Зміст
Пробачте, що я не стрибав без запитань, перш ніж виходили відгуки, але я хотів переконатися, що римейк гри, який під час свого першого випуску був майже ненависний, був хорошим, перш ніж витрачати на нього гроші. Тепер, коли Заключна фантазія XIV: Realm Reborn насолоджувався деякими позитивними відгуками, я вирішив, що я все.
Зачекайте…
Я не можу зараз завантажити його з веб-сайту? Ті серверні проблеми, які виникали в грі, насправді не повинні бути виправлені; таким чином, вони поки що не допускають нових цифрових замовлень. Добре, не хвилюйтеся. Я доберуся до мого місцевого ігрового магазину, і отримаю там копію. О… чекайте… вони всі розпродані, і не знаєте, коли вони очікують нових копій? Huh… ok, добре я здогадуюсь я можу замовити це он-лайн, та тільки граю це у днях пари. О…. чекайте… Amazon каже, що це знадобиться від двох до трьох тижнів. Huh… Добре я здогадуюсь я тільки повинен зачекати.
Погана продуктивність сервера ... це тенденція?
Я розумію, що потрібно контролювати популяції серверів, особливо коли сервери не працюють добре, але, напевно, розчаровує з'ясування гри, яка отримує великі оцінки, недоступна ніде. Я, звичайно, не експерт сервер і не маю уявлення, що йде в переконатися, що вони можуть бути запущені і працює на повну потужність, але я неймовірно розчарований тим, скільки ігор в ці дні вийти з питаннями, як це при запуску. Я говорю про такі ігри Diablo 3 на ПК, SimCity (як на своєму оригінальному запуску на початку цього року, так і недавно на Mac, а також), і тепер Final Fantasy XIV. Це, здається, зростаюча тенденція з великими іграми, які вимагають підключення до Інтернету для гри, і це стосується мене на майбутнє, особливо, коли ми входимо в те, що називається "наступне покоління". (Xbox One будь хто?), Але подібні випадки роблять мене менш впевненими, що ми маємо інфраструктуру, щоб вона працювала.
Що відбувається, коли Titanfall випуски на Xbox One наступного року? Якщо Microsoft пересуне цифрові завантаження як найважливіший спосіб випробувати ігри, чи буде у них потужність сервера - це запуск гри для всіх, щоб увійти в систему, перейти до магазину, завантажити гру, а потім дійсно ввійти, щоб приєднатися до дії? Шкода, що я можу сказати, що я на 100% впевнений, що вони це зрозуміють, але я б очікував, що Blizzard теж зрозуміє, і подивіться, що сталося з Diablo 3.
Я, звичайно, не маю рішення для того, що, здається, зростаюча проблема, і коли б я не висловив занепокоєння в Інтернеті раніше, люди, схоже, не стурбовані цим питанням. Я сподіваюся, що заради всього нашого, це не так. Сподіваюся, що Microsoft, Sony і розробники ігор вивчають помилки тих, хто впав перед ними. Я сподіваюся, що вони розуміють, що попит на гру може бути навіть більше, ніж вони очікують. Я сподіваюся, що люди, які є набагато розумніші за мене, працюють над тим, щоб запобігти цьому, щоб це не відбувалося знову, тому що немає нічого більш розчаровує, ніж приймати вихідний день, особливо щоб грати в нову гру, аби не працювати взагалі.
Якщо ми збираємося розірвати слова «наступне покоління» і обіцяти яскраве нове майбутнє для ігор, я дуже сподіваюся, що ці розбіжності з тижнями запуску стануть минулим.