Bravely Default & lp; 3DS & rpar; - Кінцевий довідник партії

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Bravely Default & lp; 3DS & rpar; - Кінцевий довідник партії - Гри
Bravely Default & lp; 3DS & rpar; - Кінцевий довідник партії - Гри

Зміст

Сміливо за замовчуванням дає гравцям a багато вибору у створенні своєї партії. У грі 24 унікальних робочих місця, а також дозволяє кожному персонажу використовувати здібності з другої роботи. Крім того, гравці можуть також змішувати і підбирати до п'яти здібностей підтримки з усіх 24 робочих місць. Існує величезна кількість комбінацій робочих місць і здібностей, і гравці часто повинні різко змінити їх, щоб задовольнити унікальні потреби кожної битви боса.


Хоча мені було дуже весело експериментувати з різними робочими місцями, мені було важко знайти комбінацію роботи, яку мені не потрібно постійно модифікувати.

Це стало неймовірно проблематичним під час Boss Rush глави 8, де ви змушені стикатися з кожним окремим босом зірочками в грі відразу. Боси приходять у групах по три-чотири, і гра не дає вам спокою між боями. Ви не можете змінювати роботу або здібності між боями, а це означає, що вам потрібно знайти комбінацію, проти якої можна боротися нічого.

Я був переможений під час гонки боса кілька разів, перш ніж я придумав успішну стратегію, і ця комбінація підготує вас до майже будь-якого ворога, який гра повинна кинути на вас.

Вашими основними завданнями будуть:

  1. Лицар
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Лицар

Додаткові завдання будуть:

  1. Тамплієри (для першого лицаря)
  2. Білий Маг (для першого виробника Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (для другого Salve-Maker)
  4. Що б ви не хотіли (для другого лицаря) -> Я б, напевно, порекомендував вампіра, фехтувальника або виконавця

Ваші можливості підтримки будуть:

Для першого лицаря:


  1. Hasten World (коштує 2)
  2. Подвійний щити
  3. Відновлення ВР
  4. Підйом з мертвих

Для першого Salve-Maker:

  1. Ангельське відділення
  2. Швидкість 20% вгору (витрати 2)
  3. Відновлення ВР
  4. За замовчуванням гвардія
  5. Підйом з мертвих

Для другого Salve-Maker:

  1. Ангельське відділення
  2. Швидкість 20% вгору (витрати 2)
  3. Підйом з мертвих
  4. Відновлення ВР

Для другого лицаря:

  1. Фізична оборона 20% (витрати 2)
  2. Подвійний щити
  3. Підйом з мертвих
  4. Відновлення ВР

Необхідне обладнання:

Для першого лицаря:

  1. Два щита (без зброї)
  2. Важка броня (для підвищення оборони)
  3. Аксесуар для підвищення швидкості (сандалі Hermes)

Для першого Salve-Maker:

  1. Хороший персонал
  2. Аксесуар, що значно збільшує швидкість (Hermes Shoes)

Для другого Salve-Maker:


  1. Аксесуар, що підвищує швидкість (Hermes Sandals)

Для другого лицаря:

  1. Два щита (без зброї)
  2. Важка броня
  3. Аксесуар для підвищення швидкості (сандалі Hermes)

Можливості:

Для лицарів:

  1. Супер-плата (рівень 14)
  2. Подвійний щит (рівень 11)
  3. Залізний (рівень 4)
  4. Повна обкладинка (рівень 10)

Для виробників Salve:

  1. Доповнення (рівень 1)
  2. Інокулювати (рівень 4)
  3. Розширена область (рівень 8)

Для білого мага (друга робота):

  1. Dispel (Рівень 9 - Рівень 4 Біла магія)
  2. Встаньте (Рівень 13 - Рівень 6 Біла Магія)
  3. Курага (Рівень 13 - Рівень 6 Біла магія)
  4. Esunaga (Рівень 11 - Біла магія 5-го рівня)

Для Spiritmaster (вторинна робота):

  1. Фея Уорд (рівень 11)
  2. Великий Духовний Пристрій (рівень 10) / Енігма (Рівень 13)
  3. Перетворити BP (рівень 5)
  4. Тиша (рівень 8)

Для тамплієрів (середня робота):

  1. Вал (Рівень 7)

Загальна стратегія:

Почніть з того, що ваш Salve-Makers хоробрий один раз, і використовувати Compounding створити гігантський проект (зроблений з звіра печінки + Dragon Fang) на себе і іншого лицаря. Роблячи це, кожен учасник вашої партії буде мати свій HP в два рази на першому повороті.

Лицарі можуть за замовчуванням або використовувати повну обкладинку на першому повороті, а Super Charge - кожний хід після цього (який вони зможуть завдяки Hasten World).

Ваш Salve-Maker (з здатністю білого мага) може вилікувати вашу партію, розвіяти ворожих любителів, використовувати esunaga, щоб видалити хвороби статусу, і відродити мертвих членів партії.

Ваш Salve-Maker (з можливостями Spiritmaster) може використовувати Fairy Ward, щоб запобігти хворобам статусу, Greater Spirit Ward / Enigma, щоб притупити або запобігти стихійному пошкодженню, і конвертувати BP, коли потрібно більше BP. Завдяки Hasten World, я знайшов, що я можу мати одного разу хороброго героя, використовуючи Convert BP, а потім Greater Spirit Ward кожен поворот. Це дійсно корисно для ворогів, як Ейрі, які роблять вас слабкими для всіх елементів і вдарить вас з елементарною атакою відразу після.

За допомогою ваших виробників Salve-Makers ви також можете використовувати:

Здатність

Створювати

Ефект

Прищеплювати

(із засобом правового захисту)

Запобігання порушенням стану

Композиція

Пальто дракона (Fang Dragon + жорсткий масштаб)

Подаруйте лицарям захисний підйом (посилення їхніх атак)

Композиція

Душа Дракона (Дракон Фан + Хвіст Демона)

Надайте членам партії додаткову магічну захист

Композиція

Дихання Дракона (Фан Дракона + Дракон Дракона)

Збиток 9999 (або більше під час відважної секунди) завдяки драже Гіганта

Композиція

Вода життя (зілля + привіт)

Дайте членам партії Реген

Композиція

Шрифт життя (X-Potion + Hi-Potion)

Дайте членам партії Reraise

Композиція

Сухий ефір (ефір + турбо ефір)

Відновити великі суми МП

Композиція

Легка зайва (Glitterbug + Insect Antenna)

Наносить шкоди, коли поєднується зі Святим Білого Мага. Як правило, це не завдає великої шкоди, але це корисно, коли вам потрібно отримати декілька додаткових атак, і у вас немає багатьох іконок Dragon.

Чому ефективність цієї партії ефективна:

Оснащуючи ваших лицарів двома щитами, ви значно збільшуєте їх захист. Це не тільки важливо для зменшення шкоди, але й для збільшення сили атаки!

Використовуючи Super Charge, ваші лицарі можуть використовувати свої щити для атаки, і вони можуть легко зробити 9999 збитків, якщо у вас є хороші щити, обладунки та засоби підтримки фізичної оборони 10, 20 або 30%.

Маючи таку високу оборону, дуже часто можна побачити ворогів, які завдають бідного 1 шкоди вашим лицарям!

Важливо мати двох лицарів, оскільки це дозволяє вам атакувати двічі за поворот (якщо ви обладнали Hasten World) і можливість використовувати повну обкладинку для двох інших членів партії - тобто вся ваша партія може витримати більшість фізичних нападів. Це також два члени, які вам не доведеться турбуватися про зцілення так часто.

Маючи двох Salve-Makers, ви можете почати кожен бос битви, подвоївши кожної частини члена HP (з гігантами Чернетки). Це неймовірно корисно, і дозволило мені пройти через більшість боїв без необхідності відроджувати будь-кого (оскільки ви можете повністю вилікувати свій HP, перш ніж він вичерпається). Особливо мені подобається, що вороги не можуть зняти ефект «Драженів» Гіганта, навіть з «Дисперсом».
Salve-Makers також можуть забезпечити таку саму активізацію, як і виконавець, може запобігти хворобам статусу за допомогою інокуляції, і легко може завдати шкоди 9999 з диханням дракона (завдяки проектам гіганта). Використання дихання Дракона також є дуже корисним, тому що вони завдадуть шкоди, незалежно від того, наскільки захист має ваш ворог, і може прорватися через Reflect, Rampart Тамплієрів і навіть захисний режим Chaugmar (охоронця Кришталевого Вогню).

Salve-Makers можуть відправляти повторні рейзи і можуть легко відновити свого власного депутата, роблячи їх дуже цінними перемогами для вашої команди.

Магія Білого Мага може дозволити вам легко зцілити, відродити і видалити стан захворювань з вашої партії. Вони також можуть видаляти любителів від ворогів, що може бути дуже корисним.

Ваш Spiritmaster може зменшити, анулювати або навіть поглинути магічний збиток для всієї вашої партії з Великим Духом Уорда, Енігмою, Духовим Уордом або Адаптацією. Оскільки більшість їхніх здібностей використовують BP, дуже корисно мати Convert BP у поєднанні з Hasten World, а також можливість розробляти сухі ефіри як Salve-Maker. Ваш Spirtmaster також може використовувати Stillness для скасування всіх збитків за два повороти, дозволяючи вам створити BP для Shield Charge, одного з ваших здібностей Spiritmaster або атакувати деякими додатковими диханнями Dragon.

Нарешті, в той час, коли це не потрібно, завжди приємно мати Рамни тамплієрів. Оскільки ви отримуєте досвід і досягаєте більш високих рівнів, Rampart рідко буде необхідним, але це дуже корисно спочатку.