Зміст
- Mass Effect: Андромеда є безлад
- Анімація та історія: історія жахів у створенні
- Кинулися латки не виправлять ці проблеми
Тут немає жодного способу відзначити слова: Mass Effect: Андромеда - це один з найбільших невдач, якщо ні THE Найбільша невдача, що впала в 2017 році, що особливо розчаровує, на відміну від інших зоряних ігор, які відбулися до цього року.
Деякі з нас почали бачити написання на стіні в місяці, що призвели до випуску у березні цього титулу, але недоліки злочинного продовження набагато глибше. BioWare та Electronic Arts повністю усвідомлювали, що ця робота стала катастрофою на початку циклу розробки гри, і вони так чи інакше залишилися.
Питання, на яке ми всі заслуговуємо, - це: чому один з найвпливовіших серій з продуктом, що підпорядковується, просто для того, щоб ви могли швидко заробити? Ой, чекайте, так - так, можливо, це так, чи не так?
Космічна оперна серія - це не тільки улюблена фанатка, це улюблене ігрове майно, яке відзначають мільйони гравців, а сили, які просто бачать можливість зробити ще більше грошей від імені, незважаючи на якість продукту що вони закінчилися доставкою.
Проблеми з продуктивністю - це одне (але не маленький, але не забудьте), але дизайн самої гри є таким, який просто так регресивно впливає на роботу BioWare в попередніх записах. Він не має жодної справи в новому записі, який був випущений після подібних подій ME 2 і ME 3. t.
До певної поваги, я міг бачити, де команда зробила все можливе, щоб відстояти нову гру від оригінальної трилогії, але багато чіткості втрачається на користь примусового лінивого дотику інновації до назви - на кшталт такої імітація краба, який ви бачите в суші рулонах в супермаркеті.
Це лайно виглядає як третій курс Groucho Marx
рутина, і це лише одна з багатьох
Mass Effect: Андромеда є безлад
Добре, давайте просто заскочимо і почнемо з UI, який є більш громіздким, ніж колесо зброї від оригіналу. Чому? Через те, що геймплей часто зупиняють невпізнані петлі доступу, необхідні для навігації, навіть при простому обладнанні будь-якого конкретного вогнепальної зброї, до якого ви добираєтеся. Контекстна чутливість для навігації є непотрібною рутиною, оскільки вона часто вимагає точної точності для взаємодії з чим-небудь. Акт настільки відчутний, що він часто змушує гравця неодноразово змінювати позиції у марній спробі навіть отримати чертовську послідовність.
Оскільки ми знаходимося на темі навігації по меню і кнопці швидкого навігації, світ Андромеда Сам же є кошмаром, тому що немає міні-карт, про які можна поговорити. Ні, здавалося б, BioWare вважає, що було б доцільно поховати ці корисні шляхові точки і направляти їх під декількома шарами екрана в меню паузи. Стрілянина також є бюстом, оскільки гравець опиниться в боротьбі з динамічною системою покриття, яка дійсно працює у ваших інтересах, часто не розуміючи більшість вашого серпантину
Стрілянина також є бюстом, оскільки гравець опиниться в боротьбі з динамічною системою покриття, яка дійсно працює на їхню користь, часто порушуючи більшість ваших серпантинових сотень з літаючим обіймами до найближчої стінової поверхні. Це подібно до того, як гравці магнітно втягуються в нього.
І не запускайте мене з перемикання між вашими вторинними руками ...
Анімація та історія: історія жахів у створенні
Звичайно, більш сумнозвісні проблеми, що переслідують гру, приходять у вигляді дрібницької анімації і дрянистої історії. Манекен-подібні рухи в роті кожного персонажа, в той час як вивергають лінивий діалог, є більш ніж поганим, щоб відволікти вас від того, як погано написано, і це тільки глазур на ласощі. Хоча попередні антагоністи ніколи не були такими поглибленими, вони були більш цікавими, ніж Кетт.
У спробі зробити нового ворога такою дивною, таємничою новою загрозою з власною підпільною програмою, почуття містики замість того, щоб вони були нудними, як лайно. Проте непроста опозиція не є найбільшою проблемою. Натомість, це нерівномірний темп і тон, які змусять вас повністю відключитись. Ніщо тут не є послідовним, і це зрештою зводиться до ложної анімації.
Легко припустити, що подібна гра тяжка гра Mass Effect отримуватимуть анімацію, що захоплюється рухом, але це просто не так, як проект кодувався вручну. І люди, чи були ці руки простою.
Як припустив колишній головний аніматор трилогії Mass Effect, Джонатан Купер, він припускає, що багато анімацій було послідовно повторене за набором алгоритмів, які диктуватимуть, коли кадри перероблятимуть - і коли вони не будуть або не повинен.
Кинулися латки не виправлять ці проблеми
Це, і багато інших питань, це ті речі, які кидаються в лакуни не вдасться виправити. В той час, як багато уваги було навалено на tweaking механіка, кампанія постраждала з безлічі buggy місій що змінювалася з janky до явно розбитого, надаючи їм або inoperable або навіть недоступний під час оповідання.
Деякі місії архітекторів не були просто глючними, вони були неповними, як сумнозвісний архітектор на пошуках Elaaden або місія в Voeld, яка передбачає рятування команди зниклих вчених. Цей недогляд, і багато інших помилок, є свідченням того, наскільки напівзміщене це поспішне безладство гри.
Багато з цих питань були серед продуктового списку проблем, на які звернулося оновлення 1.06, але вони були проблемами, які просто занадто шалено, щоб повністю обійти стадію playtesting. Це проблеми, які, як ви, я, як і ви, заплатили понад 60 доларів, щоб розкрити їх, а не навпаки.
Це не так - Mass Effect: Андромеда ілюструє все, що не може бути продовженням, особливо як попередник трилогії нового покоління, на якій ми всі продавалися. Між Край дзеркала: Catalyst і Андромеда, починає здаватися, що Electronic Arts здебільшого зосереджується на їхній суті, більше, ніж на репутації критично відомих франшиз, з яких вони доять нові релізи.
Поле бою 1 і Titanfall 2 є деякі виключення з тренду, але навіть ЕА повинна розуміти, що стрільці та спортивні титули будуть виконувати їх лише дотепер; чому витрачати можливості, які вони мають, з більш великими властивостями, які вони мають під своїм поясом Mass Effect?
Ми можемо тільки сподіватися на це Андромеда виступає як урок для всіх учасників, тому що це ситуація, коли ми всі втрачаємо, будь то гравець або фігура компанії - ніхто не відходить від такої чистої фіаско. EA та BioWare мають багато лайно, щоб поїсти після цього, і я навіть не відчуваю, що найменше засмучений ними.