Call of Duty & colon; Огляд привидів - CoD отримує багато ненависті та коми; але цей привид вільний

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Огляд привидів - CoD отримує багато ненависті та коми; але цей привид вільний - Гри
Call of Duty & colon; Огляд привидів - CoD отримує багато ненависті та коми; але цей привид вільний - Гри

Зміст

Історія у віртуальній війні

Як деякі з вас знають, Службовий обов'язок франшиза має річний обсяг і є одним з найбільш, якщо не "кращих" ігрових франшиз.


Ця франшиза опрацьовується двома різними студіями, які чергують свою спадщину кожного року. Одна студія йде по імені Треярха, який керує найостаннішими "Black OpsІнша студія, Infinity Ward, створила шедевр Сучасна війна, що ми закохалися всі ці роки тому. З тих пір кілька великих розробників і програмістів залишили Infinity Ward, щоб створити незалежну студію Respawn, яка зараз працює Titanfall.

Нескінченність Уорда по бренду однакова, але внутрішня команда різко змінилася, і тому має цю ітерацію Службовий обов'язок франшизи.

З їхньою останньою грою, CoD: Ghosts, воно додає до постійно зростаючої кількості змін; від здатності спиратися навколо кутів, коли в прикритті до нових багатокористувацьких систем класу. У вас навіть є надійний собачий боковий удар, названий Райлі.


Ух, що поспішати ...

Коли я прийшов додому, я відразу ж почав процес завантаження 5 ГБ необхідної установки, щоб грати на моєму Xbox 360. Як тільки діти зійшли на дрімоту, я почав, що буде неймовірний приплив адреналіну і шоку.

Щоб сказати відкриття Привиди є "великим" буде заниження; Мої очі були широко розпростерті, а мій рот залишився відкритим.

Ви починаєте в чорній темряві простору, як космонавт, який виконує деяке рутинне обслуговування на космічній станції. Незабаром після того, як ви доїхали до станції, де ви тільки що обговорили, як ви хотіли повернутися додому з другом, ви зіткнулися з жорстоким актом. Хтось нападає на космічну станцію, вбиває ваших астронавтів і стріляє ракетами на земну кору, вбиваючи мирних жителів і все інше. Як члени екіпажу та противники плавають у космос, вибухи та їхні уламки розкидані навколо. Ви зупиняєте шквал ракет, але перш ніж ви зможете розраховувати на свої благословення, ви починаєте розуміти, що ви спалюєтеся, коли ви і ваші померлі друзі спускаєтеся назад в атмосферу Землі.


Найбільш захоплююче та вражаюче впровадження гри протягом багатьох років.

Я вважаю, що кампанія була вибуховою, справді цікавою для гри.

Відсікайте до іншого персонажа, якого ви берете під контроль на землі в Сполучених Штатах, у той час як все пекло розірвалося в просторі. Ракети Hellfire наближаються до цього неназваного міста, знищуючи автомобілі, будинки, фонди і людей. Навіть землетруси виникають і додають до списку небезпечних для життя небезпек. Світ буквально розвалюється і як акт війни. Мій персонаж намагається з'ясувати, що відбувається, я відчайдушно шукаю свого батька, намагаючись не відставати від свого брата. Ми масштабуємо нерівномірний рельєф, пробігаємо через руйнуючі, палаючі будівлі і ледь робимо це живим. Маючи багато питань, на які можна відповісти, наприклад, хто робить це і чому, екран раптово зникає до чорного.

Ласкаво просимо до Службовий обов'язок: привиди, і це лише перші 30 хвилин.

Хороший засіб для дуже втомленої формули.

Як кампанія прогресує, дія піднімається до захоплюючого, боляче-staking, неспокій-їхала хвилювання їзда, тільки зважена вниз clichéd ділянка. Ці кліше-історичні арки і раптові повороти на сюжет мені згортали очі на певні моменти. Хоча така історія розповідалася багато разів раніше. Сцени про батька, що говорять "... ти все, що у мене є, синок", і рядки, як "... він був одним з нас, тепер він ворог", можна було побачити на відстані милі. Це не означає, що історія є поганою або непривітною, далеко не насправді. Перехід від такого чудового вступу до решти Росії Привиди, це дивно, як це майже бере нос-занурення у передбачуваний ділянку. Я порівнюю театральність з фільмом Майкла Бей. Це не зовсім оригінал, але це зроблено так добре, з великою кількістю досить вибухів, і активно розкладаються середовища, він добре сидить зі мною.

Пройшло багато часу, старий друг.

Хоча історія не намагається підштовхнути будь-які кордони, інтенсивний геймплей і драматичні фігури стають на одному рівні, якщо не трохи більше в порівнянні з попередньою партією. Минуло два роки, як я грав Службовий обов'язок гра.

Я знайшов, що кампанія була вибуховою і справді цікавою для гри. Якщо ви ніколи не отримували шанс для режиму сюжету, тепер настав час зробити це. Перші 30 хвилин залишать вас просити ще одного поспіху такого вісцерального геймплея і очей цукерки. Пройшло досить багато часу, оскільки гра зробила мій пульс таким чином.

Ви знаєте, чому я тут

Для багатьох людей головною визначною пам'яткою, якщо не єдиною визначною пам'яткою, є багатокористувацька гра.

Я знайшов, що зміни в мультиплеері дозволяють більш персоналізований підхід. Це був хороший засіб для дуже втомленої формули погляду, стрілянини, вбивання, пострілу. Нюанси з вирівнюванням і вибором класу дійсно відродили ту саму стару формулу, що мали відразу багато варіантів. Мені було важче викликати повітряні удари, обладнання для реконструкції, або інші пакунки, що змінюють гру. Відсутність повітряної підтримки дійсно допомагає зберегти рівень ігрового поля. Можливість мати чоловічий або жіночий персонаж, який первинний і вторинний зброя ви будете мати, з'ясовуючи, які пільги ви можете собі дозволити або навіть мати місце для; всі вони дійсно приносять рівень занурення, який я ще мав відчути в Службовий обов'язок світ.

Нескінченність Уорд змінила, як ви розблокувати пільги, які підвищують основні здібності вашого солдата, такі як біг далі, або додавання боєприпасів, які пронизують ваші кулі.

Тепер ви використовуєте маркери для придбання цих оновлень. Ви отримуєте ці маркери, коли ви вирівнюєте або завершуєте виклики.Знаки призначені для купівлі бічних озброєнь, первинної зброї, пам'яток, додаткових боєприпасів, пільг і всього, про що ви могли б подумати. Я знайшов, що ці зміни в основному просто естетичні, оскільки основний досвід і ідея вирівнювання все ще в такті і неймовірно звикання. Кожен раз, коли ви чуєте гітарний риф і базову лінію, ви знаєте, що ви зробили щось хороше в середині матчу.

Це відео з режиму вимирання створено у розділі 18 на YouTube.

У цьому році існує декілька режимів багатокористувацької гри:

Кооперативні режими:

  • Вимирання - Ви і до чотирьох друзів намагаєтеся пережити страшну силу вторгнення. У вас є набір цілей або цілей, які потрібно виконати, намагаючись залишитися в живих і оновитись, щоб знайти кращу зброю, яка відповідатиме безумству.
  • Squads - Взагалі команди Механізми війни"Режим Орди", але з декількома різними варіантами того, як ви хочете підійти до нього. Ви і до 6 гравців захищаються від 20 хвиль все складніших ворогів. У Squads також є декілька інших варіантів. Ви і до шести інших гравців, або поборотися поруч, або один проти одного, ви навіть можете змішати його з вами, що працюють з AI, щоб вивезти команду інших гравців.

Багатокористувацькі режими:

  • Team Deathmatch - Ви і ваша команда повинні досягти ліміту перед тим, як таймер закінчиться, щоб побачити, яка команда виграє.
  • Cranked - Вам дають пістолет і 30 секунд, перш ніж померти, ви залишаєтеся в живих, вбиваючи інших людей, що, у свою чергу, дає можливість знайти кращу зброю.
  • Search and Rescue - Це дуже схоже на "захоплення прапора" набраної гри. Ви захоплюєте та повертаєте предмет або людину до вашої домашньої бази.
  • Infected - Мета полягає в тому, щоб залишитися в живих якомога довше. Якщо інфікований вбиває вас, ви потім стаєте інфікованими і намагаєтеся вивезти тих, хто залишився в живих.
  • Kill Confirmed - Це так само, як TDM але після того, як ви вб'єте ворога, ви повинні закріпити їх загиблий собаку тегом, щоб вбити порахувати.
  • Полювання - Ви починаєте з обмеженого обладнання, наприклад, пістолет, а потім придбати більше зброї і привілеїв через захоплення контрольних точок.
  • Вільний для всіх - Один чоловік для себе, стріляйте в все, що рухається.
  • Команда Тактична - 4 проти 4 з різними цільовими типами ігор.

Худий

Наприкінці дня ця нова версія улюбленої франшизи все ще тримається.

Наприкінці дня ця нова версія улюбленої франшизи все ще тримається. З настільки необхідними вдосконаленнями, Infinity Ward звернувся до численних особистих проблем з щорічною грою. Я знайшов мультиплеер важко насолоджуватися в минулому, але з цими новими змінами, це робить мультиплеер відчувати себе тільки свіжим достатньо, щоб зачепити мою увагу, але не занадто різні, що я відчуваю, що це відчуження відчуження від того, що я виріс очікувати. Кампанія добре стоїть вашого часу, і я з нетерпінням чекаю побачити, де ця франшиза може піти на наступне покоління консолей. Це потрібно грати, якщо вам сподобаються шутери від першої особи.

Ви можете залишити будь-які коментарі нижче. Що ви думаєте про франшизу? Вам подобаються зміни, які зробила Infinity Ward? І не забудьте про всі ваші ігрові новини і потреби, перевірте @Gameskinny на Twitter або в Інтернеті на Gameskinny.com.

Автор: @Coatedpolecat

Наш рейтинг 8 Гра, яка допомогла зробити це покоління, відправляє нас у правильному напрямку.