Зміст
- Вашими основними завданнями будуть:
- Додаткові завдання будуть:
- Ваші можливості підтримки будуть:
- Необхідне обладнання:
- Можливості:
- Загальна стратегія:
- Чому ефективність цієї партії ефективна:
Сміливо за замовчуванням дає гравцям a багато вибору у створенні своєї партії. У грі 24 унікальних робочих місця, а також дозволяє кожному персонажу використовувати здібності з другої роботи. Крім того, гравці можуть також змішувати і підбирати до п'яти здібностей підтримки з усіх 24 робочих місць. Існує величезна кількість комбінацій робочих місць і здібностей, і гравці часто повинні різко змінити їх, щоб задовольнити унікальні потреби кожної битви боса.
Хоча мені було дуже весело експериментувати з різними робочими місцями, мені було важко знайти комбінацію роботи, яку мені не потрібно постійно модифікувати.
Це стало неймовірно проблематичним під час Boss Rush глави 8, де ви змушені стикатися з кожним окремим босом зірочками в грі відразу. Боси приходять у групах по три-чотири, і гра не дає вам спокою між боями. Ви не можете змінювати роботу або здібності між боями, а це означає, що вам потрібно знайти комбінацію, проти якої можна боротися нічого.
Я був переможений під час гонки боса кілька разів, перш ніж я придумав успішну стратегію, і ця комбінація підготує вас до майже будь-якого ворога, який гра повинна кинути на вас.
Вашими основними завданнями будуть:
- Лицар
- Salve-Maker
- Salve-Maker
- Лицар
Додаткові завдання будуть:
- Тамплієри (для першого лицаря)
- Білий Маг (для першого виробника Salve-Maker)
- Spiritmaster (для другого Salve-Maker)
- Що б ви не хотіли (для другого лицаря) -> Я б, напевно, порекомендував вампіра, фехтувальника або виконавця
Ваші можливості підтримки будуть:
Для першого лицаря:
- Hasten World (коштує 2)
- Подвійний щити
- Відновлення ВР
- Підйом з мертвих
Для першого Salve-Maker:
- Ангельське відділення
- Швидкість 20% вгору (витрати 2)
- Відновлення ВР
- За замовчуванням гвардія
- Підйом з мертвих
Для другого Salve-Maker:
- Ангельське відділення
- Швидкість 20% вгору (витрати 2)
- Підйом з мертвих
- Відновлення ВР
Для другого лицаря:
- Фізична оборона 20% (витрати 2)
- Подвійний щити
- Підйом з мертвих
- Відновлення ВР
Необхідне обладнання:
Для першого лицаря:
- Два щита (без зброї)
- Важка броня (для підвищення оборони)
- Аксесуар для підвищення швидкості (сандалі Hermes)
Для першого Salve-Maker:
- Хороший персонал
- Аксесуар, що значно збільшує швидкість (Hermes Shoes)
Для другого Salve-Maker:
- Аксесуар, що підвищує швидкість (Hermes Sandals)
Для другого лицаря:
- Два щита (без зброї)
- Важка броня
- Аксесуар для підвищення швидкості (сандалі Hermes)
Можливості:
Для лицарів:
- Супер-плата (рівень 14)
- Подвійний щит (рівень 11)
- Залізний (рівень 4)
- Повна обкладинка (рівень 10)
Для виробників Salve:
- Доповнення (рівень 1)
- Інокулювати (рівень 4)
- Розширена область (рівень 8)
Для білого мага (друга робота):
- Dispel (Рівень 9 - Рівень 4 Біла магія)
- Встаньте (Рівень 13 - Рівень 6 Біла Магія)
- Курага (Рівень 13 - Рівень 6 Біла магія)
- Esunaga (Рівень 11 - Біла магія 5-го рівня)
Для Spiritmaster (вторинна робота):
- Фея Уорд (рівень 11)
- Великий Духовний Пристрій (рівень 10) / Енігма (Рівень 13)
- Перетворити BP (рівень 5)
- Тиша (рівень 8)
Для тамплієрів (середня робота):
- Вал (Рівень 7)
Загальна стратегія:
Почніть з того, що ваш Salve-Makers хоробрий один раз, і використовувати Compounding створити гігантський проект (зроблений з звіра печінки + Dragon Fang) на себе і іншого лицаря. Роблячи це, кожен учасник вашої партії буде мати свій HP в два рази на першому повороті.
Лицарі можуть за замовчуванням або використовувати повну обкладинку на першому повороті, а Super Charge - кожний хід після цього (який вони зможуть завдяки Hasten World).
Ваш Salve-Maker (з здатністю білого мага) може вилікувати вашу партію, розвіяти ворожих любителів, використовувати esunaga, щоб видалити хвороби статусу, і відродити мертвих членів партії.
Ваш Salve-Maker (з можливостями Spiritmaster) може використовувати Fairy Ward, щоб запобігти хворобам статусу, Greater Spirit Ward / Enigma, щоб притупити або запобігти стихійному пошкодженню, і конвертувати BP, коли потрібно більше BP. Завдяки Hasten World, я знайшов, що я можу мати одного разу хороброго героя, використовуючи Convert BP, а потім Greater Spirit Ward кожен поворот. Це дійсно корисно для ворогів, як Ейрі, які роблять вас слабкими для всіх елементів і вдарить вас з елементарною атакою відразу після.
За допомогою ваших виробників Salve-Makers ви також можете використовувати:
Здатність | Створювати | Ефект |
Прищеплювати | (із засобом правового захисту) | Запобігання порушенням стану |
Композиція | Пальто дракона (Fang Dragon + жорсткий масштаб) | Подаруйте лицарям захисний підйом (посилення їхніх атак) |
Композиція | Душа Дракона (Дракон Фан + Хвіст Демона) | Надайте членам партії додаткову магічну захист |
Композиція | Дихання Дракона (Фан Дракона + Дракон Дракона) | Збиток 9999 (або більше під час відважної секунди) завдяки драже Гіганта |
Композиція | Вода життя (зілля + привіт) | Дайте членам партії Реген |
Композиція | Шрифт життя (X-Potion + Hi-Potion) | Дайте членам партії Reraise |
Композиція | Сухий ефір (ефір + турбо ефір) | Відновити великі суми МП |
Композиція | Легка зайва (Glitterbug + Insect Antenna) | Наносить шкоди, коли поєднується зі Святим Білого Мага. Як правило, це не завдає великої шкоди, але це корисно, коли вам потрібно отримати декілька додаткових атак, і у вас немає багатьох іконок Dragon. |
Чому ефективність цієї партії ефективна:
Оснащуючи ваших лицарів двома щитами, ви значно збільшуєте їх захист. Це не тільки важливо для зменшення шкоди, але й для збільшення сили атаки!
Використовуючи Super Charge, ваші лицарі можуть використовувати свої щити для атаки, і вони можуть легко зробити 9999 збитків, якщо у вас є хороші щити, обладунки та засоби підтримки фізичної оборони 10, 20 або 30%.
Маючи таку високу оборону, дуже часто можна побачити ворогів, які завдають бідного 1 шкоди вашим лицарям!
Важливо мати двох лицарів, оскільки це дозволяє вам атакувати двічі за поворот (якщо ви обладнали Hasten World) і можливість використовувати повну обкладинку для двох інших членів партії - тобто вся ваша партія може витримати більшість фізичних нападів. Це також два члени, які вам не доведеться турбуватися про зцілення так часто.
Маючи двох Salve-Makers, ви можете почати кожен бос битви, подвоївши кожної частини члена HP (з гігантами Чернетки). Це неймовірно корисно, і дозволило мені пройти через більшість боїв без необхідності відроджувати будь-кого (оскільки ви можете повністю вилікувати свій HP, перш ніж він вичерпається). Особливо мені подобається, що вороги не можуть зняти ефект «Драженів» Гіганта, навіть з «Дисперсом».
Salve-Makers також можуть забезпечити таку саму активізацію, як і виконавець, може запобігти хворобам статусу за допомогою інокуляції, і легко може завдати шкоди 9999 з диханням дракона (завдяки проектам гіганта). Використання дихання Дракона також є дуже корисним, тому що вони завдадуть шкоди, незалежно від того, наскільки захист має ваш ворог, і може прорватися через Reflect, Rampart Тамплієрів і навіть захисний режим Chaugmar (охоронця Кришталевого Вогню).
Salve-Makers можуть відправляти повторні рейзи і можуть легко відновити свого власного депутата, роблячи їх дуже цінними перемогами для вашої команди.
Магія Білого Мага може дозволити вам легко зцілити, відродити і видалити стан захворювань з вашої партії. Вони також можуть видаляти любителів від ворогів, що може бути дуже корисним.
Ваш Spiritmaster може зменшити, анулювати або навіть поглинути магічний збиток для всієї вашої партії з Великим Духом Уорда, Енігмою, Духовим Уордом або Адаптацією. Оскільки більшість їхніх здібностей використовують BP, дуже корисно мати Convert BP у поєднанні з Hasten World, а також можливість розробляти сухі ефіри як Salve-Maker. Ваш Spirtmaster також може використовувати Stillness для скасування всіх збитків за два повороти, дозволяючи вам створити BP для Shield Charge, одного з ваших здібностей Spiritmaster або атакувати деякими додатковими диханнями Dragon.
Нарешті, в той час, коли це не потрібно, завжди приємно мати Рамни тамплієрів. Оскільки ви отримуєте досвід і досягаєте більш високих рівнів, Rampart рідко буде необхідним, але це дуже корисно спочатку.