Зміст
Отже, я тут зачіпався в Інтернеті, коли натрапив на статтю Котаку про гру під назвою Prodigy. Я подивився на їхню статтю і попрямував до Kickstarter, щоб перевірити це - о моє небо, що у нас тут?
Уявіть собі, якщо хочете, версію для дорослих і поєднуйте всі популярні Skylanders і дивовижної області Магія: Збір.
Французький інді-розробник Hanakai Studio розробив абсолютно новий спосіб взаємодії з грою. Як ветеран виробник фігурок і виконавчий директор студії Hanakai, надзвичайні зусилля Жана Бея - це плавне злиття настільних і відеоігор. Ця суміш реальних об'єктів і віртуальних - це фантазія.
Prodigy використовує зв'язок з близьким полем, щоб дозволити гравцям взаємодіяти з екраном. Геймплей починається тоді, коли гравець розміщує кільце потужності - фактичне кільце, яке вони можуть носити, який використовує NFC - на платі гри, плоскою білою периферією, що підсвічується, підключеною до ПК. Кільце матиме унікальний ідентифікатор для кожного гравця і розмахувати його над дошкою почне свою гру.
"Вам потрібна ця дошка, щоб грати", сказав Жан Бей. "Це не існує більше ніде. Ми вже давно працюємо над ним - це дуже інтуїтивно, легко, відповідально. Це дуже складна плата, і здається дуже простим, але вона відстежує все, що ви робите. що нам потрібно, щоб забезпечити хороший досвід в глибині ігор і глибині гри, цієї глибини почуттів », - сказав він. "Ми думали, що ми можемо зробити, щоб отримати це відчуття, щоб отримати ту глибину гри - який реальний об'єкт ми можемо використовувати?"
Потім гравці можуть розміщувати свої фігурки та карти на дошці під час поворотів. Фігурки являють собою персонажі в грі, які виконуватимуть атаки, а карти - дії, які гравці можуть виконувати. До них відносяться основні фізичні атаки, магічні атаки і заклинання зцілення.
Після кожного ходу, гравці збирають Mana Power, що дозволяє їм виконувати більш потужні атаки і комбінувати карти для різних ефектів, таких як зміцнення захисту або знешкодження здоров'я ворога. Кожен гравець має в цілому 8 різних карт: атаку, оборону, силу, час, волю, розум, фокус і потік.
Гравці можуть мати до 7 фігурок на кожній стороні. Кожен персонаж має свої унікальні здібності та сюжетну лінію. Вони можуть вирівнюватися, створюючи владу через битву за набагато ефективніші атаки.
Знайомтеся з деякими персонажами
Орін Акі
Як спостерігач тернів і син короля чаклуна, Орін Акі виріс серед військово-політичних конфліктів міста-фортеці Дис. Він прагматичний, небезпечний і впевнений у собі, і не любить принижуватися або недооцінювати.
Етика вбивства, яку він навчила в Дис, дала йому невимушену і непряму особистість, але він також є відмінним бійцем, здатним вбити кого-небудь авансом, а також від тіні. Його спокійна природа приховує прихований і киплячий гнів, народжений від його прагнення до влади.
Тоборо
Тоборо, Опікун Шипів, є звіриною величезної влади в служінні Оріну Акі, Віснику Диса. У нього немає минулого, бо його існування пов'язане з пробудженням Оріна до його повноважень, як спостерігача.
Тоборо має небезпечні і темні здібності, які страшні для його ворогів ... і для його союзників. Він є тривожною істотою, чия постійне збудження і жорстокий гнів є втіленням темних думок, які Орін намагається придушити.
Рота
Рота - Гардіан, пов'язана з Елоном, Спостерігачем Шторму. Він є баченням того, яким може бути молода людина, якщо він дисциплінує свого запального характеру: досконалого воїна, чия нестійкість робить кожний рух ефективним і смертоносним.
Його раціональність і суворість роблять його надійним бойовиком і відмінною противагою імпульсивності Елона. Незважаючи на важку броню, Рота рухається, як вітер, і завдає ударів швидше, ніж може побачити око.
Elae
Іла - чудова молода жінка Людей Ліхтаря. Як і всі члени її раси, вона може бути омолоджена у величезних квітках дерев ліхтарів. Робити це лікує тіло і розум, але кожна регенерація стирає більшість спогадів і турбує своє сприйняття часу.
Еле не знає свого віку і не пам'ятає своїх товаришів, з якими вона могла бути пов'язана в минулому. Вона є Алхаке, або «рейнджером», як кажуть люди вульгарно. Вона блукає по всьому світу, керуючись віддаленим відчуттям, що вона має відплату шукати царів чаклунів.
Prodigy буде мати однокористувальницьку кампанію, в якій гравці можуть використовувати три або більше фігурок, тоді як два гравці можуть йти головою в голову в порівнянні з режимом або об'єднуватися для багатокористувацької кампанії. Гравці матимуть можливість використовувати всю свою колекцію під час гри; З семи символів, доступних на дошці, гравці можуть поміняти їх на нові в будь-який час під час гри.
Prodigy працює на Unreal Engine 4, рішення Бей сказав було зроблено "з очей на майбутнє" з точки зору платформ. Їхня кампанія Kickstarter перевищила початкову мету в 100 тисяч доларів на початку цього місяця і незабаром закінчиться. Для більш докладної інформації про цю дивовижну гру перевірте їх Kickstarter сторінку тут або їх веб-сайт.