Call Of Duty Професіонали Блискавка панди Обговорити ESports Популярність

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Call Of Duty Професіонали Блискавка панди Обговорити ESports Популярність - Гри
Call Of Duty Професіонали Блискавка панди Обговорити ESports Популярність - Гри

У блискавки є найяскравіші трикотажні вироби в усьому е-спортивному. Команда European Call of Duty була заснована Шейном "Шейн" МакКераль після того, як він залишив Епсілон. Вийшовши з вищої ліги Gaming (MLG) Anaheim 2014, команда вийшла на п'ятий раунд змагань, ставши найуспішнішою європейською командою в турнірі. Квартет геймерів також пройшов до Чемпіонату з призову в 2014 році в Лос-Анджелесі в квітні 2014 року. Капітан МакКерал і його партнер Сандро "Рамба" Шпік обговорюють свої професійні кар'єри в цьому ексклюзивному інтерв'ю.


Як ви бачили, як за останні роки розвивався Чемпіонат Служби мита?

McKerral: - ГПК буквально підірвався за останні кілька років. На моїй першій події ми грали за абсолютно копійки. Глядачі на потоці були, ймовірно, менше 1000, але ми тут. Ми граємо за мільйон доларів. І з останнім Службовий обов'язок Чемпіонат у них було понад 500 тисяч глядачів, так що говорить сам за себе. "

Які виклики, коли мова йде про Call of Duty, і щороку вивчати нову гру?

МакКерал: «Все про спілкування з командою. Це була перешкода в нашій команді, тому що я австрійський, а Рамба - з Швейцарії. Ми розмовляємо німецькою мовою. Це був мовний бар'єр між нами, і тому ми також не могли спілкуватися. Але я думаю, що комунікація, а потім просто витіснення гри - все, що вам потрібно зробити.


Що ви вважаєте силою, коли справа доходить до вашої команди?

Spick: “Сила нашої команди полягає в тому, що ми всі ладимо. Коли хтось зробить помилку, хтось вкаже помилку, а потім ми виправимо цю помилку. Щоб зробити нашу команду якомога досконалішою. Наприкінці дня, для кожної команди, це просто спілкування і співпраця один з одним. І ми приїжджаємо туди як команда, тому що все разом.

Як розвивався рівень конкуренції з минулого року до цього року?

Spick: “Європейським командам важче, ніж американцям. Минулого року складність домінувала над усім, але зараз є п'ять-шість американських команд, які можуть перемогти. Це приголомшливо, тому що ніхто не любить команду, яка постійно перемагає. "

Як ви бачите, як розвиваються речі?

МакКерал: «Це досить еволюціонувало. я думаю Black Ops 2 все змінилося. Це була зміна для всієї спільноти, для цілого електронного спорту Call of Duty ».


Який вплив внесення плюсів на студію розвитку на ранній стадії з Call of Duty?

McKerral: “Проблема з Службовий обов'язок франшиза полягає в тому, що багато людей купують гру. І з боку eSports це, мабуть, менше одного відсотка людей, які люблять eSports. Тому іноді важко привернути їх увагу. Найбільш важливим для людей eSports є те, коли дизайнери говорять з нами, тому що ми знаємо що ГПК потреб. Вони є кращими гравцями в грі, і вони знають, що робить гру кращою. Вони знають, що робить захоплюючу гру для перегляду, і тому все це спілкування між нами і дизайнерами піде далеко ».

Яка ваша улюблена карта Call of Duty Ghosts і чому?

Spick: “Моя улюблена карта - домінування октану. Я грав у ролі S&D, тому що це досить відкрита карта, і є так багато будівель. Мені просто приємно і легко їздити навколо і стріляти в спину, іти знову і сховатися.

У вас є улюблена карта?

McKerral: "Я також граю в S&D, і я хотів би проникнути за них і прийти за ворожі лінії".

У вас, хлопці, улюблена зброя?

МакКерал: “Ми обидва використовуємо S&D, і найбільш рекомендованою зброєю є Mtar, тому що це так корисно з усіх діапазонів. Дев'ять з 10 гравців будуть використовувати Mtar тільки тому, що це найбільш практична зброя для ролі, яку вони грають.

Як ви, хлопці, команди з різних країн грають різні стилі?

Spick: "Корейці грають тільки проти інших корейців, тому вони не можуть навчитися нових речей, тоді як в Європі ми можемо постійно спостерігати за американськими потоками. Американці завжди прагнуть бути кращими. Я поняття не маю, чому, але за допомогою Call of Duty це так завжди було. Це теж тому, що в Америці можна грати більше. Проблема, яку ми маємо в Європі, є мовним бар'єром, тому кожна країна лише потоки проти команд зі своєї країни ».

Як ви бачили розвиток еспорту в Європі?

McKerral: «Європейська сцена значно зросла з минулого року. З мовним бар'єром досить складно знайти команди по всій Європі, щоб конкурувати один з одним. Ви ніколи не бачите команду з одним французом, одним німецьким, одним британським і одним швейцарським гравцем на ній. У Америці легше знайти інших хороших гравців.

Spick: “Також країна просто набагато більша. Це завжди допомагає ».

Що виділяється як улюблений матч у вашій кар'єрі і чому?

МакКерал: «Фінал G2. Ми грали проти Team Kaliber і ми їх знищували. Ми були аутсайдером, і всім подобається маленька історія, що не вистачає кліше, так?