Зміст
- Багатокористувацький огляд: Хліб і екзотичне масло
- Зомбі: складна, божевільна забава
- Затемнення: Цар тут
- Остаточний вердикт
Багато гравців, в тому числі і я, поставили Службовий обов'язок серії на зворотному шляху кілька років тому. Інші ігри прийшли, щоб привернути увагу більшості спільноти FPS. Це не включає в себе безліч інших жанрів, що змагаються за наш колективний час.
Список гідних відволікань заповнить статтю в два рази більшою, ніж ця, і коли я побачила перші проблиски Black Ops 4Я був скептичний.
Я грав у бета-версії і залишався скептичним. Це було весело, звичайно, але було б захопити мою увагу, як старші титули зробив? Я був готовий надати останньому пострілу Треярха, щоб врятувати старого гіганта, хоча б для цілей цього огляду.
Потім я зіграла свій перший повноцінний багатокористувацький матч.
Я був підключений. Кігті повернулися назад, і я не міг залишитися осторонь.
Якщо ви коли-небудь вагалися про занурення Виклик Обов'язокЗараз настав час поставити ці застереження до ліжка.
Black Ops 4 коштує ціна прийому.
Поєднання мультиплеєра, зомбі і Blackout забезпечує сотні годин веселощів, розчарувань, і якщо ви можете отримати групу разом, руйнування дружби.
Багатокористувацький огляд: Хліб і екзотичне масло
З трьох режимів в Black Ops 4, мультиплеер - це, мабуть, найслабша частина трьохкратної корони. Немає нічого революційного Black Ops 4's Ітерація на класичному, хоча видалення відновлюючого здоров'я і збільшення здоров'я басейну створює можливість для героя грає ми не бачили протягом тривалого часу. Наприкінці дня, все про багатокористувацькі роботи, даючи гравцям все, що вони могли б хотіти.
Стрільба - це той самий вигляд, який ви очікуєте від Службовий обов'язок титул, а віддача на більшості гармат мінімальна. Мета в даний час в основному грунтується на штурмових гвинтівках, оскільки їх загальний час убити коротше, ніж майже кожен інший клас зброї в будь-якому діапазоні. Вони прості у використанні, дуже послідовні, і ... ну ... насправді не так багато недоліків.
Я б неспокою, не кажучи вже про снайперські гвинтівки, тому що, принаймні, на ПК вони, здається, є найпростіший використовувати. Один удар постріл hitbox є щедрим і карти пропонують безліч sightlines для гравців, щоб утримувати. Кількість разів, коли я втратив хорошу смугу до снайпера у позиції живлення, має значення, яке я не можу правильно назвати.
Пістолети-кулемети та дробовики отримали щось із валу, оскільки вони беруть шість ударів, щоб вбити з близької відстані, і половина з них не стріляють досить швидко, щоб компенсувати невідповідність збитку. Він також відчував, що їхня пожежа, навіть з лазерними прицілами, все ще якось випередила базу AR.
Є пара зброя будує що роблять їх принаймні прохідні, але у майже будь-якій ситуації ви краще використовуєте щось що працює у ближчому ніж пункт порожній. LMGs, навпаки, всі використовуються, і немає ніяких поганих варіантів, підібраних чи ні.
Оцінки результатів є ефективними, цікавими для використання, і хоча я думаю, що вони займуться занадто багато, щоб заробити в нецільових ігрових режимах, кожен з них має помітний вплив на потік матчу.
Я знайшов, що в нових картах бракує креативності та різноманітності, присутніх у попередній роботі Треярха. Вони занадто близько прилипають до моделі з трьома смугами і не представляють достатньо шляхів для переміщення між смугами, що призводить до потоку карти, який можна передбачити до точки повсякденності.
Багато хто з них приємні для очей, що більше, ніж можна сказати для деяких інших останніх записів у серії, але поза їх естетикою, я б не назвав їх визначенням жанру.
Ремастеризовані карти - джунглі, діапазон стрільби, самміт і трущоб - це вітається повернення, але вони говорять про більшу проблему, яку я маю з багатокористувацькою частиною Black Ops 4: Зрозуміло, що Треярху довелося кинути все, щоб переслідувати захоплення Battle Royale, і в той же час видалити просунуті системи руху на користь більш «чоботи на землі».
Клас налаштування теж вразив. Різноманітність зброї досить обмежена, багато класів мають чотири або менше варіантів. Незважаючи на те, що штурмові гвинтівки та SMG можуть похвалитися п'ятьма унікальними виборами, які блякнуть у порівнянні з розквітом серії, де було майже 10, ви могли обладнати, кожен з яких мав свій характер і особистість.
Далі йдуть фахівці, про які можна детально прочитати в моєму керівництві фахівця. Підводячи підсумок, всі вони використовуються, і кожен з них представляє багато нових і захоплюючих способів грати, але так багато з них повертаються членам Black Ops 3 Відливати, що це легко побачити, де кути ріжуть. Нові фахівці цілком придатні для використання і пропонують деякі з найпотужніших варіантів у грі, але було б приємно бачити більше нових облич.
Це жорстка гайка, тому що я багатокористувацький хлопець в серці, і я не хочу бачити мій улюблений режим щодо gutted на користь більш своєчасні варіанти. Я розумію, чому вони це зробили, і я думаю, що все-таки є багато, щоб любити класику Службовий обов'язок переживайте, тому не ігноруйте його на користь зомбі або затемнення.
Зомбі: складна, божевільна забава
Зомбі історія заплутаний безлад сюжетних ниток довгий і короткий, механіка поступово більш таємницею, і карти більш багатошаровими і переповнені з кожною ітерацією.
Black Ops 4Доповнення нічим не відрізняються, хоча є тільки одна дійсно "нова" карта: IX. Інші три є re-imaginings Zombies досвіду з трьох попередніх записів у франшизі, однієї з котрих замикається позаду paywall.
Навіть з усіма новими дзвіночками, основний трюк зомбі залишається. Ви хочете знайти гарну зброю, ймовірно, від стіни, завантажте на пільги, знайдіть Pack-a-Punch, і протягом декількох годин постріляйте з ордами нежиті. Все інше є тільки там щоб приїхати у шляху.
Самі карти - це лабіринти з декількома рівнями, механіка, таємниці, і я вважаю, що IX є одним з найцікавіший приймає режим з часів Шангрі-Ла.
Очевидно, що команда Zombies поклала багато часу і зусиль, щоб зробити грецьку арену неповторною серед лісів високоякісних карт. Там просто достатньо різноманітності, щоб прийняти формулу в новому напрямку, оскільки область - це, перш за все, клаустрофобічні коридори і дивні видовища і звуки, пронизані великими фасадами Стародавньої Греції.
Інші три карти: Blood of the Dead, Voyage, і Classified (це п'ять з Black Ops 1) кожний отримав facelift, та хоч механіка знайома, є досить зміни зробити кожний досвід свіжий для першої пари бігає принаймні.
Що ж стоїть мені про зомбі, однак, це не карти або нові їх механіки, а сама кількість варіантів, як підійти до персоналізації.
- Треярх переписав, як працює зброя, додаючи прогресії кожному з них.
- Вони переписали привілеї - Juggernog пішов, для одного - відповідати вибору гравця, позначаючи кожного з типом, а не вводячи їх на карту.
- Гравці мають більше здоров'я, щоб компенсувати відсутність Юга.
- Навіть Pack-a-Punch отримав макіяж. Тепер ви можете збільшити збиток вашої зброї, повторно використовуючи машину певну кількість разів, коли ви робите найбільш вигідні нові пільги зброї.
Тоді є еліксири, деякі з них за замовчуванням і багато з них rollable в системі коробки грабувати фінансуються з в грі в даний час, що, ймовірно, коштуватиме вам реальні гроші. Еліксири забезпечують потужні бонуси протягом приблизно п'яти хвилин або поки їхня здатність не вичерпана, а хороші можуть перетворити хід поганого раунду.
Напевно найгірша частина про всю сторону зомбі Black Ops 4 як п'ять (я не називаю це класифіковано) замикається за спиною Black Ops прохід. Зараз, це єдина річ, яка робить прохід вартістю навіть чверті його ціни, і ми не знаємо, яку підтримку Blackout буде отримувати через Pass.
Маленькі подарунки сторони, які вони дають, навіть не наближаються до виправдання інших $ 50 ваших грошей, так що якщо ви не будете грати в цю гру і знаєте, що вам просто потрібно мати все, я б затримався.
Затемнення: Цар тут
Для початку: так, я вважаю, що Blackout є краще ніж PUBG, і я не думаю, що порівняння Fortnite варто. Єдині речі Blackout і Fortnight Battle Royale Частка - це гармати і те, що ви повинні стріляти інших гравців, щоб виграти. Все інше, від естетики до механіки, до потоку гри та цільової аудиторії досить далеко, щоб зробити їх рівноцінним досвідом.
Але якщо б мені довелося коронувати БР короляЯ б дав Black Ops 4's візьміть за жанром великий і химерний капелюшок. Все про це працює.
- Геймплей - мультиплеер.
- Стрільба та грабування нересту логіки практично там, де вони повинні бути.
- Карта надає достатньо покриття, і зона рідко ставить останнє кілька завдань у нудному місці.
- Вона навіть відкриває довгострокові зобов'язання в назві близького діапазону.
- Краще за все, функцій знайомства, як передбачається, тримати людей в матчі і партій друзів разом, щоб вони могли взяти на себе світ як команда.
Є, звичайно, кілька зморшок.
Броня неймовірно потужна, і безумовна необхідність для кінця гри. Ви виграєте - і програєте - перестрілки ви не повинні, тому що одна людина має броню, а інша ні. Снайперські гвинтівки залишаються класом зброї робочої конячки, а АР - далекий другий вибір. Невдача швидко сніжинки в жахливі удачі, і я втратив більше одного раунду на основі одного неправильного рішення.
Найбільшою проблемою з Blackout зараз є її стабільність. Аварії є набагато частішими, ніж вони повинні бути, і більшість з них, здається, не мають жодної рими або причини для них.
Існує ряд кодів помилок, від простого режиму відключення до повної на фатальні помилки. Я не чув нічого про повну блокування системи, але, судячи з великої кількості проблем, про які я чув, я не був би здивований, якщо вони трапилися.
Це ще ранні дні для Blackout теж. Один з Fortnite's Найбільша сильна сторона полягає в тому, як вона підтримує людей, які повертаються через вміст сезону. Основна гра не змінюється, але все навколо.
Таємниці, залучення спільноти, багато скінів і викликів, а також велика кількість способів, якими ви можете грати лише з однією новою зброєю в басейні, роблять його неперевершеним Службовий обов'язок матимуть проблеми з головою.
Затемнення потребує постійної підтримки так само, але є бар'єри. Додавання нових гармат має високу ймовірність порушення рівноваги, і Треярх може відчувати себе зобов'язаним поставити нову зброю в мультиплеер. Є пара Зомбі зброї в Blackout, які не в MP, звичайно, але вони досить рідкісні, щоб насправді не впасти в поточній мета.
Тоді є той факт, що вміст BR заблокований за Black Ops Проїжджайте також. Люди набагато більше готові витратити 10 доларів США на Fortnite Сезон, навіть якщо вони грають лише один-два рази. Зрештою, це всього 10 місць. Але 50 баксів? Це інвестиція без гарантії якості.
Плюс, наскільки ми можемо сказати, Pass буде розблокувати персонажів з попередніх назв Treyarch без більшої частини чуття, яке ви знайдете в щось на зразок Fortnite. І якщо є одна річ, яку люди хочуть, це здатність демонструвати. Узагальнена модель персонажа в іншому пальто не буде дзвонити будь-яким сигналам тривоги незалежно від того, скільки вбивств отримує гравець.
Все, що сказано, якщо ви хочете, щоб один з кращих, найбільш відполірованих записів Battle Royale коли-небудь вироблявся, Blackout може коштувати ціну вступу до Black Ops 4 самостійно. Якщо Treyarch може тримати його цікавою з налаштуванням і новим вмістом, я не бачу, щоб режим Blackout втрачав пару в найближчому майбутньому.
Остаточний вердикт
Call of Duty: Black Ops 4 надає гравцям зміст потрійної загрози, яку важко перевершити на сьогоднішньому ринку. Сотні годин в класичних багатокористувацьких режимах не зроблять вас експертом зомбі, а можливість розправи з нежиттю не дасть вам жодних перемог Blackout. Це гра, яка дійсно може відсмоктувати тисячі годин від усіх, хто її бере на себе, навіть тих, хто був на огорожі про серію протягом багатьох років.
Без належного догляду може бути і протилежне. Є достатньо грубих країв Black Ops 4 що один неправильний поворот може вбити його, перш ніж він дійсно вдарить його крок, і хоча багато людей щасливі з цим вступом, ніж вони були в роки, є багато для Treyarch зробити, щоб тримати людей підключили.
Багатокористувацький баланс зброї і ікру логіки потребує коригування. Аварії потребують фіксації. Там повинно бути багато нового, якісного контенту. На горизонті занадто багато інших великих титулів, за яких щось краще, ніж у Трайярха.
Якщо вони витягнуть це, ми будемо бачити нове Службовий обов'язок титул щороку протягом багатьох, багатьох років.
Наш рейтинг 9 Call of Duty: Black Ops 4 дає нове життя формулі старіння, і три її основних режими поєднують створення одного з найбільш повних FPS-пакетів, у яких серія має всі відомі. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги