Кращі фантазії РПГ ви ніколи не чули, але повинні грати

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
СВЯЩЕННИК ЮЗАЕТ ДЕТЕЙ. Финал 1 и 2 #2 Прохождение Little Hope (The Dark pictures Anthology)
Відеоролик: СВЯЩЕННИК ЮЗАЕТ ДЕТЕЙ. Финал 1 и 2 #2 Прохождение Little Hope (The Dark pictures Anthology)

Зміст

Тема Fantasy та RPG жанру пішли разом, як хліб і масло, оскільки настільні ігри - перш ніж він навіть став поступово зростаючою нішею в відеоіграх. Є, здавалося б, позачасове звернення до пригод поза межами реального світу, надягаючи халат і капелюх чарівників, і розмахуючи цим величезним Мечем Бастера, у кожного, хто наважиться спровокувати ваш гнів.


Хоча інший інгредієнт великої фантазії RPG не тільки налаштування, для жадібних геймерів, як я, але основна механіка - як він грає, і чи робить це загальний досвід весело і займатися протягом розумного періоду часу. Ключ до його забивання в цьому відділі, полягає в тому, щоб дати гравцеві безліч життєздатних варіантів і налаштувань; будь то боротьба, спорядження, класи, розподіл статистики, налаштування групи чи свобода вибирати, де і що ви робите, як відомо Старші сувої серії.

З цією точкою на увазі, нижче є поінформований список з декількох назв, які успішно побудовані і вдосконалені за формулою інтригуючої RPG, в той час, як роблячи його своїм - Хоча, мабуть, не пішли визнані за цей подвиг на шляху Відьмак 3 має.

1. BattleHeart (iOS, Android)

Іноді існує мобільна гра, яка просто весела, новаторська і чесно хороша, щоб бути на будь-якій платформі. BattleHeart тикає ці коробки. Незважаючи на те, що йому не вистачає історії, крім загальної «боротьби проти темних сил», а обстановка - це архетипічні мечі та чарівники, вона витікає з особистості лише з барвистим 2D стилем та саундтреком.


Вона грає, як RTS сортів, в якому управління сенсорним екраном допомагає потоку, але якщо це дійсно було цього жанру, я б не мав справи згадувати його тут як RPG. Велика різниця тут, а також те, що робить його унікальним досвідом RPG, полягає в тому, що ви 'обмежені' командувати партією з 4 символів, від поступового вибору 10 або близько того, які ви можете набрати на дозвіллі, поміняти в / керувати обладнанням та підвищувати рівень. Ці символи, як правило, вписуються в ролі танків, ближнього бою, діапазону або підтримки - всі вони цікаві і мають свої примхи.

Едуардо бард, здається, зухвалий кивком до FF4 в Едварда.

Кожен етап представляє вам просту мету утримати хвилі монстрів з вашою попередньою командою, в режимі реального часу. Ви маєте повний контроль над усіма 4 персонажами, наказуючи їм рухатися туди, атакуйте цього хлопця, а головне, використовуючи декілька можливостей відновлення кожного персонажа, які розблоковуються поступово, коли вони вирівнюються між етапами.


Битва серця з тих пір має духовне продовження, Battleheart Legacy, який взяв багато знайомих тропів і здібностей з цієї першої гри і перетворив її на неймовірно тверду односимвольну RPG.

Чому це приголомшливо:

BattleHeart. Вони назвали свою гру ідеально. Все про битви. Після трохи розминки і набору повноцінної партії, ці етапи починають вимагати повної уваги. Не так багато разів ви просто будете сидіти і дивитися, як ваша команда і вороги автоматично атакують один одного.

Це не просто гра вибуху через всі ваші відновлювальні здібності якнайшвидше, щоб зробити більше збитку, але використовувати їх задумливо таким чином, що тримає вас на плаву на хвилі бою. Символи не можуть брати хіти назавжди, і навіть танк потребуватиме резервного лікування або баффів, щоб вижити.

Все це відчуває себе дуже щільно, таким чином, що робить заняття, спорядження, використання здібностей і ваше особисте мікро-управління всім питанням; І це гріх у багатьох РПГ і ММОРПГ- що вам часто дається можливість вибору так багато складностей, які в кінцевому рахунку не мають значення, тому що гра занадто проста для їх розгляду. Це призводить до:

2. Догма дракона: Темний виник (Xbox 360, PS3, Steam)

Інший сильний RPG, що робить ваш вибір бойової підготовки справу. Це не найменш профільна гра в цьому списку, але ця партія-орієнтована РПГ Capcom Здається, він залишився хітом спати - можливо, побічним ефектом Skyrim ажіотаж Домінуючи фантастичний світ через 2012 рік, коли гра спочатку випустила.

У той час їй надавалися лише середні відгуки, причому надто багато уваги приділялося тому, чого йому не вистачає, і ніде не наблизилося до визнання, якого він заслуговує. прагнути щось нове, і для того, що до цих пір виділяє його до цього дня.

Основна суть - це створення персонажа. (І мої, доступні варіанти є doozy. Хочете, щоб ваш легендарний герой бути товстим, чорним карликом з блакитними волоссям? Ваше бажання задоволене!) Ви потім також створити свого довічного компаньйона «Пішака» на тому ж екрані створення, завжди буде одним з 3 AI пішаків, які будуть слідувати і битися разом з вами протягом усього пригоди.

Після деякого вступу, ви поміщені в домашньому селі і поставлені завдання шукати і вбивати величезний дракон, який вкрав ваше серце. Але не романтично, оскільки це не східна візуальна новина.

Звичайно, мета вбивства дракона розміру башти - це лише надмірна, довгострокова мета, причому головні квести ведуть до неминучого стону. Для початківців ви просто виберете клас для себе, а пізніше і для вашої «головної пішки». Так починається квест, де ви будете спілкуватися з NPC для виконання завдань, набираєте пішаків іншого гравця (якщо ви перебуваєте в Інтернеті), щоб відповідати потребам вашої партії, знаходити і об'єднувати предмети, а також вбивати багато монстрів, великих і малих. , як ви досліджуєте печери та сільську місцевість.

Чому це приголомшливо:

Стиль бою і партія динамічна робить цю гру виділятися в милі від інших РПГ відкритого світу. По-перше, це все в режимі реального часу, в комплекті з можливостями ухилятися, блокувати або примушувати ворогів хитатися через великі пошкодження. По-друге, здатність буквально підніматися по великим ворогам - Неа, це не сценарій швидкої події часу, і так, є тактичні підстави робити це, в залежності від ворога. Клас Strider, зокрема, найбільш вправний у підйомі, який, наприклад, дозволяє йому швидко масштабувати циклоп і грати на його обличчі філе одного очного яблука.

Він засмучений, і це ще не відбувається.

Використання елементарних атак може також мати величезну різницю у ваших зустрічах, які в основному доставляються магами або чаклунами. Клас, який ви вирішите грати для себе і свою основну пішаку, впливає на те, що ви бажаєте від двох інших, які ви будете набирати - і ваші критерії будуть змінюватися, коли ви дізнаєтеся більше про своїх ворогів, просунетеся до нових ворогів, або зміните свій клас.

Спочатку ваш вибір складається тільки з 3 класів, або "Покликань". Але як тільки ви потрапили у велике місто, Advanced Vocations можна придбати за допомогою пунктів Discipline, які ви заробляєте на вбивстві. З часом ви можете перемикатися між різними класами на ваш персонаж, а також ваш супутник AI . Ця система продовжує тримати вас заінтриговані протягом деякого часу, і є також переваги, тому що ви можете обладнати риси, отримані від ранжування до одного класу, щоб допомогти засвоїти вашу будівлю для іншого.

Це може звучати як занадто велика глибина, але все це розблоковано поступово, щоб не бути бомбардуванням мозку. Половина задоволення виявляє те, що відмінно рухається кожне покликання, як ви їх рангу, і, як ви вибираєте, які здібності оснастити, перш ніж ви голову на іншу прогулянку.

Характер покликань також відчувається менш стереотипним для РПГ, теж - знайомі поняття, (маги, рейнджери, лицарі), але вони відчувають себе свіжими, завдяки шляху Capcom представив бойові дії. Наприклад, я особисто намагаюся уникати типів рейнджерів, таких як чума, тому що часто це може бути простий досвід "безмежної стрілки". Проте, коли я вперше запустив цю чарівну гру, мене заінтригувало покликання Страйдера, який може не тільки володіти Короткою, але й використовувати ніндзя-подібні навички з подвійними кинджалами, подвійними стрибками і ухиленнями.

Все це, загорнуте в світ, повний темних фантастичних істот, як Химера, Ліч і Кокатрикс. Говорячи про темний, Догма дракона також може похвалитися чудовою атмосферою через екологічну блискавку - І той факт, що не збереже ліхтар вашого персонажа призводить до темрява, яка фактично заважає вашому баченню. Я досі відчуваю ліхтар-освітлений trek у темному лісі шлях я зробив з цією грою, squinting у тінях Hobgoblins тільки поза досяжності світла.

Кожен знає, що палицеві огри отримують тебе, коли він темний.

Завершуючи вже відмінний пакет, була перевидана версія, Dark Arisen, який додає багато годин кінцевої гри, орієнтованої на виклик, і нових звірів, щоб перемогти. Враховуючи той факт, що для того, щоб це прийшло до ПК, знадобилося 3 роки, це дійсно говорить про відсутність таких видів ігор, оскільки все ще зовсім не відчувається давно.

3. Історія Валдіса: Місто безодня (Steam)

У двох словах - 2D Metroidvania-Натхненний платформер ARPG, хоча і з заголовком, який здається просто словами з двокрапкою між ними. Але скільки ж ховається під такою безглуздою назвою?

Ви візьмете на себе контроль над Wyatt, грубим, володіючим мечем напівдемоном. Гра відбувається в дивному підводному місті, з різними зонами, що має певне значення в триваючій війні між ангелами і демонами. Але є також люди, які живуть там, що дуже зручно, коли мова йде про ваші магазини і модернізацію.

Чому це приголомшливо:

Це любовно створена інді-гра.Художній стиль має певний вплив на аніме, але є унікальним. Музика також є мазью для вух, від меланхолійних доріжок розвідки, до розкручених тем боса, вона завжди відповідає темпу і настрою гри.

Сам геймплей керований, платформінг і дослідження задовольняють. Бойовий складний і різноманітний. Боси, зокрема, це божевільний час, і цілком можливо, що ви повторно намагаєтеся кілька разів - Але ви не заперечуєте, бо самі поєдинки дуже весело, і за підтримки цього дивного звукового супроводу.

Існує багато вибору в стилі гри, як ви прогрес, щоб знайти зброю і броню в типовому Metroidvania стиль. Вирівнювання також більше, ніж просто бафф на ваш бар здоров'я - ви заробляєте точку здатності витрачати на один з трьох дерев навичок кожного разу. Це буде досить різко змінити те, що ваші козирі в бою.

Я відчував, що скріншоти не зробили це справедливо.

Крім того, ви також отримуєте доступ до цілої партії різних елементарних магічних атак, які можна відобразити вгору / вниз / вліво / вправо + кнопку. Вони варіюються від наступальних комбо-допоміжних засобів, до далеких атак, щитів і одного або двох утиліт, які допоможуть вам досягти нових областей. Навчившись поєднувати їх з атаками з мечами, блокуючи і ухиляючись, утримуйте ворога в інтересах.

Харчування для гравців, які хочуть оволодіти боєм, безумовно, було в інтересах розробника, оскільки існує близько 5 труднощів для вибору, починаючи від торт-ходьби до того, що гра називає "Slayer Бога", яка, з огляду на швидкий битви боса, швидше за все дає Темні душі бігти за свої гроші.

Нарешті, після завершення існує велике значення відтворення, оскільки це відкриває ще 3 символи, щоб запустити нову гру, і режим боса для виживання. Хоча є невеликі кросовери в заклинаннях, кожен персонаж володіє унікальними атак і стилями відтворення, щоб зберегти речі свіжими. Ретельно упакований і полірований інді-титул, який стоїть там з іграми, які надихнули його.

4. Один шлях Героїка (Steam)

Милий маленький інді-покроковий Roguelike, який продається приблизно за $ 2. Розумне найменування відбувається з того факту, що ви проводите всю гру, рухаючись вправо, так що всепоглинаюча «темрява» ліворуч від екрана не вб'є вас. Кожна нова гра, ви вибираєте клас і деякі риси стати для формування вашої подорожі. Ви розблокувати більше варіантів тут, як ви досягнення віхи в грі. Ідея полягає просто: продовжуйте йти, поки не зможете перемогти повторювану появу Короля-Демона. По дорозі, боротьба і захоплення передач і предметів - Або, принаймні, настільки ж, як постійно переслідує темрява дозволяє.

Існує сліпа срібної підкладки в механіці перма-смерті, оскільки гра дозволяє засунути ваші цінні речі в коробку для зберігання після смерті, щоб отримати її на початку пізнього проходження.

Чому це приголомшливо:

Вона має таке чудове ретро JRPG, яке встигає зберегти легку і смішну атмосферу, незважаючи на складні обставини в цьому світі. Діалог NPC використовується як для виховання з натяками, так і для гумору та глупості витівків. Я можу перетворити цю гру просто на те, щоб насолоджуватися музикою, яка насправді встановлює темп усього цього, і я наважуюсь, що вона вражає Final Fantasy рівнів помітного.

Заключні думки

Це моя щира надія, що ви зробили дружні читачі принаймні один відкриття, читання цього списку сьогодні. Кількість годин, які я потонув у кожній грі, змінюється, але все залишили позитивне враження і дали мені нові уявлення про те, що робить велику RPG, якщо не велику гру, період.

Якщо цей короткий список залишив вас з палаючими пропозиціями інших RPG фентезі я пропустив, дайте нам знати в коментарях!