Зміст
- ЧАСТИНА: Маркетинг
- Частина друга: Ігри
- ЧАСТИНА ТРЕТА: Програмне забезпечення
- ЧЕТВЕРТА ЧАСТИНА: Аксесуари
Перемикач Nintendo - це трохи безладу.
Ми обговорювали це багато разів на Gameskinny, з деякими думками від позитивного до ehh. Так що можна з упевненістю сказати, що презентація пристрою 12 січня не була успіхом, який багато хто, включаючи представників преси та мене, сподівався. Та, як більше та більше інформації slithered з різноманітних випусків новин наприклад Nintendo Америки, Kotaku та більше, мабуть що ситуація для handheld / console гібрид стає більше та більше похмурий як час продовжується.
Отже, тепер що?
ЧАСТИНА: Маркетинг
Перш за все: Nintendo має припинити маркетинг комутатора як консолі.
Якби він був більш потужним у своїй консольній формі, я зрозумів би. Але це не так. Навіть майстер недостатньої продуктивності, Xbox One (який я люблю дорого), це його поза класом. Я не попередньо замовив комутатор, тому що це домашня консоль, яка може конкурувати з моїми Xbox і PlayStation. Замість цього я попередньо замовив його, тому що це був портативний пристрій, який міг грати в реальні ігри. Не деякі версії ігор, які ми любимо, але фактичні ігри, які можна було б грати на консолі або ПК.
Тому той факт, що Nintendo намагається продати комутатор як консоль, що працює на 1080p (іноді) у світі Scorpios і Pros мене хвилює. Вони розуміють, що вони тут мають? Це щит, але краще. Це Віта, але з більшою підтримкою. Це 3DS з більшою потужністю під капотом. Цілком можливо, що майбутнє КПК і консолі. Але якщо вони так не ставляться до цього, чому ми повинні?
Частина друга: Ігри
Поширеною скаргою серед тих, хто не хоче купувати комутатор, є ігри. Старт лінійки, щоб поставити це красиво, abysmal. Це так погано, як Nintendo 64? Існували тільки дві гри для цього запуску, але це не робить це правильно. І якщо ця річ все ще продається як консоль проти систем, таких як Xbox One і PS4, то це робить цей модельний ряд ще гіршим.
Хоча я хотів би повернутися в минуле і сказати Nintendo, що третій стороні на борту запуститься, щоб ми могли мати такі ігри, як Minecraft, Skyrim і Лопата Лицаря зараз, а не пізніше, я не можу. Їх вміст першої сторони, в той час як зазвичай дивовижний, не збереже їх (просто запитайте Wii U). Так що якщо Nintendo хоче зберегти таких людей, як я навколо, хто бачить потенціал і хоче Zelda, їм знадобляться ігри.
У статті, опублікованій 16 січня компанією IGN, було виявлено, що переговори між Gearbox, розробниками компанії Прикордонні території, і Nintendo зламалися. Хоча це погані новини для початку, важливо пам'ятати це Прикордонні території 2 було на численних системах. Я навіть грав Прикордонні території 2 на моєму Macbook ще в день. Це не виглядало гарно, але це було грати. Якщо вони зроблять роботу над Macbook в 2012 році, вони зможуть працювати на комутаторі Nintendo в 2017 році.
Крім того, віртуальна консоль, функція, яка дійсно може зберігати комутатор у перші дні, насправді не обговорювалася. І з того, що ми чули, це не добре. З декількох демонстрацій ігор, як Легенда про Зельду: Дихання Дикого і Mario Kart 8, здається, що комутатору не бракує влади на переносній стороні речей. Отже, питання стає наступним: хто тримає Nintendo назад?
ЧАСТИНА ТРЕТА: Програмне забезпечення
Я знаю, що ви думаєте: чи не ми просто говорили про програмне забезпечення? Так, але цей розділ стосується двох інших типів програмного забезпечення:
A. OS / UI комутатора
B. Застосування комутатора
З підрозділом A, я хочу почати з того, що, з короткими поглядами, які ми бачили на прес-конференції, розкриваємо і декілька демонстрацій, інтерфейс сам виглядає чудово. Простий, функціональний і гарний, здається, що Nintendo більше дивився на Apple, ніж Android для його дизайну, який, на мою думку, працює краще для консолі. Це сумно, здається, що у більшості сучасних консолей відсутні дві функції: відсутній голосовий чат і досягнення / трофеї.
А що про мобільний додаток, який обробляє голосовий чат? Це щось, що повинно було бути запечене, а не вдарив, як деякі останню хвилину додаток, про який забув Nintendo. У Xbox і PlayStation є вбудований голосовий чат. Якщо ця річ - це консоль, ви можете пересуватися, чому ви залишили це? І перш ніж Nintendo думає, що вони можуть просто змінити свій маркетинг і назвати це в день, і Vita і 3DS мають мікрофони. Це може бути чисто апаратне питання, але, як я вже говорив у цій статті, це не робить це правильно.
Тепер, з угодою про досягнення і трофеєм, я можу жити, не маючи їх. Мені подобається мій геймерський бал на Xbox? Так. Мені подобається полювати на досягнення щоразу, повертаючись до ігор, про які я давно забув би отримати їх? Так. Це дає довговічність ігор, які вони можуть не мати інакше? Так. Так чому їх не має комутатор?
У мене є деякі ідеї, але я зберігаю їх надалі. Тому тим часом я залишу вас (і, сподіваюся, Nintendo) цим: Ви завжди можете додати їх за допомогою оновлення програмного забезпечення. PlayStation зробив це, ви можете робити це. Але якщо ви не запустили ці плани, підготуйте їх до E3.
З додатками, здається, що Nintendo відсутній щось велике. Щось настільки велике, що його не дуже багато. Ні, не тетріс. Вони отримали це. Різновид. Ні, Я говорю про послуги Netflix та потокове відео.
Звичайно, приємно зосередитися на іграх. Ми довідалися від Xbox One невдале оголошення, що занадто багато розваг залишить споживачів, ну, менше, ніж задоволений. Однак існує таке поняття, як баланс, і такі програми мають важливе значення для системи, якою ви є передбачалося брати з собою всюди. Хоча один з моїх колег вважає, що відсутність Netflix на комутаторі при запуску не так вже й погано, я схильний ввічливо не погоджуватися. Це одна менша річ, яку може запропонувати комутатор. І, як ми бачили, ігор не вистачає, тож не час затримувати функції.
Отже, якщо Nintendo отримає Netflix в конвеєрі, краще всього скористатися нею і службами, як вона, в системі рано, ніж пізніше.
ЧЕТВЕРТА ЧАСТИНА: Аксесуари
Я міг би скористатися цим відео, щоб підсумувати всю цю статтю. Це не ідеально, тому що я не плагіат (будь ласка, не суди мене), і наші фокуси різні. Але це робить велику роботу ніт, вибираючи безліч помилок, які Nintendo взяла з комутатором. Одне з головних моментів цього відео, подібно до моєї статті (все ще не плагіатор), є аксесуарами для комутатора.
Це фактичний скріншот з веб-сайту Gamestop. One Joy Con - $ 49,99, до сплати податків. І це тільки в США. А як щодо Канади, Англії, Австралії, ЄС та інших країн з високими податками?
Якщо ви втратите контролер або розірвіть його, вам доведеться викладати від 50 до 80 доларів, щоб його замінити. Так навіщо турбуватися? Чому б не отримати Xbox або PlayStation, отримати контролер з консолі, і отримати інший, повноцінний контролер за $ 60? Іноді вони навіть не є такою великою, якщо ви використовуєте один з них. Справа в тому, що ми платимо за техніку всередині цих контролерів, чи хочемо ми, чи ні. Я не знаю про вас, але я не вдався до HD-Rumble і розвинув контроль руху.
Крім того, система запускається з мізерною 32-гігабайтною SD-картою. Звичайно, карти SD з більш високим рівнем зберігання можуть бути легко отримані, але це ще одна прихована вартість, яку система несе з собою, якщо тільки ви не пройдете фізичну роботу. Таким чином, Nintendo знову отримав два варіанти: залишитися на курсі, і злякати людей, або, знизити ціни, і зробити це "консоль" для днів народження / свята трохи більш доступним.
---
Я натякнув на це раніше в розділі Програмне забезпечення, так що я хотів вийти з ним тут в кінці: комутатор здається трохи наполовину печеним.
Вона має так багато потенціалу, і від того, що ми чули від тих, хто пішов практично, це добре зібрана машина. Але від його похмурого старту до відсутності функцій, очевидно, що цей запуск є передчасним.
Однак у мене немає машини часу. Я не можу повернутися і, з моїми "десятиліттями" "досвіду промисловості," і сказати Nintendo, що робити. Це світ, в якому ми живемо зараз, і якщо ми хочемо бачити, як перемикач Nintendo виживе і процвітає, то на Nintendo прийде почати виправляти свої помилки.
TLDR: Nintendo потрібно вийти розмахуючи на E3.
ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: Я не є членом індустрії ігор, а також не працюю в Nintendo. Я не претендую на знання того, як працює їхній бізнес або чому вони роблять те, що вони роблять. Я також не стверджую, що вони ідіоти. Nintendo не був навколо цього довго тому, що вони є дурні.