директором The Elder Scrolls Online)

Натисніть тут, щоб прослухати інтерв'ю