Можливо, одна з найбільших проблем Ліга Легенд гравці мають при вході Dota 2 є відсутність опції здачі, поряд з грою, що зберігає ставки повороту від оригіналу DotA. Герої, які мають різні ставки повороту, досить погані, але не можуть здатися? Ремінь на моїй пелюшці і назвіть мене дитиною, тому що я готовий плакати.
За винятком не дуже, тому що я повністю підтримую рішення Valve зберегти цю функцію поза грою.
На відміну від Ліга Легенд, Dota 2Матчі не вирішуються, скільки золота має кожна команда на 12-ій хвилині.Набагато легше повністю перевернути хід матчу добре скоординованою командною боротьбою, завдяки золото-перенесенню гри на механіку смерті, предметів, що змінюють гру, і "Кожен OP!" філософія.
Ви дійсно не можете сказати, що матч закінчився Dota 2 якщо ворожа команда не стукає по Вашій Древній, і навіть тоді є деякі рідкісні поєдинки, де речі досить близькі, щоб обернутися в цій точці. Така краса DotA і його гладкий брат продовження.
Ті з вас, здивовані рішенням Valve про те, щоб залишитися на випадок, можуть прочитати ці слова Dota 2 режисер Ерік Джонсон, відсканований з випуску цього місяця PC Gamer і розміщено на Reddit.
Довгі гравці гри можуть зрозуміти, звідки приходить Джонсон, і навіть новіші гравці, які пережили найвище задоволення від повної повернення, можуть зрозуміти логіку вищезазначеної заяви.
Що відчуває себе краще і запам'ятовується? Легка перемога, або, здавалося б, неможливе повернення і перемога? Втрата відчуває себе погано, але ці моменти з вами тримаються набагато довше, ніж пошкодження вашого его втрати, які так невдоволено надають.
Тепер, ніщо з цього не означає, що повернення не відбувається Ліга Легенд. У 2000 + іграх, які грали протягом мого часу з грою, я мав свою частку повернень. Звичайно, вони іноді відчували себе так само добре, як і вони Dota 2 але вони були ще рідше, тому що так багато гравців готові здатися в 20 років, якщо їхня команда зробить кілька помилок або перебуває в підлеглих.
У тому ж ключі, втрачаючи в Ліга Легенд як правило, менш жорсткі через здатність здаватися і рухатися далі. Реальна поразка в Росії Dota 2 означає від 30 до 40 хвилин пінання в роті і бажаючи, щоб ваші товариші по команді загинули в канаві, а команда противника мала час свого життя. Або ви отримаєте велике задоволення, або ви отримаєте великий удар в барахло. Часто немає середньої межі.
Хоча я, звичайно, не люблю займатися з 1-7 (на 13 хвилин) Rikimaru будує Shadow Blade і кричить російською (я не можу це зробити), я люблю, що навіть у тих ситуаціях можна виграти деяка удача і співпраця. Ось що DotA це завжди було, і саме тому цитата з Johnson на 100% є. Кому потрібен варіант здачі, коли найбажаніші перемоги відчувають себе так добре?