Швидкий блиск і двокрапка; Як рух недоброзичливців створює плинність

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 1 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Швидкий блиск і двокрапка; Як рух недоброзичливців створює плинність - Гри
Швидкий блиск і двокрапка; Як рух недоброзичливців створює плинність - Гри

Зміст

Погано був новий IP, який взяв жанр стелс в штормі в 2012 році. Геймери зібралися до нього з його аквареллю мистецтва і його темний steampunk світу. Погано дав вибір користувачеві, з його асортиментом інструментів і повноважень. Arkane Studios, розробники гри, підкреслили свої руйнівні можливості, але проігнорували те, що може бути найважливішою особливістю Погані стелс-дизайн: це рух рідини.

Завдяки взаємодії та руху навколишнього середовища основна частина жанру стелс, Погано зміг зробити підкрадення минулих охоронців швидким і захоплюючим.


Маніпулювання світом нечестивих

У будь-якій справжній стелс-грі, гравці повинні мати можливість повністю уникнути своїх противників, якщо вони цього захочуть. У більшості ігор це означає використання інструментів для відвернення ворогів або вивчення складних шаблонів охорони. Погані, однак, надає гравцям можливість повністю переміщатися по ворогу, ховаючись на дахах або в тіньових тріщинах навколо Dunwall. Використання Blink або Bend Time може дозволити вам навіть обходити охоронців безпосередньо. Це дає вам варіанти і заохочує творчість і дослідження.

При обробці стелс-гри, побудова середовища, яке заохочує творчість, є істотним, і Dunwall надає це у лопатах. На відкритому повітрі охоронців можна уникнути через каналізацію та силуети. Але коли ви рухаєтеся всередину, речі швидше отримують клаустрофобію, а спритність Корво дійсно перевіряється. Шляхи все ще існують, але вони жорсткіші у використанні та навігації. Ви повинні телепортуватися з книжкової полиці на люстру, при цьому переконайтеся, що ви не потрапите в ту страшну групу бандитів нижче.

Однак ваші інші сили стають набагато більш корисними, тому що володіння і гнучкою час дозволяють вам пересуватися повз ворогів без суєти. Ці повноваження, в обмін на їх корисність, надзвичайно швидко зливають ману, однак, роблячи їх останніми засобами в крайньому випадку. Погано дозволяє вивчити ці повноваження і використовувати охоронців, як ви вважаєте за потрібне.


Переміщення себе

Ігноруючи самі сили, Корво все ще спритний, дозволяючи гравцям пересуватися через цих ворогів, як ніндзя. Поєднайте це з Blink і Корво може літати через стадію або як сила справедливості або ангел смерті. Оскільки він проходить через світ, вороги можуть вловити його проблиски, але з розумним часом реакції, ви можете зникнути, поки вони навіть не знають, що сталося. Це хвилює порівняно з повільними методичними стратегіями Хітмен або Splinter Cell: Теорія хаосу. Погано має глибину свого руху, однак, робить стелс і навігацію більш задоволеними, ніж Кредо вбивці. Вона балансує швидкість і стратегію, щоб сформувати хвилюючий досвід.

Коли натискає Push

Боротьба в Росії Погано також є більш різноманітною і текучою через свою систему руху. Ви б'єте по полі бою, створюючи хаос і бійню на вашому сліді. Використання телепортації, щоб бігти по дахах або час замерзання, щоб скласти пастки, створює хаотичне почуття свободи. Це посилюється жорстокістю кожного вбивства. Вороги втрачають життя і кінцівки, як правило, одночасно. З швидкістю та жорстокістю, це підсилює Corvo як супер-powered вбивця той час, як держучи гравця з отримуючого набридненого.


Плинність на її найвищому рівні

Погано будує себе на дослідженні і плинність, з пригодами на кожному розі. Створення напруженого відчуття стелс-гри при збереженні плинності - це не маленький подвиг. З акцентом на свободу, Погано дійсно надає гравцеві можливість стати супер-вбивцею.