Call Of Cthulhu 2018 Огляд & двокрапка; Зірки правильні для битви між істиною і реальністю

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Огляд & двокрапка; Зірки правильні для битви між істиною і реальністю - Гри
Call Of Cthulhu 2018 Огляд & двокрапка; Зірки правильні для битви між істиною і реальністю - Гри

Зміст

Зірки нарешті праві! Ми, фанатики, довго чекали нового, власне Виклик Ктулху запис, і це, нарешті, тут люб'язно Cyanide Studio.


Послідовно роблячи наші списки Найбільш очікувані ігри жахів Протягом багатьох років офіційна версія відеоігор класичної настільної РПГ Chaosium є гідним наступником імені.

Базуючись на базіканні в Інтернеті, зрозуміло, що шанувальники жахливих ігор думають, що вони знають, для якої гри вони стоять, але, як і будь-яке припущення про справжню жахливу природу реальності, всі вони помиляються.

Ця першою особою пригодницька пригодницька гра має зовсім трохи загорнутого в унікальний, вибухонебезпечний пакет.

Який тип божевілля я спускаюся сюди?

Пояснимо це першим: CoC 2018 це, безумовно, не рімейк Темні куточки Землі, і це не переосмислення Тінь над інсмутом, хоча це враження, що знімки та трейлери могли видатися.

Steam форум гри є джем упакований з людьми припускаючи це збирається бути Амнезія або Переживайте з щупальцями-монстрами, і це навіть не наближається до справи.


Хоча під час гри є три сегменти, де ви ховаєтеся і прокрадаєтеся минулим ворогам, яких ви не можете вбити, це не фокус тут. Ці розділи більше схожі на власні одноразові головоломки, а не на основну частину ігрового процесу.

Виклик Ктулху в першу чергу розслідування. Мова йде про потрапляння в місця, де люди не хочуть, щоб ви пішли, щоб знайти інформацію, яку вони не хочуть мати.

У всіх способах, які вважаються, Нове вступ Cyanide в космічний жах відчуває себе як a CoC настільна кампанія, обертаючись навколо розслідування смерті блискучого художника. Оскільки ця версія базується на настільному матеріалі, вона, звичайно, встановлена ​​в 1920-х рр. Нової Англії.

Протягом 14-ти розділів гри детектив Пірс глибоко вникає в унікальну історію міфов, яка спирається на знайомі поняття і істоти - подібні розмірним розбійникам і самому Ктулху, - але представляє їх по-іншому, ніж ви очікуєте.

Декілька нових суб'єктів також з'являються, наприклад, космічна істота, яка виконує подібну роль для Ньярлахотепа у багатьох міфологічних казках, притягуючи людей до чогось жахливого і намагаючись прийняти волю Старих, коли вони дрімають.


Деякі унікальні повороти і повороти з'являються по всій історії, яку ви не можете очікувати, що для мене було величезним плюсом, оскільки міфос настільки звичний на цьому етапі. Персонажі, які, здається, прямо вгору злодіїв, можуть робити злі речі за альтруїстичними або співчутливими міркуваннями ті, хто здається невинними, можуть бути найбільшими загрозами для подальшого існування людства.

Розкриття жахливої ​​правди

Наш анти-герой, Пірс, є грубим і падіння PI і жорсткий п'ючик живуть в епоху Заборони. Незважаючи на його атрибути, це повністю залежить від вас вирішити, чи він заглиблюється в божевільну істину космосу або замість цього утримує холодну раціональну реальність.

Правда проти реальності є постійною темою і центральною боротьбою - тим більше, що навіть проти протиборства, багатогранних речей з-за зірок - тому що в цій грі, ці два поняття навіть не близькі до одних і тих самих речей.

Розкривши правду або прийнявши реальність будь-якої області, ви побачите аспекти пера та паперу, перетворені в цифрову форму. Загалом, CoC 2018 залишається вірним основним концепціям натхнення Хаозію.

Ви не можете фізично вбити жахливі речі з-за зірок. Ви не будете рятувати світ вибуховими монстрами з дробовиком. Замість цього, Пірс повинен покладатися на його навички виявляти приховані предмети, розкривати обман у розмовах, вибирати замки, помічати важливу підказку, спираючись на його знання про медицину або окультизм, і так далі.

Детективні рекреаційні сцени є родзинкою гри та вашим вибором справжньої майстерності, оскільки Пірс намагається визначити, що саме відбувалося в різних місцях злочину.

Діалог відіграє величезну роль, і, як тільки ви досягнете пізніших розділів, звичайно, буде доступні опції розмови з низьким рівнем розумності якщо ви йдете занадто далеко в істинній частині гри.

Місцеположення для кожної глави фантастично різноманітні, і всі вони прибивають те, що ви очікуєте від настільної кампанії. Ви будете досліджувати відокремлений острів, наповнений таємницями, печерами під морем, притулком, галереєю колекціонерів мистецтва, старим книжковим магазином, орієнтованим на окультизм, і так далі.

Хоча більша частина гри зосереджена на нашому переслідуваному детективі, ви добираєтеся змінювати точки перегляду на кілька різних символів у ключових точках, яка зберігає речі свіжими і дозволяє досліджувати інші області, а Пірс переслідується монстрами або замикається в камері.

На жаль, ви не отримаєте можливість контролювати статистику цих персонажів, що залишило мене голодним для більш надійної реалізації настільних правил, які включають повну партію слідчих, щоб бути погано пожираними або йти кричати божевільно.

Щось рибне ... І це не може бути риб'яча кишка

Якщо вам цікаво, так, є місця, де Виклик Ктулху по краях абсолютно шорстка. Зокрема, графіка за межами сцени зрізу ... не казкова. Деякі з текстур і моделей персонажів мають низьку роздільну здатність, щоб бути помітними, але не так погано, що вони відвернуть вас від історії або ігрового процесу.

На жаль, не всі мої стосується двох годинного перегляду були також розглянуті. Хоча ви маєте багато навичок, Є моменти, коли він відчуває, що вони повинні були реалізувати більше способів використовувати ці навички.

Сила, наприклад, здається безглуздою в цілому. Вона дозволяє проникнути в крихітну кількість об'єктів, а потім в самому кінці, вона використовується, щоб вразити ворогів пістолетом. Так як ви в значній мірі автоматично вбивати зі зброєю в будь-якому випадку, там, здавалося, не було багато сенсу, щоб зосередитися на цій майстерності в моєму проходженні.

З точки зору загального дизайну, було тільки одна головоломка до кінця гри, що мене відчувало, що я боровся з механікою, а не з'ясовував рішення, і чесно, це краще, ніж я очікував. Це питання може бути виправлено, і інша частина геймплея досить тверда.

Як не дивно, моя найбільша скарга Виклик Ктулху насправді з однією окремою секцією, де екран обертається і трясе після того, як з Пірсом сталося щось неприємне.

Похитнувся рух камери після травми - це основний продукт першої особи, але проблема полягає в тому, що цей сегмент триває близько 5 хвилин - і неможливо вимкнути ефект.

До кінця цієї глави, я буквально повинен був відвести погляд від екрану і натиснути кнопку руху сліпо, щоб уникнути виверження мого обіду, сподіваючись, нарешті, дістатися кудись до кінця хиткою камерою.

Це не викликає сумнівів Цианид повинен бути способом, способом, способом тонізувати цю ділянку вниз в першому пост-релізному патчі.

Суть

Виклик Ктулху складається з 14 глав, які мені вдавалося бити близько 12 годин. Є деякі перегляньте значення, щоб спробувати різні набори навичок або досягти декількох закінчень, оскільки існують різні нещасні долі, які чекають або світу, або просто Пірса на місцевому рівні.

З точки зору загального стилю, CoC 2018 змішує основні елементи практично будь-якої сучасної гри жахів. Ви отримуєте сегменти розвідки, діалог-важкий ігровий процес, різноманітні головоломки, беззахисні ділянки, де вам доведеться ховатися від невгамовного монстра і невблаганно страшної атмосфери.

Хоча він може використовувати графічний ремонт і кілька налаштувань тут і там, кінцевим результатом є тверде 7/10 для будь-якого типу жаху геймера, і, ймовірно, більше 8/10 для Cthulhu mythos фанатиків.

Чесно кажучи, навіть найнижчі бали не перевернули мене до гри. Скоріше, вони просто мене сподівалися, що це не буде одна назва. Ця реалізація настільних правил працювала добре, і я хочу бачити більше, будь то в 20-ті роки або в якусь іншу епоху.

Є багато часових рамок, щоб витягнути з на столешниці сторони, з Cthulhu Темні століття і (весело зараз неправильно названий) Cthulhu Тепер в 90-х років бути першими кандидатами на інше пригода в божевілля, щоб слідувати Пірс дослідження.

Наш рейтинг 7 Бездоганна настільна РПГ Chaosium отримує належне відеоігрове уявлення, яке прибиває відчуття ручки і паперової кампанії.