Поточна війна великих ігрових компаній & lpar; Частина 1 & rpar; & двоеточия; Повторювана гра

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 17 Лютий 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Поточна війна великих ігрових компаній & lpar; Частина 1 & rpar; & двоеточия; Повторювана гра - Гри
Поточна війна великих ігрових компаній & lpar; Частина 1 & rpar; & двоеточия; Повторювана гра - Гри

Зміст

Війна ігрового ринку


"Божевілля: робити те ж саме знову і знову і чекати різних результатів".

-Альберт Ейнштейн

Погодьмося, Ейнштейн стверджує дуже вірний факт. Я думаю, що не тільки гравці Call of Duty / Battlefield зійдуть з розумом, але, можливо, і великі ігрові компанії, які сьогодні є навколо, також.

Call of Duty: нова гра в серії майже щороку.

Геймери, noobs, будь-хто, подивіться на останнє десятиліття, якщо ви досить старі. Вам навіть не треба думати занадто далеко або занадто глибоко, щоб пам'ятати. Я хочу попросити вас, читачеві, скільки ігор Call of Duty і Battlefield було випущено з 2003 року.

Головний Службовий обов'язок Список серій.

  1. Службовий обов'язок (2003)
  2. Службовий обов'язок 2 (2005)
  3. Службовий обов'язок 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Сучасна війна (2007)
  5. Службовий обов'язок: Світ у війні (2008)
  6. Службовий обов'язок: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Службовий обов'язок: Black Ops (2010)
  8. Службовий обов'язок: Modern Warfare 3 (2011)
  9. Службовий обов'язок: Black Ops II (2012)
  10. Службовий обов'язок: Привиди (2013)

Відтоді Сучасна війна і Світ у війніЧи бачили ви подібність повторюваного матеріалу? Звичайно ж, нам потрібно закінчити передвиборні історії, які, на думку мого брата, є фантастичними.


Тепер давайте залишимо кампанію з цього пункту та зосередимося на основних питаннях, на які зосереджуються всі гравці; мультиплеер! Кожна гра після 6-го і 7-го туру була однаковою. Ігри мали традиційний мультиплеер: Team Deathmatch, Search and Destroy тощо. Нацистські зомбі, з ще декількома додатковими функціями. Я починаю бачити повторювані рухи Треярх і Нескінченність Уорд пройдіть через кожний випуск.

Давайте подивимося на Поле бою серії.

Часова шкала випуску бою

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Дорога до Риму
  • 2003 Battlefield 1942: Секретна зброя Другої світової війни
  • 2004 Battlefield В'єтнам
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: Спецназ
  • 2005 Battlefield 2: Сучасні бойові дії
  • 2006 Battlefield 2: Євро сил
  • 2006 Battlefield 2: Броньована лють
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Північний удар
  • 2008 Battlefield: Bad Company
  • Герої бою 2009 року
  • 2009 Battlefield 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: В'єтнам
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Повернутися до Карканда
  • 2012 Battlefield 3: Закрити квартали
  • 2012 Battlefield 3: Armored Kill
  • 2012 Battlefield 3: наслідки
  • 2013 Battlefield 3: End Game
  • 2013 Battlefield 4

Після виходу Battlefield 3 в 2011 році, Digital Illusions і Electronic Arts витісняли оновлення контенту як DLC для BF3, як божевільний. Потім вони навіть оголосили BF4, заявивши, що він вийде в кінці цього року! WTF? Це буде те ж саме, що і BF3! Хм ... чому вони поспішають випускати контент? Чому вони хочуть настільки сильно підштовхувати оновлення?


Підключення ...

Давайте з'єднаємо головоломку тут. Схоже, що коли одна велика ігрова компанія хоче випустити щось, всі інші великі ігрові компанії дивуються, тому що їм потрібно зробити щось настільки ж гарне або краще.

Будь-яка компанія зробить це в будь-якому бізнесі, в якому ви перебуваєте. Наприклад, після відкриття PS4 від Sony, Microsoft довелося скласти план для нової консольної ігрової системи, щоб не відставати від бізнесу і досі залишатися високим у конкуренції.

Війни ніколи не закінчуються між будь-якими компаніями з рекламою, що доводить, що їхній продукт кращий. Більша проблема з цією концепцією полягає в тому, що вона застосовується до великих ігрових компаній.

На закінчення цього розділу: Treyarch, Infinity Ward та EA Digital Illusions, на мою думку, втратили багато можливостей для творчості. Компанії більше не виробляють ігор, тому що вони люблять це робити або тому, що вони фактично мають нові та розширені можливості, це все про гроші та конкуренцію.

Вони занадто орієнтовані на випуск своїх же продуктів, з незначними змінами та іншою назвою, що очікують нових / кращих результатів. нова гра Call of Duty або Battlefield game / DLC, я відчуваю, що я чесно роблю те ж саме, що і в Modern Warfare 2 / World at War. Бігають навколо, стріляють у людей, вмирають. Бігають навколо, стріляють у людей, вмирають. Вбивайте зомбі, повертайтеся до мультиплеєра, бігайте, вбивайте людей, вмирайте, захоплюйте мету.

Хоча надія тут, не стільки для великих ігрових компаній, але, мабуть, дрібніші, які будуть розглянуті в моїй наступній сесії.