Деякі з найбільш взаємозалежних мемів в Інтернеті - це ті, що починаються: «Людина, звичайно, приємно думати про мій власний бізнес,"після чого розпливчасті згадки про який-небудь соковитий блюдо, або" гарячий goss "як діти називають це сьогодні, в парі з малюнком хтось ясно не пам'ятаючий їхній власний бізнес. Очевидно є дуже багато людей на ринку для наступного великого суперечки - навіть ті, що в індустрії відеоігор.
Одним з таких суперечок є ворожнеча, що відбувається між розробниками ігор Bluehole і Epic Games, у відповідності до відповідних ігор типу Royale: Двадцять і PUBG. У попередній статті GameSkinny, достоїнства обох ігор деталізовані разом з можливими наслідками і правовими діями, які Bluehole може взяти на Epic Games, закінчившись зловісним "часом покаже, яка компанія виходить на перше місце".
Коротко, PUBG була перша велика гра-бойова рояль на блоці. Але Fortnite прийшов разом зі своїм влучно названим режимом F2P: Battle Royale і зірвав весь ринок. З подібною механікою, PUBGРосійські розробники не були дуже задоволені.
Незважаючи на Bluehole PUBG і, в основному, китайські демографічні - хоча, згідно з PC Games News, багато хто з цих рахунків підозрюють, що вони підроблені і в основному використовуються для сільського господарства - Epic Games's Fortnite досягла позначки в 20 мільйонів гравців. Хоча немає конкретної статистики, яка говорить, що більшість з 20 мільйонів грають у гру через режим бойової королівської гонки, оскільки режим вільний для гри без необхідності володіти основною грою (яка коштує грошей), без сумніву через це багато гравців вийшли на ринг.
З іншого боку арени, PUBG лише 10 мільйонів гравців активно грають, але так само, як люди схильні шукати плітки, вони, швидше за все, отримають гру, яка говорить "Вільно", а не "$ 30", незалежно від змісту та якості.
Bluehole відчуває себе обдуреним, без сумніву, і їх прес-реліз, критикуючи Epic Games, привернув багато уваги. Вони відчувають, що вони були викрадені, викрадені, і тепер вони втрачають битву, яку вони не думали, що вони повинні бути частиною, і тільки половина аудиторії, як ще одна гра, майже така ж, але яка випущена місяцями пізніше. А що якщо Fortnite робить свій шлях до Китаю? Що буде PUBG's демографічні дані? Чи будуть у них віддані шанувальники, або вони будуть відмовлені?
Все це сказано, PUBG ще не мав офіційного релізу. Це все ще на початку доступу. Прийде грудень, коли він офіційно випустить і статистика може змінитися. Прийде грудень і Fornite геймери могли б хотіти більше стилю бойових роялів і в кінцевому підсумку задуматися про покупку PUBG якщо вони цього ще не зробили.
Незалежно від того, що відбувається, я не можу уникнути відчуття, що Bluehole обробляє це неправильно. Не бути носієм розкаяних висловлювань, хлопці, але якщо ви хочете, щоб люди грали у вашу гру, пам'ятайте, що ви ловите більше мух з медом. Знову ж таки, жодна реклама не є поганою рекламою, так? О ні. Що я почав?
У моїх очах, велика річ про відеоігри в тому, що якщо це добре, люди будуть купувати його, будь то безкоштовно або $ 60. Звичайно, безкоштовні ігри приносять більше завантажень (скажіть, ви ніколи не чули терміну "безкоштовна піца" і не відразу жадали піци - навіть якщо це доміно), але якщо достатньо людей скажуть: "Йо, ця гра весела , "інші будуть, як," Yo, можливо, я повинен перевірити цю гру, що люди говорять, це весело. "
PUBG Можливо, зараз відчувається жар, але 10 мільйонів гравців нічого не можуть чхати, і гравці досі мають можливість похвалити гру до грудня. Після того, як драма знизиться, можливо, обидві гри зможуть залишитися на ринку і говорити про них як про веселі ігри з інтенсивним ігровим режимом замість веселих ігор з напруженою публічністю і звинуваченнями, пов'язаними з їх назвами.