Зміст
Це гра, в якій ви вибираєте з трьох класів героя - воїна, ізгоїв і мага - і рухайтеся під оскверненою церквою у верхньому, ізометричному вигляді. Основний геймплей складається з вбивства демонів у випадково згенерованих підземеллях, збирання бабло і роботі на шляху до демонічного остаточного боса, який вторгається з пекла. Звучить знайомо?
Книга Демонів малює багато свого натхнення в класичній ARPG Diablo але встигає мати унікальну презентацію та штовхають досить утіху у себе щоб вирізати його власне місце у переповненому жанрі.
Залишайтеся і слухайте
Перше, що ви помітите під час завантаження Книга Демонів є унікальним стилем презентації та мистецтва. Гра представлена як збірка оповідань, яка розповідає про авантюристів, які стикаються з жахливим ворогом і його демонічною армією. Гра охоплює цю презентацію - все виглядає як виріз паперу, стрибаючи по підземеллі і розвалюючись на купи паперових кісток.
Ці маленькі розквітки є те, що встановлено Книга Демонів Окрім його подібного роду: перший раз, коли я користувався прокруткою Town Portal, я спостерігав, як концентричні кола розкриваються, як спливаюча книга, і закриваюся за спиною. Є безліч веселих маленьких деталей, які вдихають життя в регулярно сірі та передбачувані «печери підземель», для яких цей жанр відомий.
Ante Up
Книга ДемонівІншою основною точкою продажу є її унікальна боротьба та інвентаризація. Замість того, щоб збирати предмети, такі як броня і зброя, всі здібності, заклинання та предмети вашого персонажа представлені картами. Як тільки ви просуваєтеся в грі, ви можете модернізувати свої карти і відкрити більше слотів, надавши нові синергії елементів і збільшивши свій інструментарій для боротьби з постійно зміцнюючими ворогами.
Кожен персонаж може зібрати до сорока різних карт, які можна модернізувати три рази кожен, а також мати рандомізовані магічні і легендарні версії. Можливість ідентифікувати комбо в доступних картах і швидко пристосовуватися до нових типів ворогів є ключем до досягнення більш глибоких рівнів кожного запуску.
Є три типи карт, і кожна робота по-різному: картки предметів, як і цілющі зілля, мають певну кількість зборів, які можуть бути поповнені в місті (за ціною) або знайдені в підземеллях від поразки монстрів. Заклинання споживають ману, яка також може бути поповнена в місті або за допомогою інших методів при дослідженні.
Нарешті, обладнання додає пасивні здібності до вашого персонажа, "блокуючи" шматки вашої доступної мани. Пошук правильної комбінації карт - це весела головоломка, яка посилюється на найскладніших труднощах, які рандомізують порядок падіння карт, який отримує ваш персонаж.
Підземелля стрибає
Сказати Книга Демонів черпає натхнення Diablo це зробити погану послугу: Книга Демонів насолоджується ностальгією за класичним титулом Blizzard. Стара людина в місті, який ідентифікує речі, говорить вам, "Залишайтеся і слухайте деякий час". Після завершення першого етапу бігу, ваш персонаж прокоментує, що "святість цього місця, безумовно, була забруднена." Навіть три класи віддзеркалюють. DiabloЗ характером персонажа, з можливостями, які повинні бути знайомі підковані ветеранам.
Книга Демонів ступає тонка лінія між імітацією і самосвідомою пародією. Деякі жарти досить солідні - перший раз, коли ви бачите Аркдемона (останнього боса гри, версії Диявола), він сидить у пожежному поясі, стискаючи гумову дупу, яка носить шиповану комірку. На плеєрі є багато маленьких підмопок, але їх частота трохи не сприймається, враховуючи, що поза графічним стилем, Книга Демонів грає це досить прямо.
На щастя, він прибиває відчуття прогресії, що потрібна цій грі. Як і багато процедурно створених назв, Книга Демонів навчить вас урокам жорстокими способами. Вам доведеться швидко навчитися, на що здатні нові вороги - ваш бар здоров'я може швидко розтопити, якщо ви оточені і постраждали від захворювань статусом. Особливо на найвищому рівні складності, це може стерти безліч прогресу, але, сподіваюся, допоможе вам знайти успіх у майбутньому.
Ще один рівень
Одне з кращих доповнень Книга Демонів До жанру додає "Flexiscope", який дозволяє налаштувати довжину кожного занурення назад у підземелля. Гра об'єднує оцінку того, як швидко ви граєте через рівні і почнете оцінювати, як довго «короткий», «середній» або «довгий» прохід підніме вас. Це робить його досить легким, щоб налаштувати пригоди і отримати гарне уявлення про те, скільки часу, що "останній біг перед сном" прийме вас.
Зрозуміло, що прогрес зберігається кожного разу, коли ви виходите і входите в підлогу, тому ці оцінки часу небагато. Але приємно мати уявлення про те, як довго пройде подорож через наступні кілька поверхів - аж до того часу, поки ця поїздка не буде скорочена, тому що ви вбиті на півдорозі без достатньо золота, щоб придбати воскресіння.
Плюси:
- Унікальний графічний стиль пропонує безліч чарівності та сюрпризів
- Трудність та налаштування довжини мають для кожного щось
- Гарні ностальгічні елементи
Мінуси:
- Трохи схожий на його натхнення
- Самосвідомий гумор не завжди приземляється
Книга Демонів це дуже приємний час: воно повертає багато приємних, безсонних ночей розчісування підземель під Тристрамом. Його унікальний естетичний додає багато до гри також. Вона може бути деривативною біткою, і якщо вам не сподобається формула загибелі і починаючи з початку, ви можете захотіти винести її.
Прочищаючи босів, збираючи золото, і вдосконалюючи свого персонажа, це невимушено, але і Книга Демонів має таку прогресію вниз.
[Примітка: розробник надавав копію Книги Демонів для цілей цього огляду]
Наш рейтинг 8 Книга Демонів - це Diablo-клон з унікальним графічним стилем, орієнтованим на позачергове задоволення. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги