Табір Keepalive & comma; Інди-розробником Twofold Secret & comma; Втілює кожен 80-і роки Жах Флік

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Табір Keepalive & comma; Інди-розробником Twofold Secret & comma; Втілює кожен 80-і роки Жах Флік - Гри
Табір Keepalive & comma; Інди-розробником Twofold Secret & comma; Втілює кожен 80-і роки Жах Флік - Гри

Зміст

Табір Keepalive є покрокова стратегічна гра, яка буде всі ви любителів жахів 80-х років збуджені. Гра поєднує в собі урожай жах і стратегії для того, щоб врятувати відпочиваючих і перемогти злих монстрів.


Табір Keepalive був розроблений Twofold Secret, інді-студією, заснованою в м. Балтімор. Дворазова таємниця складається з Джоел Хаддок і Кріс Клімас, і мені вдалося поговорити з обома з них про деякі їхні натхнення Табір Keepalive при отриманні відчути гру сам.

Гра грунтується на таборі, який захопили монстри. Ця покрокова гра дозволяє вам діяти в якості різних радників, які мають спеціальні здібності, які допоможуть вам зберегти види перевертні, озеро монстри, злі клоуни і багато іншого. Я виявив, що люблю все про цю гру.


Що надихнуло вас на створення гри жахів Табір Keepalive?

Клімас каже: "Ядра гри прийшли до мене, коли я відпочивав у національному парку Шенандоа. Ведмеді роблять свій будинок там, тому існує ряд запобіжних заходів, які ви повинні взяти, щоб захистити себе від них - головним чином, зберігаючи будь-яку їжу або цікаві пахнуть предмети далеко від того, де ви табір., Звичайно, не дуже багато ви можете зробити, якщо ведмідь приходить в ваш намет шукає їжу - так першу ніч я був у таборі, як я лежав там в темряві, чекаючи, чи правильно я дотримувався всіх запобіжних заходів, у мене була ідея для дуже простого механіка гри, де відпочиваючі почали рухатися в денний час, і монстри повинні рухатися вночі - так що вам довелося планувати свої денні світла дуже уважно.'


З іншого боку, Хадок каже: «Для мене я провів літо, коли я був молодим у сплячому таборі глибоко в лісі Мен, так що ось тут мій розум тут же стрибнув. І, звичайно, за будь-який малюк, який виріс у 80-х рокахЛітній табір неминуче прив'язаний до фільмів жахів. Звідти, це було природним стрибком до ідеї іконних радників табору, яким поставлено завдання зіштовхнутися з багатьма зліми, які ховаються в темному, темному лісі.

Символи також велика частина гри. Ви повинні вирішити, які персонажі володіють найкращими здібностями і можуть допомогти вам і кемпінгам жити. Хаддок говорить, що фільми жахів 80-х років, безумовно, пов'язані з створенням персонажів.

'Спортсмен, ботанік, вболівальник... всі ці стереотипи ми бачили знову і знову. Але тут ми хотіли трохи повернути речі і перетворити ці стереотипи на сильні сторони; покласти свої повноваження на використання назавжди. Замість того, щоб просто придивлятися, чекаючи брати сокиру в спину, популярний хлопець може насправді використати свою харизму, щоб фактично врятувати деяких людей, - говорить Хаддок.


Я любив персонажів. Мені вдалося виявити, які сильні сторони мені найбільше сподобалися, але в якийсь момент кожен персонаж цінні для гри і прив'язані до історії.

Кожен рівень розповідає іншу історію. Від перевертнів, які атакували відпочиваючих на спасіння кемперів під час вогнища, я опинився в захваті від гри. Навіть персонажі виділялися через те, як вони прив'язані до історії. Були Хаддок і Клімас Успішний в захопленні відчуття фільму жахів 80-х років.

Хаддок був фанатом покрокових ігор на деякий час, і це, безумовно, зіграло в дизайн.

Хаддок каже: "Є просто щось велике, коли можна взяти будь-який час, коли потрібно вилучити свій генеральний план. Коли немає ніякого тиску реагувати негайно, ви можете спланувати все, що хочете, і якщо щось піде не так з вашим планом. Крім того, є свого роду величезна страх, що чекає, щоб побачити, що саме станеться, коли це не ваша черга, що робитимуть монстри? ?

Я можу погодитися. Я виявив, що сподіваюся, що відпочиваючі не знайдуть монстрів, і що мій план спрацює. Іноді ні, але коли це було, більше нічого не було задовольняє.

Клімас каже: "Для мене багато ігор, що базуються на заходах, включають занадто багато запам'ятовування - ви повинні навчитися робити кожен стрибок у платформер тільки в потрібний час, наприклад, і єдиним способом, яким ви навчитеся, є неодноразовий провал. Такий навчальний процес просто не здається мені більш цікавим, тому, хоча я не досліджував жанр стратегії набагато раніше, це те, що зараз говорить мені.

Мені подобалася покрокова частина гри. Ідея цього компонента - це те, що я не грав дуже довго, але Я відчуваю, що вона може використовувати якусь роботу. Ідея полягає в тому, щоб грати, поки не помреш, і спробувати вбити якомога більше монстрів і зберегти стільки дітей на цьому шляху. Під час одного рівня я опинився в грі, поки не врятував більше 80 відпочиваючих. Я думаю, що ця частина гри може бути вирішена шляхом додавання ліміту на кількість туристів, які повинні бути збережені, або, можливо, просто вижити хвилі монстрів замість того, щоб просто мати монстра після виходу монстра.

Моя улюблена частина гри, як не дивно, була музика. У неї так багато характеру, і я потрапив до нього. Це, безумовно, збереглася з темою фільму жахів 80-х років. Я відчував, що музику можна було б відзначити в Хеллоуїні і в п'ятницю 13-го. Мені дуже сподобалося, як любитель фільмів жахів.

7/10

Я даю цій грі 7 з 10. Я любив грати його, і я любив думку покласти в неї. Я безумовно пропоную кожному купити гру або принаймні спробувати демо доступні на Табір Keepalive веб-сайт. Персонажі, історія та музика роблять гру цілком коштує ціна $ 9,99.

Табір Keepalive доступний на Windows, Mac і Linux так що йдіть, перевірте це!

Наш рейтинг 7 Табір Keepalive втілює улюблений фільм жахів 80-х років, не старіючи.