Аудіосинкразія & двокрапка; Аналіз звуків Overwatch

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Аудіосинкразія & двокрапка; Аналіз звуків Overwatch - Гри
Аудіосинкразія & двокрапка; Аналіз звуків Overwatch - Гри

Зміст

ОНОВЛЕННЯ: 5/28 20:52 CST


Overwatch навмисно грає ворожі звуки голосніше, ніж союзні звуки. Насправді це багато чого пояснює.

Джерело, сама гра:

Порівнювати і протиставляти

Overwatch запущений з галасом тисячі літніх блокбастерів на цьому тижні. Від надзвичайно закритої бета-версії до безумно доступної відкритої бета-версії, потенційні гравці, вболівальники та всі, що перебувають між ними, були відчайдушно очікуючи цього титулу майже з самого початку.

Я нічого не думав про це, поки не отримав руки, завдяки своєчасному втручанню друга, який мав ключ під час бета-тестування. Саме тоді я став віруючим, але не з тих самих причин, які мали б усі інші.

Я в першу чергу грав Лігу легенд до гри Overwatch. Ліга Легенд це зовсім інша гра у багатьох відношеннях, але об'єктивний геймплей є ключовою подібністю. Цілі можуть бути різними, але teamplay виграє будь-якого хворого механічного гравця в будь-якій грі (якщо ви не Faker).


Soundchaser

Після гри Overwatch Широко, я почав помічати, що більшість сигналів в грі базуються на звуці. Ви чуєте звуки стрільби з великої відстані, іноді задовго до того, як це побачите. Ви чуєте звуки кроків, які відправляють дрожики у вашому хребті, як ви замислюєтеся, чи є його друг або ворог. Найважливіше, ви чуєте, як герої викликують свої остаточні міркування, коли вони кидають їх, часто чути з іншого боку карти. "Молот вниз!", "Це - опівдні!", "Правосуддя дощує згори!", Щоб відштовхнути декілька, що кожен, хто грав навіть кілька карт Overwatch зрозуміє.

Це стає ще більш цікавим, ніж це. Залежно від того, на якій стороні грає герой, величезний Більшість героїв мають іншу кінцеву лінію. Я вперше помітив це через Мерсі, який має англійську мову ("Герої ніколи не вмирають!"), Коли союзницька милосердя використовує свою кінцеву, і лінію на німецькій ("Helden streben nicht!", Lit.) Heroes Do Not Die ") для того, коли ворожий милосердя використовує свою кінцеву.


Загалом, якщо ваш герой двомовний (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), вони будуть використовувати англійську лінію, якщо вони є союзником і використовують кінцеву, а не англійську лінію, якщо воно є кінцевим ворогом. На додаток до цього, кілька героїв надалі мають лінію для союзників і лінію для кінцевих ворогів. Приклади включають Zenyatta ("Досвід Tranquility" проти "Перейти в Iris!"), Солдат: 76 ("Тактичний козирок активований." Vs "Я отримав вас в моїй пам'яті!"), І багато інших. Вони також мають неординарну лінію, коли ти грають як герой і ви використовуєте їх кінцевий.

Поки "активовано тактичний козирок". є союзницьким солдатом: остаточний бойовий клич 76-х років: "Я отримав тебе на мій погляд!" це те, що ви почуєте, якщо ти грають Солдата: 76 і використовують його остаточне, навіть якщо це і є остаточний бойовий крок ворога. Хоча ворог Заря використовує свою російську лінію "Огон по готовности!" (літ. "Вогонь готовий!"), теж теж ти, якщо граєш заря. Її союзний кінцевий бойовий крок "Вогонь по волі!"

Що це означає?

Повертаючись до Ліга Легенд, гра переповнена візуальними підказками. Є багато маленьких іконок, які потрапляють на вашу голову, плечі, стегна або на землю, на яку ви ходите, залежно від того, які чемпіони знаходяться в грі, на якій карті ви перебуваєте, і яких предметів у вас є.

Всі ці різні маленькі анімації означають різні речі. Ви повинні знати, що всі вони означають, і тоді ви також повинні знати, що відбувається не тільки навколо вас, але і на мінімалі, щоб зробити добре в грі. Вся інформація, яку ви отримуєте, є наочною. Хоча в грі існують звукові сигнали про глобальні здібності (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka та ін.), Їх мало, і вони порівнюються з Overwatch.

З цього ж сказати не можна Overwatch прямо ні мають візуальні підказки. Вони приймають форму снарядів, або герої, що діють нерегулярно, коли вони висловлюють свою кінцеву. Але знову ж таки, вони (принаймні, в моїй думці) не такі "голосні", як аудіо сигнали.

У кінцевому підсумку, це перевага боротьби. Ви віддаєте перевагу, щоб мати можливість взяти одиничний погляд на вашу міні-карту, охороняючи позиції, союзні чемпіони і ворожі чемпіони, оцінює і діє від цього? Або ви віддаєте перевагу слухати аудіо сигнали і оцінювати ситуацію таким чином?

Звук в коментарях, якщо хочете!

(Переклади з Google)