Зміст
- Ходьба Sim або слідчий пригодницька гра?
- Переклад PnP на формат першої особи
- Дайте нам більше божевілля, будь ласка
- Мертві, але мріють ... більше польської мови та виправлення помилок
- Нижня лінія, і що далі
Космічні шанувальники жахів мають безліч хаосу, що підриває розум, і з нетерпінням чекаємо в найближчому майбутньому. Так само, як ми Агонія і Жага до темряви Дуель над першим місцем для секс-до жаху раніше в році, тепер у нас є Виклик Ктулху і Тоне місто змагаючись за міфоположення.
Ці два титули нерозривно переплетені, і вони спочатку повинні були бути однією і тією ж грою! Фрогвареш шунтував чиновника Виклик Ктулху до Cyanide Studios і замість того, щоб переключити передач до відкритого світу Місто тоне замість цього.
Поки Місто тоне не прийде до початку 2019, ми отримуємо почути виклик великого старого Cthulhu у жовтні, та я мав задоволення пробувати перші дві години у розширеному попередньому перегляді.
Від того, що я грав дотепер, Виклик Ктулху радикально відрізняється від того, що хтось очікував. Це не щось подібне до того, що передові трейлери або попередній перегляд геймплея могли привести до ігрового населення.
Ходьба Sim або слідчий пригодницька гра?
У всіх форумах було одне питання: чи це симулятор ходьби або беззахисна гра жахів, де ви просто біжите з великого бадді?
Важливо відзначити, щоt Виклик Ктулху ґрунтується на правилах рукопису та паперу RPG, і це відмінність, яка може повністю змінити ваше сприйняття гри.
Це не було б справедливим взагалі, щоб порівняти цей космічний вхід жаху в щось подібне Шари Страху, що, здається, найбільше турбує шанувальників жанру. Незважаючи на те, що в центрі уваги грає, безумовно, не на бою, це не просто прогулянка навколо, а іноді й уникнення незбиткового ворога.
Найкращим способом описати геймплей буде суміш дослідницьких аспектів Спостерігач зустріч з невійськовими частинами Росії Вампір: Маскарадний кров.
Це РПГ, немає ніяких сумнівів, це просто РПГ, яка (значно) більше зосереджена на діалозі, вирішенні головоломок і пошуку об'єктів, ніж на витягуванні пістолета або попадання в кулачні бої. Насправді в розділі попереднього перегляду взагалі не було жодного бою.
Переклад PnP на формат першої особи
Якщо вам цікаво про естетику, будьте впевнені, що Цианид дає нам нездорову зелену блідість до всього, і серед знаків і місць знаходяться чимало "інсмутського вигляду". Можна також розраховувати на зустріч з цілим лотом гниючих туш риб.
Зображення в стороні, є великий зсув у стилі, як ця ручка і папір системи перекладається на першу особу 3D перспективи. Система навичок d100 є свого роду там ще, але він більше прихований під капотом і представлений як різні способи обробки ситуацій.
Наприклад, використання Spot Hidden допоможе вам знайти об'єкт для обходу головоломки цілком, тоді як ви можете використовувати силу, щоб залякати когось, щоб розкрити підказку або дослідити, щоб заблокувати.
Є дуже низький шанс досягти успіху на перевірці навичок у ранніх сегментах, перш ніж почати заробляти додаткові бали, щоб додати їх, так що початкове збирання має вирішальне значення для вашого стилю гри. Джек всіх торгів дійсно буде майстром жодного з них.
Як і у випадку гри з ручкою та папером, у центрі уваги є розслідування, чи передбачає розслідування місцевих жителів, викопування запилених томів або пошук ключів до місця злочину.
Існує безліч випадків, коли ви можете отримати більше інформації, повернувшись до символів і запитавши їх знову після того, як ви знайшли якийсь ключ або об'єкт в іншій області.
Це величезна - бо є частини карти ви можете тільки квартира пропустіть повністю, тому повністю вивчити розділ, перш ніж рухатися далі є критичним, якщо ви хочете всю історію.
Коли ви знайдете особливо важливі локації, ви отримуєте можливість ввести режим "сценічного відпочинку", який насправді є дуже цікавим способом візуального представлення відкриттів. Цей механік, безумовно, змусить вас думати про Уіл Грехем, що збирає сцени злочину з Ганнібал Телешоу.
Після того, як ви знайшли всі підказки, що там робити у пригодницькій грі на іншому прориві? Схоже, що значення відтворення в повній грі прийде з двох основних областей.
Перший - у вирішенні ранніх сегментів гри різними способами з різними побудовами. Наприклад, у моєму першому пропуску було кілька номерів, до яких я не мав доступу, оскільки у мене не було можливості вибирати замки.
Виходячи з відсутніх розділів діалогового вікна, здається, цілком зрозуміло, що в тих кімнатах з'явилися ключі, які відкрили б нові шляхи розмови.
Я здогадуюся, що другий спосіб створити бажання відтворити буде в кінці, яка, як видається, має дві основні точки розгалуження.
Виходячи з декількох варіантів, представлених у попередньому перегляді, здається, що кінцева доля головного героя, швидше за все, буде або п'яною, і наркотизованою (але з їх розумом безпечно віддаляється від жахливої істини), або тверезою, а розум повністю зайнятий. Цей другий варіант майже напевно призведе до постійного божевілля.
Також здається досить зрозумілим з декількох натяків у попередньому перегляді, що ця історія буде слідувати випробуваному і вірному шляху виявлення, що головний герой має незручно-ритичне походження.
Дайте нам більше божевілля, будь ласка
Після завершення перегляду перегляду, я щиро сподіваюся, що те, що було представлено, не було цілком з перших чотирьох глав у повній версії випуску, тому що всі вони надзвичайно короткі.
Необхідно більше взаємодіяти, більше навчатися, і більше способів використовувати свої навички у всіх чотирьох розділах. Система розсудливості також не була вивчена багато, та я нетерплячо з нетерпінням чекаю бачачого де що іде.
Схоже, що, коли ви відчуваєте більше подій, що розколюють розум, мислення детектива зміщується від розумних процесів A до B і розширюється на більш творчі стрибки в логіці.
Я обов'язково хочу побачити більше взаємодій між різними фракціями на острові. Поліцейські, контрабандисти, які очолюють вбивчу жінку, місцеві китобої і підпільний культ, знаходяться тут на шляху зіткнення, але ми просто отримали натяк на те, що відбувається між цими групами в попередньому перегляді.
Мертві, але мріють ... більше польської мови та виправлення помилок
Гра ще не закінчена, так що візьміть цей наступний розділ з зерном солі, але є деякі основні помилки, які будуть розроблені ще.
Зокрема, якість діалогу різко змінюєтьсяЗі звуком, що піднімається або опускається між реченнями і робить його дуже чітким, ці фрагменти не записуються одночасно.
Є також випадки, коли, схоже, цей стиль гри, можливо, був би краще в 2D-діалоговому презентації без озвучення. Наприклад, у подібних іграх Тиранія, Стовпи Вічності, Пустка 2, і т.д. розробники витратили тонну часу, переконавшись, що всі шляхи діалогу розгалуження взаємодіють за призначенням.
Тут, це більше ударяють або пропускають. В одній конкретній розмові НПС говорив так, ніби вони знали мене, і ми були введені. Єдина проблема в тому, що я вибрав вибір діалогу, щоб представити себе останнім, так що вся розмова не мала сенсу і закінчилася дуже незграбно.
Були й далі кілька разів, коли діалогове вікно просто перестало працювати. Я міг би перемістити його за допомогою миші, але не міг натиснути жодних опцій або натиснути на клавіатуру нічого, тому мені треба було знову запустити гру.
Нижня лінія, і що далі
На початку, я дійсно не була впевнена, що робити з цією версією Виклик Ктулху правила, але до кінця тунелів під особняком на Острові Darkwater я був hooked та бажав це не закінчилося.
Деякі поліровані та великі площі, це може бути одним з кращого представлення міфів у відеоіграхі, сподіваюся, це лише початок.
Було б дуже бажаною зміною, щоб переконатися, що ці правила перекладені на більш сучасні казки, а не на типові налаштування 1920-х років. Того зоряного першого сезону Росії Справжній детектив показав світу, що ви можете мати успішну історію розслідування з міфом міцно посаджених у фоновому режимі, і ви навіть не потрібні щупальця монстри, щоб показати на всіх.
Виклик Ктулху також слугуватимуть своєрідним тестовим пробігом для майбутньої передачі ручки і паперу Перевертень: Апокаліпсис RPG, в даний час розробляється Cyanide Studio. Як ця гра отримана, безсумнівно, матиме великий вплив на те, як Перевертень виконує, коли він нарешті бачить звільнення.
Жахливі шанувальники стають трохи зіпсовані з двома основними міфами, які надходять у короткий час. Якщо вам потрібна діалогова гра для розслідувань, зосереджена більше на стилі ручки та паперу, Виклик Ктулху буде ваш вибір. Якщо ви віддаєте перевагу більш відкритому світовому стилю, орієнтованому на дії, то Місто тоне швидше за все, це буде ваш найкращий вибір.
Мене? Я буду грати їх як для подвійного безумства.