Службовий обов'язок Black Ops III Огляд & двокрапка; Страхи 9 & sol; 11 в шкірі 2054 року

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 5 Березень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Службовий обов'язок Black Ops III Огляд & двокрапка; Страхи 9 & sol; 11 в шкірі 2054 року - Гри
Службовий обов'язок Black Ops III Огляд & двокрапка; Страхи 9 & sol; 11 в шкірі 2054 року - Гри

Зміст

Як Службовий обов'язок: Black Ops III потрапляє в химерну, експериментальну послідовність психічної нестабільності - коли солдат подоланий несправним AI-програмуванням його біодоповнення - його перешкоджає самотній метод інтерактивності: стрілянина. Солдат стріляє по своїх помилках. Розумним рішенням є розпилення явищ кулями, поки вони не зникнуть. Службовий обов'язок не знає жодного іншого рішення зсередини в звичайному джи-дже-джіонізмі - немає ніяких проблем, які американський бойовик не може вирішити при стрільбі з боєприпасами.


Black Ops III здається, переконаний, що будь-яка казка може вписатися в старі джерела гри гармати. Зброя є назавжди вирішенням психічних захворювань, наскільки вони є нечистим роботом-апокаліпсисом. Незважаючи на початковий страх для машин, які можуть зірвати кінцівки, вони перетворюються на легко викидаються цілі на сотні. Боти з'являються без напруги після того, як неназваний персонаж перетворюється на RoboCop покоління (або RoboSoldier) у пошуках доказів.

До всього потрібно підходити в блокбастері, низький ступінь уваги театру.

Ключі означають катування, що гаразд, тому що результати призводять до більшої кількості перестрілок. Намагаючись переконати аудиторію, що катування є обгрунтованим, діалоги наводять коментарі: "Крім того, він терорист", за кілька секунд до того, як він розсипав мозок жертви. До всього потрібно підходити в блокбастері, низький ступінь уваги театру. Black Ops III обертається боком, намагаючись викрити можливі витрати на не катування - втрата 300 тисяч людей в катастрофічному вибуху могла бути зупинена, тільки б ми задушили більше людей заздалегідь.


Страх все ще працює, тільки зараз, замість незручностей в аеропорту, люди платять $ 60 за привілей бачити свої побоювання виправданими.

Інформаційні війни

Black Ops III розхитується у вірності для Едварда Сноудена, що витікає з інформації, але навіть якщо ЦРУ в 2054 році буде корумпованим, зброя все одно врятує нас. Пограбування особистої інформації - це, звичайно, безпека. Впровадження центрального серверного процесу, DNI, тягне всіх разом. Вони можуть обмінюватися думками, і ці думки можуть бути використані для переконання без суду, зображення хмари без розумного нагляду. Black Ops III це світ, в якому травма 9/11 створила зв'язок настільки велика; немає надії ніколи врятуватися. Навіть у цьому 2054, 9/11 історичні залишки все ще впливають на функції суспільства.

Для першого акту, Black Ops III зберігає свої примхи (вибухи і на цей раз, незвичайний фаворизм для спалювання, руйнування будівель), але розбухає з безліччю потенційно розумних спостережень. Він розумний для свого роду. Це незвично для серії, яка нещодавно поставила американських солдатів у стрілянину космічної станції і нічого не думала про неї. Існує самовдоволеність до мілітаристської сили, що проявляється, і цінності в тому, як люди експлуатуються для помилкової ідеї безпеки.


Заморожений ліс та чому це не дозволить це поїхати

Потім вона спускається в нісенітницю (все ще супроводжується руйнуванням будівель), поєднаною з млявими голосовими виступами і закриваючими главами настільки дивовижними і повторюваними, щоб залишити будь-яку притчу позаду. Сюрреалістичні образи замінюють роздуті (якщо мальовничі) прояви метало-металевого хаосу. Параноя стає представленою проблисковими зображеннями ворон і ворогів, які розсіюються в пил. Зловмисник А.І. розкидає зображення «замерзлого лісу», термін мем-гідний у його насиченні. Флешбекс ідуть в поля битв Другої світової війни, галюцинації інтегрують фрагмент зомбі-гри як франшизу в анекдоті. У якийсь момент є дитина, що плаче, для якої неможливо повернутися Black Ops III Початкові, перспективні спроби узаконити блокбастер розваг.

Оповідачі Трійяра виглядають здивованими можливістю мати соціальний вплив, або, можливо, є тиск на ринку проти того, щоб зробити те ж саме, незалежно від того, чи може одна і та сама витікати з наслідків. Зробіть його новим, свіжим, навіть якщо результатом є катастрофічне оповідне лихо. Перехід до сюрреалістичної ситуації відчуває себе безрозсудним після негайного встановлення правдоподібного глобального сценарію, викликаного перенаселенням і динамічними погодними явищами.

Black Ops III це результат того, що технологія може потрапити в дику природу, не враховуючи наслідків, як не дивно, що відбувається з оповіданням в цілому.

На цьому тлі популяція, яка потребує біопосилення і Wi-Fi з мозковою інфузією, здається менш примхливою. Інтернет став люк втечі від реальності в цьому світі. Black Ops III це результат того, що технологія може потрапити в дику природу, не враховуючи наслідків, як не дивно, що відбувається з оповіданням в цілому. Занадто багато побутових пристроїв спалахують терористичними групами, повстанцями, урядовими пактами, корпораціями, місцями; Black Ops III припускає, що ми живемо в 2054 році, і це все нормально.

Кампанії на Обороні

Наївно - навіть поразка - вважати, що нічого з цього не має значення. Влада кампанії є владою. Показовий мультиплеер не візьме відеоігор ніде, крім стадіонів, оштукатурених корпоративними спонсорами. Звичайно, не ця конкурентна гра, з жорсткими методами розблокування і продовженням особистої фантазії влади; серія залишається про визначення власного самоцінності за допомогою прикрашених знарядь і логотипів.

Службовий обов'язок Зростає седативним, як переважна море шутерів від першої особи захоплює в тому ж основному демографічного. У певному сенсі процес змінився Службовий обов'язок вбирає знання від Titanfall і інші. Black Ops кровніше, хоч і нерозумно припускаючи, що це додає більше впливу.Що потребує гігантська потреба в Activision - розумний обхід - прискорення реактивного пакета забезпечує короткий натиск вгору, проте штучні стіни запобігають доступу до цікавих частин карт.

Якщо весь Black Ops III нагадує що-небудь конкретне, це дуже недооцінені PlayStation 3 ексклюзивні Туманність. Останній Службовий обов'язок передає посилання на введені препарати, основу яких Газ жадібний антипропагандистський кошмар. Бачення та інші події, що відбуваються, роблять зворотні виклики теж, хоча й краще з просуванням апаратної сили. Але Туманність зробив це краще, кремезний, як це було, щоб грати. Там було більше мети, більше ясності, і серце мужності. Black Ops III просто хоче бути історією про гармати, незважаючи на все інше.

Наш рейтинг 6 Black Ops III намагається щось інше, але це неправильний підхід руйнує інший сильний контекст. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги