Зміст
- Акції Junkies
- Конкуренти
- Стратегії
- Будівельники
- Співробітники
- Аудіофіли та візуалісти
- Книжкові черв'яки
- Вирок
Перш ніж перейти до цього огляду, ви повинні знати про мене дві речі:
- Я в кращому випадку випадковий Службовий обов'язок вентилятор. Таким чином, цей огляд, ймовірно, не для вас хардкорних шанувальників, які, напевно, забули більше про це Службовий обов'язок ніж я коли-небудь знаю. Хоча я граю в усі ігри Modern Warfare, я тільки володів Call of Duty 2, Modern Warfare, Black Ops 2 і зараз Розширена війна. Я ні в якому разі не є напівпрофесійним гравцем, який може пояснити, чому АК12 працює краще в одній грі над іншою.
- Я був у справжньому бою і часто не в змозі призупинити мою невіру, коли я вдаюся в деякі більш драматичні "голлівудські" підходи Службовий обов'язок приймає в наданні своїх тактичних ситуацій під час кампанії і багатокористувацької гри.
В інтересах повного розкриття інформації, будь ласка, також зрозумійте, що Activision надала мені копію огляду Службовий обов'язок: Advanced Warfare.
Щоб відповісти на питання, "Є" Службовий обов'язок: Advanced Warfare коштує вашого часу і грошей? Розширена війна досвід у категоріях, які, на мою думку, відображають всі наші унікальні налаштування стилю гри (ось посилання на повний опис категорій, які я використовую у своїх відгуках):
Акції Junkies
Гравці, які користуються швидкою, нон-стоп-акцією, повинні мати м'яч Розширені війни кампанії та багатокористувацькі режими (окрім деяких, здавалося б, дуже досвідчених проблем із затримкою сервера, які ми розглянемо більш детально пізніше). У кампанії знаходяться голлівудські гірки, якими ви звикли їздити, але пропонують достатню різноманітність гри, щоб зберегти речі цікавими. Я особисто мав величезний час, коли я їхав на велосипедах і виймав охоронців, використовуючи гул для підтримки нападу моєї команди на склад ворога. Кувалда зробила велику роботу, усунувши нудоту з цих сегментів, щоб тримати їх швидко і весело.
Call of Duty's Режими кампанії, як правило, дратують мене після перших кількох місій, оскільки смішні тактичні зустрічі часто ставлять гравця в ситуації, що суперечать звичайній мудрості. Приклад: відправка двох людей для боротьби з цілою компанією солдатів у спробі вбити свого лідера. Тим не менш, майбутні установки і нещодавно введений в ігри Exo Suit пройшли довгий шлях, щоб допомогти призупинити моє невіру, вирівнюючи ігрове поле, яке завжди складено проти гравця.
Розширені війни кампанії не всі посміхаються. Багато з місій мають той самий дратівливий заздалегідь визначений шлях, який ви повинні приймати, щоб досягти успіху. Хоча карти можуть відкритися трохи, щоб дозволити вам маневрувати, будьте впевнені, що є ще критичний шлях, який ви повинні пройти. Відтягніть його від занадто довго, і відродження поганих хлопців завжди будуть раді повернути вас до призначеного курсу. Це аспект Call of Duty's Боротьба, яку я завжди ненавиділа, і це посилюється тим фактом, що ваші штучні інтелектуальні суперники, які керуються штучним інтелектом, є настільки корисними, як і прийняття вашого хом'яка у бій.
Багатокористувацькі режими підтримують прокатку дій з різним ступенем хаосу. Ви, звичайно, маєте класичні 6-на-6 Team Deathmatch і вбити підтверджені битви. Але у вас також є дуже хаотичний killfest, що є Домінування.
Що насправді встановлює Розширені війни мультиплеер, крім своїх попередників, - це вертикальність, яку надає костюм Exo. Це не те, що я буду називати "поверхневою" вертикалью а-ля, що їздить на ліфті на 90-му поверсі будівлі в Battlefield 4. Костюм Exo додає шару швидкості і різноманітності до бою, якого ніколи раніше не бачили в Службовий обов'язок.
На жаль, я не можу не дивуватися, якщо технологічні обмеження змусили розробників зробити карти більшими і більш прохідними, ніж вони є. Постійне повідомлення про помилку "Out of Bounds", що з'являється, коли ви намагаєтеся досягти певних дахів, для мене дійсно не мали сенсу. Я відчував, що немає ніяких причин стримувати гравця таким чином, коли такі ігри, як Battlefield 4, заохочують цей тип маневрування.
Конкуренти
Тепер кожен повинен знати, що Службовий обов'язок франшиза дійсно все про онлайн-мультиплеер. Я радий повідомити, що кувалда дійсно зробила міцну роботу, не тільки продовжуючи спадщину, але й надаючи настільки необхідну еволюцію гри. Можливості Exo Suit не є революційними. Але, різноманітність гри костюм надає абсолютну необхідність для старіння франшизи на підтримку життя.
Можливість проходження довжини і ширини карти за лічені секунди, а також привілейна система гри дійсно дозволяє гравцеві бути творчим в тому, як вони видають правосуддя на своїх конкурентів.
На жаль для PS4 гравців, були широко поширені рахунки сервера запізнювання і плямисті виявлення хітів. Ходять чутки, що Activision не поставляє обіцяні виділені сервери для гравців PS4 і замість цього геймери йдуть головою в голову на однорангових серверах. Чи це вірно під час цього огляду, я ще не бачив. Однак я можу поручитися за кілька матчів, де я був убитий, ховаючись за непроникною стіною на своєму екрані, тому що я все ще був у відкритому стані на екрані мого суперника. Я вважаю, що для вирішення цих питань будуть запропоновані патчі та оновлення. Але, це розчаровує бачити ігри цієї популярної страждають від питань, компанія явно має ресурси для вирішення.
Стратегії
Службовий обов'язок завжди було більше китайських шашок, ніж шахи. Гравці, які віддають перевагу тактичним стрільцям ARMA або Delta Force рядів, може знайти Розширена війна трохи надто аркада-у. У мультіплєєрі єдина послідовна тактична перевага, яку ви маєте, це ваша здатність запам'ятовувати карти, вивчати тенденції ворожих гравців і підтримувати їх рух. Спроба зберегти єдину ділянку місцевості, безумовно, допоможе вам убити, оскільки кожна позиція на даній карті має декілька маршрутів доступу та виходу. Протягом багатьох років цей підхід був головною причиною, чому мені не сподобалося Службовий обов'язок ігри. Тим не менш, я навчився адаптувати свій стиль гри до більш аркадно-орієнтованого смаку гри.
Я не хочу сказати, що це Розширена війна не використовує ніякої тактики або що це просто вільний для всіх стріляти людей в симуляторі обличчя. Ви просто повинні зрозуміти, що тактика, яка працює в реальному житті, не застосовується. Насправді, тактика, яка працює в реальному житті, - це саме те, що допоможе вам вбити Службовий обов'язок ігри. Якщо ви не можете вимкнути звичайну тактичну частину вашого мозку, то Розширена війна це, звичайно, не для вас.
Будівельники
Гравці, яким подобається вирівнювати та налаштовувати свої персонажі на екрані, повинні знайти дуже багато для любові Розширена війна. Ваш створений оператор залишається рівнем, отримуючи очки досвіду в конкурентній грі, і ви все ще розблокуєте різноманітну зброю, броню і аксесуари, виконуючи цілі в бою.
Те, що мені було цікаво і приємно, було те, що ви також будуєте свого персонажа в режимі кампанії. Виконання трохи заглушене тим, що багато місій кампанії не дозволяють вам використовувати всі свої здібності. Але, це додало приємне дотик прогресії до того, що типово дуже лінійний тир з німи AI ворогів.
Співробітники
Гравці, які люблять грати спільно з друзями, знайдуть функціональний режим кооперативного виживання. Я завжди вважав, що кооперативні режими відчуваються в цих типах ігор. Розширена війна не зробили занадто багато, щоб допомогти змінити це почуття. Що я дійсно хочу зробити, це вирішити основну кампанію з одним, а не грати бездушний режим орди.
Шанувальники режимів виживання Zombie у старших Службовий обов'язок Ігри отримають короткий смак зомбі-режиму в головному релізі, якщо вони виживуть досить довго. Однак майте на увазі, що це просто смак. Повний режим виживання з зомбі буде доступний лише через завантажуваний контент.
Аудіофіли та візуалісти
Розширена війна безумовно, демонструє можливості апаратного забезпечення цього поточного покоління. Текстури гострі і чисті, колір рясний і відстань малювання показує гідне поліпшення в порівнянні з останнім поколінням. Ви повинні відразу помітити, що графіка трохи більш яскрава в режимі одиночної гри. Крім того, сцени зрізу в цій грі особливо чудові.
Розширені війни Звук краще продемонструвати чудовим звучанням. Вся зоряна нігті свої ролі з видатною доставкою. У багатокористувацькому режимі, я також був радий бачити, що звук відігравав значну роль у визначенні близькості ворога. Все, починаючи від приглушених пострілів на відстані до кроків, що повзуть на вашій «шести» роботі, відмінно підійдуть до бою
Книжкові черв'яки
Вам може здатися дивним почути, як мені приділяють значення Розширені війни Історія, але я вірю, що це згадується. Не помиліться, сюжет так само грандіозний і смішний, як і коли-небудь Службовий обов'язок. Однак письменники дуже спритно вирішили зосередитися на персонажах історії. Завдяки чудовій озвучці та письменникам, які не намагаються зробити історію шекспірівською якісною прозою, ви обов'язково повинні зробити емоційний зв'язок з героями від початку до кінця. Завдяки хитромудрим презентаціям на кінець гри, ви навіть приєднаєтеся до лиходія історії.
Я також хотів би швидко згадати, що я дуже люблю той факт, що одним з головних героїв є жінка з сильним характером і переконаннями, яка не марширує навколо себе як якийсь мізерно одягнений секс-об'єкт на полі бою. Окрім передачі Трой Бейкером ролі Мітчелла та Спейсі як Айронса, Рассел Річардсон, Гедеон Емері та Ангела Гоц дійсно замислюються, щоб викрасти шоу як Кормак, Гедеон і Ілона відповідно.
Вирок
Розширена війна не змінить світ ігор або навіть революцію в жанрі шутера від першої особи. Але, я вважаю, Sledgehammer був дуже розумний, щоб підвищити існуючі сили жанру, щоб зробити дуже приємним, якщо знайомий досвід. Якщо ви ненавидите серію, я не вірю Розширена війна може змінити вашу точку зору. Але, якщо вам сподобалося Службовий обов'язок у минулому ви обов'язково знайдете достатньо, щоб любити Розширена війна гарантувати покупку.
Наш рейтинг 8 Бойові дії Call of Duty Advanced Warfare абсолютно смішні. Але, вони впевнені у!