В інтерв'ю з Kotaku вчора творчий директор компанії Доля: прийнятий корольЛюк Сміт розповів про деякі з проблем, з якими зіткнувся популярний шутер MMO протягом першого року випуску. Одним з найбільших питань, про які говорили, було те, як Bungie добре знав про несправну систему вирівнювання Доля.
Bungie був далеко не задоволений системою вирівнювання Доля коли його було випущено ще у вересні 2014 року.
"Оригінальна система Світла, коли вона вийшла з дверей, ми не були в захваті від цього. Ми знали, коли це вийшло з дверей, що нам потрібно буде повернутися до неї. Так що робота в основному почалася серйозно, можливо, у вересні чи жовтні [ Ми вже почали працювати над новою пропозицією, пропозицією, яка стала б зараз Світлом 2.0. Ми працювали над цим вже минулої осені ».
Bungie почав працювати над новою системою вирівнювання незабаром після початкового випуску Доля. Нова система вирівнювання не застосовувалася до прийняття короля через проблеми сумісності з минулими розширеннями Темний нижче і Будинок вовків.
"Ми повинні були дивитися на DLC 1 [Темний нижче] і DLC 2 [Будинок вовків] і скажіть: "Добре, ну, як ми можемо встановити ці два DLC до дозволу для цього [вирівнювання] повороту? ' Таким чином, у DLC 2, тому ви бачите впровадження механіки Etheric Light, тому що ми намагалися змусити гравців швидко зблизитися на єдиному, загальному рівні, тому що ми знали, куди ми збираємося їх прийняти далі.
Переконайтеся, що ваші очі і вуха відкриті. Bungie далекий від зробленого Доля. Вони натякнули на те, що вони мають намір додати багато більше популярного шутера від першої особи, ніж нова система вирівнювання.
Повний інтерв'ю між Котаку та Смітом можна знайти тут.