Посібник із блокувань і параметрів для оновлюваного супер-початківця

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Посібник із блокувань і параметрів для оновлюваного супер-початківця - Гри
Посібник із блокувань і параметрів для оновлюваного супер-початківця - Гри

Зміст

Ця стаття призначена для створення нової версії Обсадити гравці намагаються зробити щось, чим вони можуть пишатися. Існує не тонна в грі тільки ще, але безумовно достатньо, щоб заплутати будь-якого майстра з грою без попередньої допомоги.


Окрім того, ви знаєте, що гра на основі фізики створює складні ігри для знищення, намагаючись зберегти свої твори. Їх ключове слово тут "намагається", тому що ймовірність того, що ваші машини будуть розриватися часто.

Ви повинні навчитися мати справу з витонченою фізикою гри, що означає мати на увазі, як частини взаємодіють (і як вони можуть зіткнутися), як ви будуєте.

Перш ніж висунути основи, давайте розглянемо супер-основи: Елементи управління. Ви можете нагадати собі про це в грі за допомогою кнопки керування у верхньому правому куті екрана.

Є три клавіші, зокрема ви повинні абсолютно пам'ятати, що зробите ваше життя простіше:

  • R - Повертає блок на 90 градусів. Це необхідно зробити, перш ніж розмістити блок. Наведіть курсор на місце, де потрібно розмістити блок, і натисніть клавішу R, щоб переглянути повернуту версію перед розташуванням.
  • F - В даний час перевертає наступні частини, так що вони обертаються в протилежному напрямку: двигун колеса, Powered середні зубці, рульове управління, шарнір рульового управління, і спінінг блок. Вони повинні бути перевернуті після розміщення.
  • X - Видаляє блок, над яким ви знаходитесь. Набагато швидше, ніж натиснути значок видалення, а потім натиснути блок.

Одна порада для тих, хто хоче побудувати щось велике:


Можна натиснути піктограму куба у верхньому правому куті екрана, щоб видалити межі будівлі за умовчанням. Це дозволяє будувати машини масивних розмірів.

Блоки та їх використання

Давайте перейдемо до блоків, які ви знайдете в грі на даний момент, і їх стандартних застосувань. Враховуючи тип гри Обсадити є, є багато тонн для більшості блоків. Ваша фантазія - це межа! Добре, що і ігровий движок.

Ви можете зробити набагато більше, ніж згадане тут, але тоді ми переходимо на територію за межами основ. Давайте не зробимо цього, так що ви не перевантажені.

ЧастинаПервинне використання
Невеликий дерев'яний блок Один з двох основних будівельних блоків.
Дерев'яний блок Один з двох основних будівельних блоків.
Колесо двигуна Стандартний спосіб просунути ваші машини на суші. Часто потрібно правильно керувати або змінювати відображення ключів.
Рульовий шарнір Може використовуватися для керування колесами (або іншими частинами) ліворуч або праворуч, коли вони прикріплені до основи деталі. Не керує дистанційно.
Brace Підключає одну частину до іншої, щоб підтримувати стабільність. Гарне доповнення в більшості випадків, якщо ваша машина хитається.
Дерев'яні панелі Використовується для прикраси і для блокування стрілок. Не захищає від пожежі.
Петля Багато чого, як рульовий шарнір, але не працює. Добре для швів у випадках, коли вам не потрібен ручний контроль.
Шарнірне з'єднання Як і шарнір, але обертається на 360 градусів замість того, щоб дозволяти рух між двома напрямками. Часто використовується в суглобах.
Половина труби (низьке тертя) Може використовуватися для транспортування зброї, як валуни від одного кінця до іншого на великих машинах.
Незаповнене колесо Як і колесо двигуна, але без контролю. Не для використання в якості первинних коліс для будь-якої рухомої машини.
Рульове управління Дозволяє ручне керування або обертання при підключенні до основи машини та частини, яку ви хотіли б перемістити вліво або вправо. Найкраще використовувати з колесами з двигуном.
Роз'єднувач Підключає одну секцію машини до іншої. Відключається при натисканні на клавішу (J). Корисно для мультисегментних машин.
Контрактивна весна Підключає два об'єкти, але не так, щоб вони були щільними. Спільний компонент катапульти, требючес і інше.
Підвіска Амортизує вплив місцевості на машину, коли вона знаходиться між машиною та колесами. Подумайте про припинення автомобіля.
Поршневі Розширюється, коли ви натискаєте її клавішу (H) і укладається, коли випускаєтеся.
Спінінг блоку Обертається на 360 градусів самостійно. Може використовуватися з колесами, якщо ви хочете постійно рухатися машину. Прикріпіть до Metal Blade для легкого вбивства.
Grabber Так само, як описано в описі, він захоплює все, що він торкається. Це включає зброю. Блоки не можуть бути захоплені Grabber в режимі збирання.
Ненапружена середня гвинтика Гвинтик без сили. Найкраще використовувати з роботою середнього зубчастого колеса.
Працює середній зуб Використовується для складних налаштувань і може навіть використовуватися як колеса.
Спайк-бал Medievil зброя на самому прекрасному. Не може вміститися в Держатель.
Металеве лезо Довге лезо з гострими краями з кожного боку. Прикріпіть до спиннингового блоку для досягнення найкращих результатів.
Спайк Найкраще прикріплене до зовнішньої сторони машини, щоб зняти все, що працює на ньому. Та я здогадуюсь щоб знищити речовину.
Гармата Дозволяє для одного гармати пострілу, коли ви натискаєте його ключ (C). Має багато віддачі, і може бути звільнений тільки один раз. Місце десь стабільне.
Вогнемет Це вогнемет. Натисніть (Y), щоб витіснити групу вогню протягом 15 секунд. Стріляти можна тільки один раз.
Бомба Вибухонебезпечна бомба. Можна розміщувати безпосередньо в Держателю. Найкраще використовувати для катапульти і требюше.
Власник Зручний блок, який може безпечно зберігати і бомбу, і полум'яний м'яч. Може використовуватися для утримання валунів. Не можна використовувати, щоб утримувати кульки Spike.
Палаючий м'яч Як це звучить. Попадеться будь-який і весь ліс у вогні - включаючи вашу машину, якщо ви не будете обережні.
Боулдер Найкраще використовувати з катапультами і требючетами.
Плуг Може захистити вашу машину від ворожих людей або зібрати їх за вбивство.
Циркулярна пилка Швидко розкручується за цю додаткову групу. Не потрібно прикріплюватися до спінінг-блоку, але це може бути.
Літаючі спіралі Ваш основний компонент польоту. Це дає підйомника, необхідного для того, щоб зійти з землі.
Аеродинамічний пропелер Допомагає літальним апаратам триматися в небі в поєднанні з прядильним блоком. Може використовуватися в деяких творчих способах.
Крило Найкраще для отримання і утримання повітря під час польоту. Може використовуватися для керування в поєднанні з рульовим управлінням.
Панель крила Просто менша версія крила. Може бути підключений до блоків або додаткових панелей Wing через його чотири кути.
Баласт Використовується як противагою для контролю над тим, наскільки важкими є певні частини ваших пристроїв для спрощення (і більш передбачуваного) контролю. Вага регулюється.
Металева пластина Використовується для захисту одного квадрата вашої машини від стріл і вогню.
(Прямокутник) Металева пластина Використовується для захисту 2х1 області вашої машини від стріл і вогню.
Металева пластина Використовується для захисту невеликого кругового ділянки машини від стріл і вогню. Найкраще використовувати на колесах або гвинтиках.
Повзунок Розширюються і контракти, засновані на русі інших частин, подібно до подібного безсильного поршня.
Дерев'яний полюс Простий будівельний блок, подібно до дерев'яних блоків. Трохи привабливіше, ніж дерев'яні блоки.
Повітряна куля Дає підйом для літальних апаратів або частин, які потрібно призупинити у повітрі. Має регульовану плавучість.

Залучення друзів за допомогою інструменту керування ключами та налаштування параметрів


Інструмент Key Mapper і Parameter Tuning є зручним помічником як для нових, так і для досвідчених гравців. Якщо ви новачок у грі, ви можете бути настільки замисленими і заплутаними з приводу клавіш гри і багатства блоків, ви навіть не можете доторкнутися до неї. Але ви обов'язково повинні.

Цей інструмент має дві функції в одному:

  1. Вона дозволяє змінювати відображення ключів для окремих частин (якщо у них є ключі для їх використання).
  2. Це дозволяє змінювати швидкість, з якою рухаються деякі блоки, а також, наскільки важкими є баласти.

Якщо ви хочете зробити складну машину, обов'язково знайдіть друзів з інструментом керування ключовими картами та параметрами. Якщо ви хочете просто весело провести час з грою, це також обов'язково. Це просто необхідне.

Щоб скористатися інструментом, натисніть піктограму гайкового ключа на зображенні вище та натисніть блок, який потрібно налаштувати. Тут ви можете скористатися повзунком, щоб налаштувати швидкість або змінити прив'язку клавіш блоку (якщо це можливо).

Тепер ось щось цікаве:

Припустимо, у вас є чотири гармати, і ви хочете мати можливість звільнити кожного окремо. Ви можете натиснути на кожному з інструментів і змінити ключ, який використовується для стрільби з однієї гармати.

Ви можете встановити кожну з них настільки просто, як число - так що припустимо, що ви встановили кожну клавішу з 1 по 4 на клавіатурі. Так 1 для першого Кеннона, 2 для другого, і так далі.

Ці типи трюків - це те, до чого треба звикнути, оскільки це додає великої гнучкості будівництву. Якщо ви хочете, щоб дати це постріл на щось просте, сама перша машина в моєму простому керівництві машини рульового управління забезпечує дуже легкий вхід в гру з інструментом Key Mapping і налаштування параметрів.

Ключ і параметр шпаргалка

Нижче наведено відносно "шпаргалку", що показує, які блоки можна регулювати за допомогою інструмента. Деякі з них дозволяють змінювати їхні функціональні клавіші, інші дозволяють змінювати їхню швидкість або змінювати обидві.

Функціональні клавіші за замовчуванням згадуються в дужках поруч із їх функцією. Вони можуть бути відрегульовані за допомогою інструменту керування мапами ключів та налаштування параметрів.

  • Примітка 1: Блок Холдера згадує, що він може вибухнути, що можна припустити, щоб це було від'єднання. На даний момент це не працює.
  • Примітка 2: Блок баласту, який функціонує як вага, має регульований діапазон маси від 0,20 до 2,00. Чим вище число, тим важче.
  • Примітка 3: Балонний блок, який може піднімати блоки і структури в повітря, має регульований діапазон плавучості від 0,20 до 1,50. Чим більше число, тим більше / вище вони будуть плавати.
ЧастинаРегульовані клавішіШвидкість
Колесо двигуна Вперед (вгору), зворотний (вниз) 0.00 ~ 2.00
Рульовий шарнір Ліворуч (ліворуч), праворуч (праворуч) 0.00 ~ 2.00
Рульове управління Ліворуч (ліворуч), праворуч (праворуч) 0.00 ~ 2.00
Роз'єднувач Роз'єднати (J) N / A
Договірна весна Контракт (L) 0.30 ~ 4.00
Підвіска N / A 0.50 ~ 3.00
Поршневі Розширити (H) 0.10 ~ 2.00
Спінінг блоку N / A 0.00 ~ 2.00
Grabber Від'єднати (V) N / A
Powered Cog Вперед (вгору), зворотний (вниз) 0.00 ~ 2.00
Циркулярна пилка N / A 0.80 ~ 1.60
Гармата Стріляти (С) N / A
Вогнемет Ignite (Y) N / A
Літаючі спіралі Спін (O) 0.00 ~ 1.25


Існує набагато більше, щоб сказати про цю гру, але це охоплює найбільш основні речі, які потрібно знати, щоб почати. Поряд з усім перерахованим вище, наведено чотири фрагменти поради:

  • Завжди звертайте увагу на те, що знаходиться поблизу рухомої частини. Приклад: намагайтеся не створювати поворотні колеса поруч із тілом вашого апарата, інакше колеса зіткнуться з іншими блоками і зруйнують вашу машину.
  • Вага відіграє велику роль у русі більшості машин, особливо з точки зору стабільності. Якщо одна сторона сухопутної машини піднімається з землі під час руху, розглянемо або побудувати більше на цій стороні, або просто поставити туди баласт. Баласти мають регульовану вагу.
  • Більшість машин не будуть повністю стабільними. Ви можете вносити корективи і наближати їх до ідеалу, але не підкреслюйте, якщо ваші творіння більш хиткий, ніж вам сподобається.
  • Brace відмінно підходить для того, щоб ваші машини не розпадалися під час руху.

Якщо ви хочете дізнатися про деякі прості збірки, щоб отримати основи вниз, я написав керівництва для побудови чотирьох простих рульових машин, двох простих катапультів (з двома файлами bsg), і один відносно простий у використанні літальний апарат (з двома bsg) файлів).