Зміст
- Коротка історія П.Т.
- Жахи реального світу
- Хто, або що, Ліза?
- Повернення до психологічного жаху
- Будучи шанувальником жанру жахів, я радий іншим ігор, таким як Allison Road, натхнення P.T.
Вислухавши оголошення про Silent Hills'Скасування в кінці квітня геймери були абсолютно роздавлені. Проект повинен був проходити під керівництвом Хідео Кожима Metal Gear Solid слава, і провидцем кінорежисером Гільєрмо дель Торо. Ми отримали лише невеликий тизер. Але це, в поєднанні з хвилюванням цієї чудової співпраці, було достатньо, щоб ми чекали в очікуванні наступної гри в Silent Hill франшизи.
Проте, коли новини почали прокотитися до наслідків Kojima з ігровою студією, Konami, надії Silent Hills коли-небудь бачити завершення повільно зникло. Хоча кілька джерел новин підозрювали, що інший видавець купуватиме права на це Silent Hillsнічого не виникало. Після підтвердження від Guillermo Del Toro про неймовірно ранній стадії розвитку проекту, фанати змушені були зіткнутися з тим, що можливість Silent Hills більше не було.
Так чому ж всі були так схвильовані цим проектом, про які ми знали дуже мало? Це просто, лише дві листи: P.T.
Коротка історія П.Т.
P.T. титульна картка з магазину PlayStation
У серпні минулого року на PlayStation Network було завантажено таємничу демонстрацію для просування нової назви жахів для Gamescom 2014 року. розкрити істину, що стоїть перед ціллю демо. Всього за кілька годин гравці зламали таємницю P.T. розкриваючи це бути Silent Hills. Їх нагороджували невеликим трейлером, у головних ролях Ходячі мерціНорман Рідеус, який був встановлений на зірку в якості лідера гри.
Незважаючи на популярність Росії P.T. і обман для Silent Hills, Конамі вирішив потягнути P.T. з PlayStation Network у травні цього року. Геймери, які тримали П.Т. на своєму PlayStation 4 жорсткий диск був єдиним з доступом до нещасливого демо. PlayStation 4 консолі з P.T. почав рости на eBay, з особами просять цілих $ 1000 від геймерів відчайдушно триматися P.T.
Аллісон Роуд, духовний наступник П.Т.
З протиріччям Kojima тепер вмирає, чому турбуватися нагадуючи геймерів про те, що могло б бути з Silent Hills? Хоча ми бачили так мало, P.T. безсумнівно вплинув на жанр ігрових жахів - про що свідчить інді-титул, Allison Road, яка називає себе P.T.духовним спадкоємцем Росії.
Але що якщо Silent Hills досягли результату? Може Silent Hills перенесли жанр ігрового жаху від простих стрибків перестрибування назад до психологічного жаху раніше Silent Hill титулів? Якщо ми хочемо знати відповідь, ми повинні поглянути на те, що мало у нас скасованого проекту.
Жахи реального світу
- Радіо? Що відбувається з радіо?
Часто, коли ми думаємо про жах, більшість з нас викликає образи популярних іконок жахів, таких як Фредді Крюгер або Джейсон Ворхіс, або, можливо, гротескний і моторошний аніматронік від П'ять ночей у Фредді. Однак, P.T.Підхід Росії до жаху вирішив більше орієнтуватися на психологічний жах, щоб розбурити нас, при цьому покладаючись на монстра, щоб доставити остаточний удар.
Хоча Ліза була єдиним «монстром» в Росії P.T. і, виправдаймося, вона нас лякає, P.T.Атмосфера Росії була зосереджена навколо жахів реальності. Проходячи через зал будинку, ми чуємо радіопередачу. Трансляція - це новинний звіт, в якому детально описується, як батько жорстоко вбив свою сім'ю. Протягом тривалості трансляції ми дізнаємося, що подібні вбивства відбулися в цьому районі. Нарешті, кастер новин дає уявлення про причину вбивств:
"Державна поліція стверджує, що низка внутрішніх вбивств виявляється незв'язаними, хоча це може бути частиною більшої тенденції, наприклад, зайнятість, догляд за дітьми або інші соціальні питання, з якими стикається середня сім'я".
Згадування про соціальні питання як причину жахливої жорстокості, вчиненої вбивцями, - це тема, що тече в короткому демо. Стан будинку символізує безладдя і хаос повсякденного життя. Старі фотографії, що сидять на прилавку, ілюструють почуття нормальності, зіставлене з перекинутими пляшками з пігулок, що ілюструють безладдя, і створюють враження суєти, що насувається під виглядом нормальності.
З цим поняттям я представляю Лізу, монстра Росії P.T.
Хто, або що, Ліза?
Ліза готова для її крупним планом.
Хоча Ліза гротескна і справді жахлива, я вважаю, що вона більше, ніж просто щось, щоб налякати YouTube LPers. Ліза є уособленням розладу, що проживає в нормальному стані. Більш конкретно, Ліза представляє сім'ю, аспект життя кожного, який часто приносить найбільше безладдя.
Я знаю, що це звучить дуже негативно, але дозвольте мені пояснити. Коли ми вперше побачимо Лізу, вона вдивляється в нас через тріщину дверей ванної кімнати, перш ніж вона приступить до її закриття. Потім, коли гравцеві надається доступ до ванної кімнати, до миття звертаються щось дуже незвичайне.
Плід від Eraserhead. Це не зовсім схоже, але несе подібне повідомлення.
Дивлячись вниз, деформований плід, ридаючи і плачучи, як дитина, лежить перед гравцем. Геймери припускали, що це може означати, якщо це взагалі означає що-небудь. Коли я вперше натрапив на цю чудовисько, він миттєво нагадав мені про дивний фільм Девіда Лінча, Eraserhead. У фільмі є сцена, де головний герой стикається з деформованим плодом, коли очікує побачити свого новонародженого сина. У фільмі жахливість представлена як страх батьківства головного героя. Плід у Росії P.T. поділяє подібне представництво, але є представником безладдя, що викликається батьківством.
Це поняття ще більше посилюється появою Лізи.
Зверніть увагу на пляму крові на одязі Лізи. З кровотоку, я припускаю, що Ліза - це вбита дружина з радіомовлення. У звіті зазначалося, що дружина була вагітною на момент її розстрілу чоловіком. Хоча деякі з них могли б стверджувати, що пляма крові з пострілу з гармати, пляма, здається, виходить з її промежини. Плями крові на сукні Лізи, ймовірно, через втрату її ненародженої дитини. Таким чином, Ліза є символічним явищем, що представляє безладдя, що приноситься сім'єю. Цілком імовірно, що чоловік звинувачує Лізу найбільше в сімейному походженні в розлад, оскільки діти вважаються фінансовими труднощами. У свою чергу, коли чоловік втратив роботу, це була нездатність забезпечити Лізу і його дітей тим, що перетворили його на жорстокість.
Повернення до психологічного жаху
Історія П. нагадувала психологічний жах Silent Hill 2.
Загальні теми P.T., в якому жорстокість виникає внаслідок нормального життя, це велике застосування психологічного жаху. Silent Hill був серією, яка визначала психологічний жах, будуючи пекельний місто і гротескні символи, що представляють провини головних героїв гри. Наприклад, у Silent Hill 2Заборонений Джеймс, голова піраміди, видно, що мучить сексуальну манекену істоту, яка є представником провини Джеймса за відмову від своєї дружини Марії на користь сексуального характеру Марії.
Психологічний жах працює настільки добре, тому що він набагато ефективніший у створенні атмосфери та довготривалих несподіванок, аніж стрибок. Тема P.T. Особливо тривожний, оскільки він стосувався повсякденного життя. Звичайно, був і монстр (Lisa), але справді неспокійний аспект полягав у тому, як жорстокість могла бути здійснена так легко і нав'язана через повсякденні соціальні питання (втрата роботи або фінансове напруження у вихованні дітей).
Звичайно, Ліза також використовувалася як стрибок. Проте, її остаточний страх виявився в основному ефективним завдяки постійному побоюванню гравця. Атмосфера, звукове оформлення та приваблива реалістична тематика вже наповнили неспокійно перед тим, як Ліза прийшла до остаточного удару.
Будучи шанувальником жанру жахів, я радий іншим ігор, таким як Allison Road, натхнення P.T.
Я був неймовірно розчарований скасуванням Silent Hills, тому що я чекав на ігри жахів, щоб перейти назад до психологічного жаху Silent Hill. Хоча, всупереч деяким пунктам, викладеним у цій статті, я дуже люблю стрибати. Я вважаю, що вони можуть бути веселими, але тільки якщо вони поєднані з ефективною атмосферою.
На заключній ноті, я сподіваюся Konami продає Silent Hill ліцензії іншому видавцеві. Ця серія страждає від поганих ігор і може використовувати відродження. Silent Hills це була відповідь на це, але тепер більше не є життєздатним варіантом. P.T. так резонували з геймерами через його здатність доставляти ефективний жах, що було досягнуто раніше Silent Hill титулів. Повернення до психологічних ігор на основі жахів може значно пожвавити весь жанр.
Джерела зображень: Вікіпедія, Ігри радіолокаційні [2], Jaunty Dame, Prima Games, & Kinji-img