Сміливо Друге керівництво роботи фехтувальника

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Сміливо Друге керівництво роботи фехтувальника - Гри
Сміливо Друге керівництво роботи фехтувальника - Гри

Зміст

Фехтувальник. T Сміливо Друге може змінити позиції, щоб підвищити свою атаку, захист або швидкість. Вони також мають спеціальні здібності, які можуть бути використані тільки в певних позиціях. Це вимагає певних налаштувань, але при правильному використанні може бути дуже сильним завданням.


Якщо ви хочете змінити ситуацію в битві, щоб мати багаторазове підвищення і хороший фізичний збиток, Fencer для вас.

Цей довідник буде переглядати все, що стосується Fencer Сміливо Друге у тому числі:

  • Розблокування фехтувальників - Як розблокувати роботу.
  • Довідник з обладнання - Оптимальне оснащення для цієї роботи.
  • Список можливостей - Кожна здатність і коли ви їх отримуєте.
  • Поради щодо крос-роботи - Які робочі місця добре працюють з цим.
  • Бойові поради - Як це використовувати в боях.

Розблокування фехтувальника

Ви розблокуєте Fencer після завершення Пролог.

Довідник з обладнання

Фехтувальник має S ранг у мечах і кинджалах і рангу А в щитах.

Броня

  • Вони володіють знанням C у обладунках і шлемах, але легка броня все ще найкраща, оскільки ви отримуєте гарну магічну захист.
  • Одягніть щит у своїй руці, якщо хочете більше захисту.
  • Аксесуари, які збільшуються STR, AGL, DEXабо швидкість корисні.

Зброя

  • Мечі є кращим варіантом, якщо ви збираєтеся отримати чистий збиток, але a кинджал дозволить вам отримати доступ до цілющого спец.
  • Потрійний режим також може бути добре для доданої атаки 3 мечі можуть дати.
  • Я використовував комбо Fencer / Hawkeye і використовував Rifle Lore, щоб отримати ранг S у вогнепальну зброю, потім обладнав рушницю.

Список можливостей

Особливістю фехтувальників є м'язова пам'ять.


  • М'язова пам'ять - Ефекти будь-якої взятої позиції зберігатимуться протягом 10 обертів навіть після того, як буде прийнято іншу позицію.

Рівень 1

  • Блискавий вовк - Припустимо, що вовча позиція наступає для збільшення P.Atk і M.Atk на 25%.

Рівень 2

  • Stalwart Aurochs - Припустимо оборонну позицію оборони, щоб збільшити P.Def і M.Def на 25%.

Рівень 3

  • Wolf Fang - Використовується тільки у вовчій стійці. Атака з однією ціллю, яка завдає шкоди 1,3x, і переходить до позиції зубрів.

Рівень 4

  • Гарінг Аурохс - Використовується лише в позиції зубрів. Одноцільова атака, яка завдає пошкодження в 1,5 рази і перемикає вас на вовчаста позиція.

Рівень 5

  • Soaring Falcon - Припустимо швидку стійку сокола, щоб збільшити швидкість на 50%.

Рівень 6

  • Stampede (підтримка навичок. Вартість: 1) - У позиції зубрів маєте 75% шансів на контратаку проти фізичних нападів. Не викликається відображеними атаками.

Рівень 7

  • М'язова пам'ять (підтримка навичок. Вартість: 1) - Дозволяє використовувати спеціальність Fencer на інших роботах.

Рівень 8

  • Око вовка (підтримка навичок. Вартість: 1) - Почніть з вовчастої позиції на початку кожного бою. Не набуває чинності в прикованних битвах.

Рівень 9

  • Шар меч (підтримка навичок. Вартість: 1) - Підвищення кваліфікації Sword до S.

Рівень 10

  • Falcon Claw - Використовується тільки в стійці сокола. Доставити 4 атаки на випадкових ворогів, які роблять 0.8x разів пошкодження кожен.

Рівень 11

  • Кривавий вовк - Припустимо, що позиція, що збільшує P.Atk і M.Atk, досягає максимально можливих значень за 10 оборотів.

Хрест поради


  • Хокей це мій улюблений і великий для більшості фізичних нападників Джобс. Це дозволяє додавати елементи до своєї зброї, щоб ви могли використовувати ворожі вороги.
  • Майстер меча відмінно підходить для побудови позиції зубрів.Ви можете скористатися ним як своїм підпрограмою або просто отримати Counter Amp та / або Katana Lore.
  • Ніндзя це добре, якщо ви хочете Dual Wield без штрафу.
  • Колісниця для потрійного або чотирьох'ядерного володіння.

Бойові поради

Fencer займає певну налаштування, але може і коштувати. Вибір можливості підтримки Око вовка скорочує на цей час, починаючи вас в вовча стійку.

Falcon Claw дасть вам найбільший збиток, якщо у вас є тільки 1 ворог у бою, але немає атак, які б посадили вас на сокіл, тому вам доведеться зробити чергу. Вона також приймає 1 п.н., але якщо ви завдаєте пошкодження, то це майже 40 000 пошкоджень в одній атаці.

Це гарна ідея, щоб переключитися між вашими позиціями на початку, оскільки прискорення триває на 10 оборотів, тоді ви можете зберегти BP для ваших атак.

Це все для мене Сміливо Друге Керівник фехтувальників. Повідомте мене, якщо у вас виникнуть питання!