Головні новини & двокрапка; Хтось позичив на площі Enix a Brain

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 6 Липня 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Головні новини & двокрапка; Хтось позичив на площі Enix a Brain - Гри
Головні новини & двокрапка; Хтось позичив на площі Enix a Brain - Гри

Wow, де зробив це приходити з?


Протягом багатьох років шанувальники колишнього Squaresoft і особливо шановані Final Fantasy франшиза подивилася з жахом, як Square Enix зробив одне погане рішення за іншим. Ці рішення, спрямовані на охоплення глобальної аудиторії, призвели до масових втрат у 2013 році. Тепер, після успіху маленької гри під назвою Сміливо за замовчуванням, компанія нарешті починає бачити світло.

Під час нещодавнього інтерв'ю Nikkei Trendy (у перекладі Siliconera), президент Square Enix Йосуке Мацуда заявив, що компанія "втратила фокус", коли намагалася створити ігри для світової аудиторії:

"Вони не тільки потрапляли в ігри, які не були для японців, але вони закінчилися неповними титрами, які навіть не підходили для глобальної аудиторії. З іншого боку, є такі ігри, як JRPG, які ми зробили для Японська аудиторія з належними елементами, Bravely Default, яка закінчилася продажем добре по всьому світу ».

Але це ще не все. Мацуда зробив це на крок далі і дійшов до найбільш логічного висновку. Споживачі кричали це протягом багатьох років, і це смішно, що він прийняв це Довго для Square Enix, щоб зрозуміти це. Але зрозумійте, що вони є.


"Якщо ви занадто сконцентруєтеся на глобальному аспекті, ви можете втратити вигляд того, для кого ви насправді робите гру".

В основному, він сказав, що вони хочуть "повернутися до своїх коренів" і ще раз зосередитися на основній аудиторії; тобто послідовників, яких вони заробляли фактичний рольові ігри та взагалі продукти, які дійсно задовольняли більше нішу аудиторії. Ця аудиторія ніколи не зникала; Їх просто залишили в підвішеному стані, а Square Enix намагався затягнути в геймерів, які ніколи не були зацікавлені - і ніколи не були б зацікавлені - в таких речах, як JRPG.

Завдання дурня, я завжди говорив. І якщо недавно вийшов Final Fantasy X / X-2 HD Remaster також добре продається в західних регіонах, це буде більше доказів того, що насправді фанати ніколи не хотіли таких кардинальних змін до легендарних серій. Все, що ви робили, відштовхували їх, безуспішно націлюючи на аудиторію, яка ніколи не піклувалася.


Ах, але це не працює, тепер це? Тепер можливо, ми отримаємо Final Fantasy що насправді можна кваліфікувати як Final Fantasy. І більше ігор, як Сміливо за замовчуванням не може зашкодити.