Зміст
З вчорашнього оголошення Microsoft повністю зворотний DRM і Xbox One використовували ігрові обмеження, геймери були не дуже спокійними. Це тріумф швидкості спілкування і небажання скористатися заради прибутку. Очевидно, однак, комусь довелося подумати, що це погана ідея. Чесно кажучи, не дивно, що одним з тих хтось є Кліфф Блезинський.
Ви побачите цифрові версії ваших улюблених ігор з доданими "можливостями" та вмістом, щоб привабити вас до цифрового на основі диска. "Зробіть все необхідне, щоб зберегти цей диск у цьому лотку" - це мантра розробників у світі, що базується на диску ...
Кліфф Блезинський, здається, вважає, що відсутність таких серйозних обмежень на DRM-сервісах, особливо щодо спільного використання та торгівлі використовуваними іграми, погіршить поточний стан справ щодо мікро-транзакцій і легковажного завантаження.
Таке прогнозування здається ... пізно
В епоху мобільних ігор з одиничними екземплярами DLC коштують вище $60 (придбаний з використанням готівкової валюти зліва) здається трохи мелодраматичним, щоб проголосити мікро-транзакції та пов'язану з ним жадібність зараз стають ендемічними. Включення мікро-транзакцій в Росії Мертвий простір 3 не мали нічого спільного з відсутністю DRM або здатністю торгувати грою, і все, що пов'язано з потенціалом відеоігри на основі виживання, що має способи полегшити виживання, якщо ви надасте видавцеві кілька доларів більше.
Ще раз це повертається назад до того ж питання, яке він завжди має. Видавці не кидають всіма можливими способами, щоб придумати кілька додаткових доларів з кожної гри просто для покриття витрат. Вони роблять це з тих же причин, що ці ігри стали настільки дико дорогими в першу чергу: радувати своїх корпоративних інвесторів.
Бізнес як завжди
Такі видавці, як стверджує Кліф Блезинський, називають бізнесменами і з огляду на той факт, що це видається дуже логічним прогресом. Вартість ігор AAA піднялася настільки високо, не тому, що її вимагали від покупців геймерів, як регулярно повідомляє Блезинський, а тому, що він дуже дорогий, намагаючись звернутися до масового ринку. Ігри починають виглядати схожими один на одного, коли вони звертаються до однієї демографічної групи, яка також збільшує суму, яку кожна гра має витрачати на маркетинг, щоб фактично відрізнити себе від своїх однолітків.
Це не було викликано використовуваними іграми
Подібним чином, ці схеми мікро-транзакцій і "прив'язані до багатокористувацької гри" не є відповіддю на будь-які конкретні витрати, так як реалізація можливого прибутку, який вони можуть принести. Є.А. офіційно повідомила споживачеві, що вони можуть припинити скаржитися на мікротранзакції, оскільки мільйони людей використовують їх, і поки Е.А. є логіка бізнесу. Це робить гроші і є законним, так що це нормально. Ідея про те, що спосіб видавати гроші видавцям через ринок використаних ігор може зменшити поширеність цих концепцій створення грошей, є сміхотворно оптимістичним і наївним.
Погано для промисловості
Гірше того, Блезинський також передбачає закриття цілих ігрових студій внаслідок перетворення DRM на Xbox One. "Більше студій буде закрито, і ви побачите більше ПК і мобільних ігор", я безумовно згоден Джим Стерлінг на цьому і сказати, добре визволення. Якщо одна консоль, яка не застосовує такі контрольні та обмежувальні заходи, щоб обмежити можливості своїх споживачів вільно торгувати своїм сплаченим майном, достатньо чесним, щоб примусити багатьох видавців грати насправді потерпіти невдачу, то галузь як-то насправді більше неприємностей, ніж я думав.
Найгіршою частиною всіх претензій пана Блешинського є повна відсутність доказів, що стоять за ним. Де дослідження показує, як вилучення ринку використовуваних ігор позитивно впливає на продажі? Де є свідчення людей, які говорять, що вони витратять більше грошей на ігри без більш дешевої альтернативи?
Я поважаю вашу думку, пан Блезинський, але мені не потрібно нагадувати вам, що це - думка. Існують десятки ігрових компаній, які прекрасно працюють у світі, повний ігор, багато з яких виробляють диски для консолей. Можливо, настав час з'ясувати, що вони роблять інакше.