Чи може прозорість створювати кращі ігри та пошуки; Двомісна точність відкритості розмови в PAX Prime

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Чи може прозорість створювати кращі ігри та пошуки; Двомісна точність відкритості розмови в PAX Prime - Гри
Чи може прозорість створювати кращі ігри та пошуки; Двомісна точність відкритості розмови в PAX Prime - Гри

Зміст

В останні роки Kickstarter стала трохи занурою. Майже будь-хто і кожен з будь-якої ідеї, може безславно благати за готівку. Це призвело до деяких великих речей, як нова партія Розбите меч серії. Але тут ще не так вже й великі, і смуги посередності.


Але коли Тім Шафер з Double Fine Productions, компанія позаду таких ігор, як Психонавти і Легенда Brütal, почав фінансування Kickstarter Розбитий вік, не тільки відповідь від прихильників феноменальний підвищення $ 3,3 мільйона, це, здається, мимоволі змінили, як він і його компанія підхід відеоігор. Дозволяючи бекерам безпрецедентний доступ до гри від самої концепції до завершення і безпосередньої участі в її розвитку, вони вважають, що вони роблять кращі продукти.

Сьогодні, в PAX Prime, Schafer, і деякі з його команди розробників, скористалися можливістю обговорити, що відкриття для того, щоб бути більш відкритим, означало для них і ігор, які вони роблять.

Все почалося з амнезією

Шрифти фантазії Шафера рідко висихають, пробігаючи ще до його LucasArts днів Grim Fandango і Повний дросель, до останніх божевільних і химерних Укладання і Костюмний квест ігри.

Але в якийсь момент він також зрозумів, що його співробітники також мають великі ідеї, і таким чином народилася Amnesia Fortnight. Тут компанія розділилася на кілька команд і побудувала гру протягом двох тижнів, щоб змагатися за зелене світло від самого Шафера. Незабаром Шафер вирішив, що було б добре розпочати голосування і перед громадськістю. Таким чином, залучення споживачів Double Fine стало набирати обертів.



Розбиття зламаного віку

Розбитий вік бачили прихильників, які не просто обсипалися дешевими дрібничками, такими як підписані фотографії, або їхню назву накреслили на звороті носової хустки, як це можна побачити в багатьох інших обіцянках. Те, що зробив Шейфер і його команда, дозволили ексклюзивний доступ до епізодичного документального фільму про розвиток гри, а також доступ до приватного форуму, щоб почути з перших рук, як відбувається гра, і фізично реагувати на його зростання. Але справжній вплив було лише на те, скільки вкладених в кінцевому підсумку постачальників.

Багато чого з чого Розбитий вік в даний час, був поміщений в подвійний штраф через цей процес; від схвалення і несхвалення концептуального мистецтва, навіть до прямого припущення про те, що історія має відбутися всередині, наприклад, світ, що повністю складається з піщаних замків.

Але більше, це дійсно змінило гру в "відчутний шлях". Шафер це визнає Розбитий вік тепер це зовсім інший проект, ніж той, який вони вперше передбачали при виході на Kickstarter. Найбільш помітно в тому, що був чіткий попит на те, щоб він перетворився на набагато більшу назву. Хоча це означало відпускання платної альфа на Steam, щоб підняти додаткові кошти для її завершення, що викликало велику критику і цинізм щодо компетентності Schafer і життєздатності Kickstarter як легітимного засобу фінансування.


Проблема, що розділяється, є вирішеною проблемою

Один з інших речей, про які говорив Шафер, - це те, як обговорення деяких оповідних проблем або механіків гри на форумах іноді допомагають розробникам подолати проблеми та розібратися з ними. "Це люди, які теж можуть багато чого запропонувати", говорить Шафер.

Крім того, він дав розробникам можливість визнати речі, які в закритій середовищі розробки не обов'язково розглядатимуться. Бред Мюір, натхненник Масивна чаша, такий же прозорий підхід до розробки, як Розбитий вік, говорили про те, як тема дозволу одностатевих пар у геймплеї була піднята через форуми; щось, чого він інакше не думав би розглядати так спонтанно інакше. Муйр згадує, що це дійсно здорово мати прямий відповідь від декількох змішувачів ігрового співтовариства у включенні гри, і розробці того, що всі ходи геймерів хотіли б грати.

Культурна революція

Найцікавіше, однак, наскільки драматичні зміни в стінах самої компанії було, насправді відрізняючи їх від решти ігрової індустрії. Це відкрите і прозоре середовище - це те, що персонал дійсно любить. "Я дійсно люблю працювати таким чином", визнає Мюр.

Це також означає, що з усім вже відкритим, витоки більше не є проблемою, на відміну від збентеження, яке Sony має з хакерством контенту з попередньо завантаженої версії Rockstar Grand Theft Auto V на PlayStation Store. "Добре говорити про ваші таємниці", - відзначає Шафер як епіфанічна реалізація. Насправді, Шафер визнає, що, якщо рішення позаду Розбитий вік Платна альфа була цілком відкритою і не просто розголошувалася своїм прихильникам на приватних форумах, нерозуміння і дезінформація рішення не могло бути настільки проклятим.

Доказ пудингу буде в його відтворенні

Насправді цікаво побачити, що команда так захопливо говорила про цей новий спосіб роботи, і наскільки добре споживачі відповіли на цей підхід. Але чи призведе цей метод до двох чудових ігор, то вирішуватимуть лише продажі та критика. Це не просто про те, наскільки добре фінансисти ігор похвалили готову продукцію, але як ті, хто мав дуже мало або взагалі не мали нічого спільного з цим процесом розвитку доступу до всіх областей.

Але враховуючи те, що ми вже бачили у розвитку цих ігор, вони, безумовно, виглядають чудово. Якщо ця синергія виявиться успішною, Double Fine цілком може революціонізувати взаємодію гравців і студій.

Для отримання додаткової інформації про Broken Age і Massive Chalice, відвідайте www.brokenagegame.com і http://blog.massivechalice.com.