Bummed на XCOM 2 Затримки & квест; Ось Подивіться на Що прийти & excl;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Bummed на XCOM 2 Затримки & квест; Ось Подивіться на Що прийти & excl; - Гри
Bummed на XCOM 2 Затримки & квест; Ось Подивіться на Що прийти & excl; - Гри

Зміст

Гра

Ми всі знаємо цю посилку дотепер: у світі, де оригінальна програма XCOM не змогла перемогти загарбників, Землею керують позаземні істоти. Ваша робота полягає в тому, щоб очолити групу повстанців у звільненні всього людства від цих господарів.


PC гравці мали доступ до гри з лютого, з обіцянкою консолідувати гравців для випуску на початку вересня. На жаль, затримки висунули цю дату виходу до 27 вересня. Що, о чому, Командуючий робити?

Щоб допомогти заповнити розширену порожнечу, я сів і склав список нових можливостей XCOM 2 розжарювати наші апетити.

Нові та покращені класи

Можливо, найкращою обіцянкою для тактичної гри є постачання нових типів класів для командирів або їх оновлення. Для XCOM 2Ці нові та модифіковані класи - спеціаліст, снайпер, гренадер, Psi Operative та Ranger. Нижче наведено офіційний Skinny для кожного класу веб-сайту XCOM і більш докладне пояснення.

XCOM 2Спеціаліст компанії є сумішшю Brains і Brawn.

Спеціаліст - це новий клас у всесвіті XCOM. Хоча більшість підрозділів можуть зламати вежі або термінали, спеціаліст отримує більш високу оцінку спорідненості для завдання. Що дійсно робить їх унікальними, однак, є наявність їх Gremlin-- автоматизований безпілотний літак, який може боротися з боку фахівців, рубати з відстані, або постачання любителів союзникам. Однак командири використовують цей пристрій, кожна дія знімає з наявних переміщень Спеціаліста в Повороті гравця.


Стрілець стріляє

Снайпер - це модифікований клас Снайпера. На відміну від снайперів в Росії XCOM: Ворог Unkownоднак, Снайпер не потрапляє на пошкодження на великі відстані. Як вирівнювати Снайпера до кожного Командира: чи хочете ви снайпера або експерта з пістолета з близьким діапазоном? Можливо суміш обох?

XCOM 2 Гренадер перетворює Знесення на Артформ

Гренадер має два шляхи: важкий стрілець і знесення. Оснащений гранатометами, канонами і мінігунами, відповідь Гренадер на чужорідну загрозу полягає в тому, щоб зробити речі бум. Атаки Гренадерів впливають на область пошкодження ефекту або критичного пошкодження, залежно від того, які здібності ви вибираєте при вирівнюванні.


XCOM 2 PSI Оперативна заробітна плата війни з потужними психічними атаками

PSI Operative - це поєднання між новим і модифікованим класом. У першому XCOM, PSI здібності були додаткові рівні додані на попередній солдат з іншого класу. В XCOM 2, Оператор PSI має свій клас. Крім того, можливості PSI доступні раніше і набагато потужніші. Командири призначають новачків на навчання PSI, щоб призначити клас. Кожен оператор PSI починається з однієї з чотирьох можливих здібностей і може повернутися до навчального закладу в будь-який час для вивчення нових здібностей і отримання звань.

XCOM 2 Рейнджер класу закривається в на ворога

Одне слово: Меч. Хоча рейнджери можуть використовувати штурмові гвинтівки або рушниці, їм не потрібно бігати на покриття, коли ворог порушує їх особистий міхур. Всі рейнджери несуть меч як вторинну зброю, що дозволяє їм використовувати руйнівні атаки ближнього бою.

Місії: Карти, засади та лоу

В XCOM 2, карти місії генеруються за допомогою алгоритму. Це означає, що карти будуть різними з кожною місією, а не грати на одній карті знову і знову з різними змінними, такими як розташування ворога. Командирам потрібно буде навчитися макет, як вони йдуть, роблячи для більш драматичних місій.

Однією з нових функцій, збудженої багатьма гравцями, є приховування. Коли приховані, одиниці можуть вільніше переміщатися по карті. Оскільки вони вкрадені, вони можуть помітити і зустріти ворожі одиниці, не викликаючи агресії противника. Згідно з вікном XCOM, існує декілька способів розірвати приховування:

  • Кожна одиниця ворога, а також недружні цивільні особи на карті мають радіус виявлення, позначений червоними плитками, позначеними знаком оклику, і вхід у ці плитки під час руху порушить приховування. Радіус виявлення рухається з ворожими частинами, і союзний солдат може бути виявлений, якщо радіус виявлення рухається, щоб покрити площу, на якій вони перебувають.
    • Приховування може бути збережене, однак, якщо солдат знаходиться за принаймні низькою кришкою, і не супроводжується ворожою одиницею, з якої походить радіус виявлення.
  • Розбиття вікон і розгромлені двері порушують приховування.
  • Ініціюючи атаку, використовуючи здібності, або використовуючи гранати або предмети на ворожих солдатів, це буде порушувати маскування.
    • Проте кидання близькості шахтою не порушить приховування солдата.
  • Деякі цілі місії можуть зірвати приховування після завершення.

При правильному використанні маскування, командири можуть встановлювати засідки перед тим, як викликати постійну боротьбу між силами.

Ще однією зміною, що йде в місії, є здатність грабувати трупи. Підрозділи можуть знаходити зброю і ресурси на тілах своїх ворогів, що відкриваються, розблокуючи оновлення і допомагаючи постачанням Центрального командування. Говорячи про...

The Месник

У першому XCOM, ми боролися з підпілля; в XCOM 2Ми беремо до неба. Управління тактичною базою відіграє надзвичайно важливу роль XCOM 2, більше, ніж у попередниці.

Центральне командування розташоване в реєстрованому ремісничому судні helicarrier називається Месник (Ха-ха, я бачу, що ви там робили, шанувальники Marvel.) XCOM не має підтримки різних націй, тому інші засоби повинні використовуватися для збору ресурсів і постачання військ. Інженери також відіграють змінену роль - замість того, щоб зосередитися на будівельному обладнанні, тепер вони змінюють приміщення в базі та розширюють свої можливості.

Командуючим потрібно буде враховувати збір ресурсів під час вирівнювання своїх одиниць. Зрештою, ваші підрозділи не є єдиними новими та вдосконаленими.

Вороги: ADVENT і Aliens

Добрі хлопці не єдині отримують оновлення. Солдати XCOM будуть зіштовхуватися з новими та поліпшеними класами ворогів, включаючи абсолютно нову військову поліцію, відому як ADVENT. ADVENT наповнений прихильниками чужої причини, і вони зроблять все, що потрібно, щоб зняти XCOM. У той час як основні підрозділи ADVENT (Troopers and Officers) висвітлюються в цій ексклюзивній статті IGN, нижче розглянемо три розширені підрозділи: Sectopods, Shieldbearers і Stun Lancers.

The Sectopod Towers Over Все в XCOM 2

Сектоподи є безпілотними дронами, контрольованими ADVENT. Вони захищені від певних видів пошкоджень, включаючи психічні / псионічні, - обов'язково відпустіть своїх операторів PSI! Сектоподи використовують суміш АОЕ і цілеспрямованих атак, але найбільш руйнівною здатністю є Гнів Канон; На щастя для командирів, блок повинен взяти чергу, щоб зарядити. Sectopods також мають можливість розширити свої ноги в режим High Stance, надаючи їм поліпшений діапазон. Не всі покриття є істотними щодо цих вдосконалених підрозділів, оскільки вони можуть просто проїхати бульдозером через перешкоди, такі як будівлі.

ADVENT Shieldbearer стоїть на землі

Прихильники щита є головним підрозділом підтримки і захисту ADVENT. Вони не тільки йдуть танками, вони також можуть забезпечувати обороноздатність сусіднім союзним підрозділам. Ще одна річ, Commander: Shieldbearers ділять більше спільного з реальними танками, ніж товстими бронями. Вони упаковують удар. Якщо ви зіткнетеся з цією одиницею на карті, це гарна ідея, щоб зняти їх якомога швидше.

Stun Lancer буде робити все, щоб отримати близько

Stun Lancers - камекадзе з рукопашного бою ADVENT. Відкинувши убік свою власну безпеку, Stun Lancers заряджатимуться до ваших підрозділів і намагатимуться вбити їх своїм електрифікованим лезом. Stun Lancers також мають особливу здатність, яка дозволяє їм стукати ваші одиниці без свідомості.

Проте людські організації є лише побічною загрозою. Вашими основними опонентами буде режим іноземців, включаючи прибічників, сектоїдів, гадюк, берсеркерів, мутонів, хриссалідів, архонтів, безликих і Андромедонів.

Кілька жахів воротаря

Закриті в їх броню, воротарі мають обмежені можливості, але їх дуже важко зняти. Як тільки вони відкриються, починається справжній бій. Прихильники можуть відродити кілька одиниць ворога одним ходом; вони також мають здатність до зливу, яка краде здоров'я від ворожої одиниці і зцілює воротаря - з шансом, що осушена одиниця може загинути і стати псионним зомбі.

XCOM 2 Sectoid представляє знайомі загрози з новою генетикою

Гравці XCOM: Ворог невідомий може визнати ворога вище. Незважаючи на те, що Sectoid зазнав значних поліпшень внаслідок генетичних маніпуляцій, вони все ще використовують бластери та псіонічні здібності. О, так, і вони можуть відродити одиниці з мертвих. На відміну від воротарів, сектоїди можуть відродити лише одну одиницю за раз; однак, підрозділ може бути будь-яким - від союзного підрозділу до цивільного до одного з ваших солдатів.

XCOM 2 Гадюка стає незручно закритою

До побачення, Тонка людина; Здравствуйте, Viper. Гадюки - це небезпечні одиниці, які можуть витягнути солдатів з-під прикриття, розчавити солдатів у своїх хвостах, стріляти з відстані і розплющувати отрути. Зайве говорити, що вони погані новини. Вони також є ранніми опонентами гри. Удачі, командири.

Брутальний Берсерк

Подібно до Sectoids, Berserkers є поліпшеними одиницями, які спочатку бачили в Росії XCOM: Ворог невідомий. На жаль для людського роду, вони отримали деякі досить hefty кращі версії. Найбільш жорстокі атаки ближнього бою серед ворожих сил; якщо вони розлютилися, їхній випуск збитків і діапазон збільшуються.

Повернення Muton

Сектоїди не є єдиними чужорідними підрозділами, які користуються генами людини. Були також оновлені мутони. Тепер у них є мізки, щоб піти зі своїми мускулами. Хоча вони все ще мають потужні атаки ближнього бою і спеціальні гранати, Mutons також можуть використовувати здатність впливати на ціль солдата і давати вільний постріл, якщо постраждалий солдат намагається рухатися. Mutons також мають зміни, щоб ігнорувати рукопашний бій, тому Рейнджери можуть захотіти обшивати свої мечі проти цього супротивника.

Еволюція Хрислаліда в Росії XCOM 2

Якщо ви думали, що Хріссаліди були погані раніше, просто почекайте, поки ви зустрінете їх нові здібності. Хриссаліди тепер можуть заритися, щоб засадити свого солдата. У них також є шанс отруїти жертв - будь то XCOM чи цивільні особи. Якщо отруєна одиниця вмирає, вони вступають у фазу кокона перед народженням три нові хриссаліди.

Небезпечне божество: Архонт

Запам'ятайте Floaters з XCOM: Enemy Unknown? Добре, вимикає людство не дійсно любило кошмари, так земні загарбники вирішили це був час для покращення. Введіть архонт: органічну роботозбірну суміш, здатну виконувати польоти та руйнівні атаки AOE. Коли поранений, архонти входять у шалений стан і атакують будь-які сусідні підрозділи з можливостями ближнього бою.

Безликість ховається серед нас

Тільки коли ми думали, що це не може бути гірше, ніж Chryssalids, розробники XCOM вирішили запровадити Faceless. Ці підрозділи проникли до місій, замаскованих цивільними особами, - і немає ніякого способу розпізнати, що саме таке. Як тільки вони вирішать розкрити себе, масивний Безликий стає одноповерховою електростанцією з витягнутим виступом. Переконайтеся, що ви охоплюєте своїх солдатів, коли вони підходять до будь-яких цивільних осіб; вони можуть опинитися в неприємному сюрпризі.

Не вступайте в шлях Андромодона

Вхід для боротьби XCOM 2 є Andromedon, нове об'єднання органіки і техніки. Розташовані в Battlesuit, ці інопланетні підрозділи мають можливість зруйнувати стіни, доставити потужні атаки ближнього бою і вистрілити з кислих теплоносіїв, які не тільки завдають шкоди підрозділам, а й басейни на землі для створення небезпеки області. Ці агрегати захищені від вогню, отрути і кислотних боєприпасів.

Ви готові виграти Землю?

Гаразд, командири. Ви бачили, проти чого ви проти. Ви знаєте, що у вас є в розпорядженні. Отже, залишається питання: чи готові ви?

Час покаже. Дивись за XCOM 2 випустити для XBOX One і Playstation 4 27 вересня 2016 року (якщо ми не зіткнемося більше з затримками); Ви також можете попередньо замовити гру тут.

Ви з нетерпінням чекаєте нової гри? Або ви один з тих щасливчиків на ПК, які мали його місяцями? Що ви думаєте про модифіковані одиниці та нові карти? Дайте нам знати в коментарях!