Чи може гра буде занадто середньою & пошуком; Homefront & двокрапка; Революція бета-враження

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Чи може гра буде занадто середньою & пошуком; Homefront & двокрапка; Революція бета-враження - Гри
Чи може гра буде занадто середньою & пошуком; Homefront & двокрапка; Революція бета-враження - Гри

Зміст

З моменту свого зачаття Homefront серія була залучена до якоїсь неприємності в тій чи іншій мірі. Від незначних політичних турбот до THQ, що збанкрутували, існувала навіть така можливість Homefront: Революція не буде зроблено взагалі.


На щастя, хтось підхопив франшизу, і ось ми з продовженням гри, яка мала цікаве приміщення і більшість рахунків, була досить веселою.

Часи, які намагаються душі чоловіків

З будь-якої точки зору, Homefront: Революція це звукова гра, або принаймні таке враження, яке дає бета-версія. Це робить хорошу роботу по налаштуванню настрою, показуючи, як може виглядати окуповане американське місто, і це робить хорошу роботу, даючи зрозуміти, що ваш персонаж - це просто середня людина, яка взяла в руки зброю, щоб захистити свою країну. Ви не можете відроджувати здоров'я, ви не випередите північнокорейців, і ви майже напевно будете перевищені. Таким чином, ви повинні покладатися на власний розум; роблячи власні СВУ тощо.

Homefront: Революція навіть має деякі цікаві і досить нові механіки; як здатність сильно і різко налаштувати свою зброю, коли захочете. Киньте у відкритий світ характер гри, і, на папері, ви вже отримали основу для гідної гри.


Але одне життя втратити

Теоретично це має означати, що Homefront: Революція буде дуже добре, як тільки він вийде. Якщо у геймплеї немає серйозних проблем, то вона вже добре працює з настроєм, на що нема чого скаржитися; тоді це означає, що з ним немає нічого поганого, так?

Проблема в тому, що навіть якщо нічого такого немає Homefront: Революція робить неправильно, немає нічого, що робить це вражаюче. Він просто відчуває себе занадто середнім, щоб виділятися серед моря ігор там. У багатокористувацькій бета-версії, ви ніколи не потрапите, щоб прокрастися і засадити когось; як ви могли б собі уявити, що б борці протистояли. Звичайно, є механік, але, чому це робити, коли немає жодних недоліків, щоб запустити, зброя палає, як і будь-яка інша гра?


Крім того, окупаційні північнокорейські сили здаються дещо дурними, часто безпосередньо піддаються стрільбі. Зайве говорити, що це призводить до багатокористувацьких місій, які відчувають себе дещо за сценаріями, оскільки ваші вороги завжди показуватимуться з однаковою кількістю людей і з тих же напрямків, незалежно від рівня складності.

Нація Minutemen

Це сумно, Homefront: Революція безумовно, має потенціал. Зрештою, це не зовсім нечувано для гри, щоб мати посередній багатокористувацький досвід і дивовижну кампанію. З того, що можна сказати з попереднього випуску геймплея, він може мати дуже цікавий режим для одного гравця. Це є гра з відкритим світом, де ваші дії можуть призвести до того, що північні корейці або працюватимуть над розчавленням Філадельфії, або витрачати час на полювання на привидів.

Як ти гадаєш? Можна Homefront: Революція виділяються завдяки потенціалу свого одиночного і цікавого налаштування?