Порушення бар'єру - Street Fighter 4

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 18 Лютий 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Порушення бар'єру - Street Fighter 4 - Гри
Порушення бар'єру - Street Fighter 4 - Гри

Зміст

Боротьба гри - це те, з чим я виріс і мав пристрасть до всього мого життя. Для мене вони є знаковими для мого дитинства; кілька друзів зберуться разом, розділять персонажів (звичайно ж, ви ніколи не зможете грати те ж саме), і просто чудово провести час. Тим не менш, існує дуже великий розрив між грою з друзями і навчання грати в ці ігри конкурентно. Якщо ви спостерігали нещодавні турніри, як Evo 2013, то ви можете побачити, наскільки далеко люди можуть просунути ці ігри.


Обов'язковий відкид Evo

Я хочу зробити відмову, що я далекий від дивовижного на SF4. Я почав грати рік тому і продовжувати вдосконалюватися весь час. Подорож дивує. Це поєднання інтроспекції і смирення, які можуть бути дійсно потужними і, сподіваюся, є те, що ви можете застосувати поза межами просто кращої гри.

При цьому, це буде трохи мого власного анекдоту, а також компіляції того, що я вважаю найбільш корисними ресурсами для поліпшення. Я постараюся організувати концептуально, а не хронологічно (тому що я не вірю, що є один "шлях" у поєдинку з іграми). Ви можете легко почати з комбо, а потім перейти до основ, або навпаки. Робить це дійсно має значення? Напевно, ні. Виберіть, що вас найбільше надихає, і продовжуйте грати.

Основи

Всі говорять про основи. Вони викидають це слово так багато, і я відчуваю, що часто це неправильно означає "терпіння". Вся мантра за цим - те, що ви зрозуміти гру на певному рівніТаким чином, це покращує решту вашої гри. Це досить гарне уявлення про це, але я хочу розбити його трохи більш конкретно для Street Fighter 4.


Моя найбільша порада для людей, що починають в SF4 - це припинити стрибки. Це те, що ви почуєте, що повторюється через багато ресурсів, які я посилаю. На фундаментальному рівні, дуже важко безпечно стрибати на хорошого гравця (особливо коли ви починаєте). Це пояснюється тим, що анти-пневматичні системи дуже сильні в SF4. У вас є символи з нормалями, які мають дивовижні хіт-коробки, щоб вдарити вас безкоштовно і скинути ситуацію. Чи означає це ніколи не стрибати? Звичайно, ні. Але це чудова тема для того, щоб почати заглиблюватися в те, що основи дійсно мають на увазі.

Уявімо, що ви граєте проти Рю. Поки що гравець, який ви граєте, не має значення. Велика частина гри Ryu кидає вогняні кулі, щоб уникнути вас. У вас є кілька варіантів проти цього, але одна можливість перестрибує через вогненний куля і намагається або підійти, або вдарити його антеною.

Вибачте жахливий образ. Але я спробую використати ці зони, щоб пояснити, як ця ситуація може розгортатися, залежно від вашого інтервал. Це ключове слово, яке з'явиться в моїй статті. В основі я вважаю його найважливішим аспектом будь-яка конкурентна гра - настільки, що я, швидше за все, коротко зупинюся на цьому в розділі філософії, а потім розгорну її в іншій статті.


У будь-якому випадку, це зображення має три окремі зони: зелений, жовтий і червоний. Вони не є точними або масштабними, але вони знаходяться у правильному порядку. Ідея полягає в тому, що є відстань від Ryu, де ви не можете безпечно стрибати вогняні кулі на реакцію (важливо відзначити - прогнозування вогняних куль дуже інше). Це червоний розділ. Тут Рю хоче постійно тримати вас. Він може безтурботно кидати шарики, в залежності від матчу, і просто викинути шорюкен, щоб покарати ваш стрибок. Однак, якщо ви йдете вперед у жовту область зараз Ви можете реагувати зі стрибком. Раптом стає безпечним, і ви більше відповідаєте за ситуацію. І, нарешті, є момент, коли ви не зможете реагувати на вийшов зелений вогонь, зелений ділянку. Це відоме як область footsie. Вона різко відрізняється і відрізняється для кожного персонажа, але загальна ідея полягає в тому, що ви не можете реагувати (або добре реагувати, можливо, буде більш точним) на дії, які ваш опонент виконує на цій відстані.

Який сенс ілюструвати це? Знання цієї інформації - це те, що робить вас добрими в основі. У цій грі є кілька ситуацій, які можна концептуально розбити і проаналізувати з високого рівня. Для мене це є те, що ми маємо на увазі, коли говоримо основи. Це за межами тільки знаючого Shoryuken стрибають-ins; це розуміння ситуацій, в яких відбувається.

Комбо

Комбо - це величезна частина будь-якої бойової гри. Суть комбо полягає в тому, що як тільки ви потрапите, ви хочете отримати максимум від цього. Так практикують і розуміють макс. пошкодження Ви можете вийти з ситуації дуже важливо. Також під цією парасолькою ідея натисніть підтвердити. Це означає, що ви не завжди знаєте, якщо щось вдарить. Отже, ви хочете підтвердити, що ваш хіт пройшов через одну або дві безпечні атаки (як правило, удари). Звідти ви можете перейти в комбо, залежно від характеру та ситуації.

Найкращим способом практикувати комбо є пошук деяких з їхніх хлібів і олій (посилання можна знайти в розділі ресурсів) і спробувати їх у практичному режимі. Робити їх один раз не вистачає; Вам потрібно просвердлити їх, якщо ви хочете бути хорошими. Я б сказав, якщо ви можете приземлити комбо десять разів поспіль (перезапуск графа, якщо ви зіпсуєтеся), то вам слід добре рухатися вперед.

Хіт підтверджує величезну частину SF4. Багато часу, коли ви йдете на щось на зразок хреста, ви не знаєте, чи буде ваш опонент блокувати його чи ні. Ви повинні бути в змозі зрозуміти, коли у вас є хіт, і перевести, що в кращий збиток ви можете. Найпростішим способом практикувати це є випадковий блок в режимі навчання.

Філософія

Я міг би довго говорити про психічні аспекти бойових ігор або взагалі про конкурентоспроможні ігри. Це тема, яка захоплює мене, тому що, поки ви можете продовжувати, часто зустрічі вирішуються в дуже маленькому вікні. Ви будете бурити комбо протягом декількох годин, все для одного шансу використовувати його. Ця напруга робить бойові ігри настільки дивовижними, щоб дивитися і бути частиною.

Оскільки це сказано, я зміг підсумувати всю свою розумову гру в одне, єдине питання: - Я можу йти вперед?

Це досить універсальна філософія, яку я також беру з собою в інші ігри. На цьому ядрі те, чого ви насправді задаєте, є завантаженим питанням. Ви дійсно можете йти вперед? Що станеться, якщо я це зроблю? Чи поважаю я свого супротивника ні ходити вперед? Переверніть його. Чи думає мій опонент, що він / вона може йти вперед? Що я можу зробити, щоб в них вразити страх?

Це дуже важливі речі, про які потрібно подумати, коли граєш SF4. Наприклад, я граю в головний риу, і найбільшим аспектом його гри є управління опціями супротивників. У деяких матчах я можу бути невпинним з моїми вогняними кулями. В інших, як, наприклад, проти Балрога, я повинен бути трохи розумнішим. На більш низькому рівні, Balrog може бути в змозі закрити вогненна гра Ryu в грі повністю з чимось на зразок удар чергу.

Новачок Ryu буде вдарити з цим кілька разів, отримати боязкий, а потім повністю зупинитися. Найбільша річ, яку вони, напевно, не розуміють, полягає в тому, що вони стають передбачуваними за допомогою своїх вогняних куль. Після того, як Балрог вимикає гру з вогняними кулями, які варіанти виграли? Нічого. Ти занадто боїшся.

Правильне рішення полягає в тому, щоб не кидати вогняні кулі весь час. Пройдіть туди-назад, викиньте удар. Зробіть чверть коло вперед удар (нічого не виходить, хороший fakie для вогненної кулі). Ви можете буквально робити нічого, крім присідання блокування і цього може бути достатньо, щоб ваш опонент запитав ваш наступний крок.

Справа не в тому, що перемоги в вогненному шарі проти чергового удару. Справа в тому, що вам потрібно змусити суперника заробити кожен біт того, що вони отримують від вас. Не дозволяйте йому кидати поворотні удари і підірвати вас. Якщо він це робить, зупиніться на хвилину і реагуйте. Він буде їсти Shoryuken безкоштовно. Робіть це кілька разів, і він буде поважайте достатньо, щоб подумати (або програти матч безкоштовно). Це така лінія мислення, яка настільки важлива для піднесення гри на Street Fighter.

Ресурси

Серія навчальних посібників серії SF4 VesperArcade
Найкращий ресурс для вивчення SF4 на YouTube. Переходить, докладно, механікою і виконанням

Основи поза технічним
Надзвичайно гарне відео говорить про те, як максимізувати те, що ви можете зробити з дуже маленьким інструментарієм

SF4 субредіт хліб з маслом ниткою
Дивовижний комбо ресурс, який можна використовувати для тренувань

Девід Сірлін "Відтворення"
Велика колекція статей про підвищення конкурентоспроможності

Перша атака Джеймсом Чен
Серія одного з кращих роликів у бізнесі