Покрокове керівництво "Shay Age Shay" і двокрапка; Частина 1 & кома; Вступ і поїзд втікачів

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Покрокове керівництво "Shay Age Shay" і двокрапка; Частина 1 & кома; Вступ і поїзд втікачів - Гри
Покрокове керівництво "Shay Age Shay" і двокрапка; Частина 1 & кома; Вступ і поїзд втікачів - Гри

Це перший в серії покрокових керівництв героя Шей з пригодницької гри Double Fine Розбитий вік. На початку гри ви можете вибрати, як грати як Шей або Велла. Шей - хлопчик з правого боку екрану.


Якщо це не те, що ви шукаєте, ознайомтеся з покроковим керівництвом Vella або іншим Розбитий вік гідів.

Проходження Шей починається з нього в ліжку. Фігура його батька з'являється на екрані, говорячи йому, щоб він мав хороший день, і що він повинен прокинутися, перш ніж прибуде його мати. Шей спить. Приходить його мати, наполягаючи на тому, що якщо він не прокинеться, то виведе "поганий шум".

Почне звучати досить м'яка сигналізація.

Просто клацніть, щоб прокинутися, а решту ранкової рутини буде виконано без будь-якої взаємодії з вашого боку. Шей роздягнувся і очистився своїм материнським комп'ютером, перемістивши його на сніданок.

Shay дається величезний масив злаків на вибір. Ви, звичайно, можете пройти всі вибори (я роблю у відео вище), але, здається, немає великої різниці у вашому виборі. Зрештою Комп'ютер підбере для вас.


Після того, як комп'ютер подає зернові, вам дають невелику ложечку для капітана. The говорити ложкою перерахує виховні факти і дуже раді бачити вас. Натисніть її, щоб підняти її, і вона з'явиться у вашому рекламному ресурсі. Щоб скористатися ложкою, просто клацніть і перетягніть її по чаші зернових. Ложка повернеться до вашого інвентаря; Вам знадобиться пізніше.

Звучить сигнал тривоги і блимає червоне світло. На мосту потрібний капітан Шей.

Є чотири варіанти місій; Лавина, потяг втікачів, коло дружби і іноземний орган на кораблі. У наступному проходженні я охоплюю інші три місії, але той, який я пройшов першим, був поїзд Runaway.

Речі негайно погані, коли ви їдете до поїзда Runaway. По-перше, жертви чарівні істоти, які виглядають, як вони були в'язані з пряжі. З іншого боку, поїзд нагадує дитину. Пасажири верещають про небезпеку, в якій вони знаходяться - міст попереду, і Міст (гора) спить.


Як тільки ви підійдете досить близько, навколо висоти пагорба, клацніть на людині мосту розбудити його. Він розширить свою мову і дозволить вам безпечно пройти. В іншому випадку, на вершині пагорба, довга кінцівка жовта пряжа буде тримати поїзд на вершині пагорба. Ви не зможете продовжувати роботу, якщо міст відсутній.

Цей поточний маршрут потрапить до всіх місій; якщо ви хочете цього уникнути, ви можете дотримуватися інструкцій у наступному розділі (якщо ви завершили місію іноземного органу):

Як тільки ви досягнете вершини пагорба, жовта істота пряжі буде тримати на залізниці. Ви не можете переконати його відпустити, оскільки немає подальшого шляху. Скажіть мосту, щоб він витягнув мову. Як тільки пряжа істота відпускає (як є шлях), скажіть Bridge Man повернутися до сну. Це дозволить вам впасти в Спайк-Каньйон, який виготовлений з піни. Тут ви зустрінете Вовка, який попросить вас знайти його, коли ви будете готові.

Однак, якщо ви виберете цей шлях, всі місії будуть скасовані як занепокоєння до здоров'я Шей.

Не те, що ви шукаєте? Перевірте решту Розбитий вік гідів.