Wizardry Online - зіткнення з культурою ретроапарату

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Wizardry Online - зіткнення з культурою ретроапарату - Гри
Wizardry Online - зіткнення з культурою ретроапарату - Гри

Зміст

Чарівність - історично важливе явище RPG для відеоігор, про яке я ніколи не чув.


Ігрові роялті

У 1981 році, перша версія, написана Роберт Вудхед (кого я мав задоволення інтерв'ю минулого місяця) і Ендрю Грінберг, була однією з перших поколінь відеоігор, щоб принести перо-паперову концепцію Dungeons and Dragons до настільного комп'ютера.

Щоб зрозуміти цю спадщину, я зіграла оригінал Чарівність на емуляторі DOS. Я все ще можу побачити новаторську магію в 3D-коридорах з каркасами з каркасами, інтерфейсом, що керує Microsoft Windows, і барвистими монстрами. Сьогоднішній геймер може знищити плечима, але ці елементи були тоді великою справою.

Чарівність'S підземеллі-повзати геймплей був жорстоко складним, і це було легко для всієї групи з любов'ю зробив гравця символів, щоб бути знищені в одній випадковій зустрічі з pixelated goblins.There не було збереження гри варіант, так що ставки завжди були високі.


ЧарівністьУспіх на американському ринку було незрозуміло також у Японії, незважаючи на те, що вони втрачають більшість в анекдотах і західних поп-культурах. З тих пір підживлюється цей східний ентузіазм, нескінченна хвиля Чарівність титули і побічні компанії з'явилися протягом багатьох років Nintendo і Sony ігрові системи.

Повернутися в США

Лише нещодавно Чарівність повернувся до своєї рідної настільної платформи у формі Wizardry OnlineММО, заснована на підземеллі, реалізувала свою складність і постійну загрозу перма-смерті персонажа.

Я відмовився, але мені дуже шкода сказати, незважаючи на повагу, яку він показує Чарівність спадщина, я не був вражений. Wizardry Online відчуває себе даремним чином; Нарізні сцени мають болісно дитячий і дратівливо повільний письмовий діалог, який робить Золотий сокираРосійський сценарій виглядає як Шекспір. Погана фонова музика просто додає тортурам цих моментів.

Художній стиль - це дивне зіткнення монохромної європейської архітектури та невиразних моделей персонажів у стилі аніме, але побудованих на десятирічній технології. Стильний середньовічний стиль є відносно привабливим, але він відчуває себе сірим і неживим. Все це так ... сірий.


Можливо, я просто з-за дотику, але я знаходжу присутність цих бульбашок голова дитини символи jarringly розходиться з рештою мистецтва стиль. Я знаю, що це основний продукт японських ігор і, можливо, він працює в Росії Final Fantasy і Guild Wars, але в Росії Wizardry Online цей незвичайний монтаж ігрових культур просто не працює для мене - це як Маріо і Луїджі, що з'являються Mass Effect.

Невірний урок історії

Відтворення сеансу підручника відчувалося рано Tomb Raider Гра, яка прив'язується до ретро-заклику, однак є відсутність польської та прискореної якості до досвіду, який, можливо, був пропущений кілька років тому, але це досить поганий показ за сьогоднішнім стандартом. Це може апелювати до франшизи die-hards, але я буду здивований, якщо Wizardry Online отримує значну частину опори на основний західний ринок MMO.

Раннім прикладом дрімаючого виконання було відсутність зручного засобу зміни типової роздільної здатності екрана з низьким співвідношенням сторін 4: 3 (хто-небудь ще використовує це?). За іронією долі, ця особлива проблема привела мене до поїздки вниз провулок пам'яті, коли пішов шукати те, що вони звикли мішка для того, щоб виправити візуальну аварію автомобіля.

Для тих, хто готовий інвестувати час, можливо, є деяке задоволення, яке можна знайти в бою, і, можливо, багатокористувацький елемент може пом'якшити відштовхуючий початковий досвід, але я знайшов свої перші кілька годин геймплея настільки непривабливим, що я перестав турбуватися і намагався виправдати час інвестицій.

Враховуючи всі обставини, Wizardry Online відчуває себе як спроба slapdash взяти те, що явно культ класика і стрибати на поточний вільний відтворення MMO тенденції. Враховуючи її спадщину, можна знайти певну ретро-апеляцію, але сумнівна реалізація змушує мене сказати сумно Wizardry Online мусить, мабуть, залишитися в минулому, де вона належить.

Там може бути щось цінне, щоб ексгумувати тут, але це займе більше часу і відданості, щоб розкопати його, ніж я готовий витратити. Там не так багато знайти Wizardry Online що не було зроблено краще в іншому місці.

Але на плюсі, це безкоштовно.

Наш рейтинг 4 Перегляд класики може бути рецептом успіху, але цей збитий культурний злиття воскрешає більше поганих тропічних ігор, ніж хороших.